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Sonic Forces impressions: super quand il colle à ses racines
Sonic Forces est plus qu'un simple kit de création de personnages original déviant, c'est aussi un véritable jeu sonique avec des boucles et des plates-formes. J'ai joué trois étapes du jeu et je l'ai trouvé amusant et rapide mais aussi un peu maladroit.
Construire le modèle fort défini dans les générations soniques, les forces ont quelques modes de jeu différents. Sonic moderne est tout au point de faire face à des vagues de robots à la vitesse de Mach, qui peut être déclenchée avec une touche poussée pour déverrouiller un rythme breakneck. La vitesse est une caractéristique de la franchise, mais elle peut encore être écrasante. Le niveau de la ville rempli d'incendie que j'ai parcouru était à complets de robots, de bagues et de power-ups, mais l'expérience devenait un peu trop flou alors que je suis couru sans chance de penser à ce que je faisais.
La scène de Sonic Classic était un BoshFight qui a commencé avec un premier chef du match d'origine, comme l'exclusion d'Eggman a balancé une grande balle et une chaîne à Sonic. J'ai couru dans un mécanicien déroutant: les bagues collectées n'ont pas pu être ramassées à nouveau si j'étais frappé. Les forces soniques n'utilisent pas de système de vies traditionnelles et les bagues sont simplement stockées lorsque vous les prenez. Bien que cela ait fabriqué des anneaux plus intéressants, cela se sentait également comme un départ étrange de la formule établie. En dépit de cette bizarrerie, le Boshfight avec beaucoup de plaisir, construit à une section où je devais lancer des bombes à l'ovmman.
Si le Sonic moderne était un peu trop chaotique et classique Sonic plus réservé, la "stare d'avatar" que j'ai jouée a trouvé un moyen heureux. Je n'ai pas été capable de créer ma propre liberté personnelle combattant des animaux de compagnie d'animaux et a plutôt couru à travers le niveau avec un caractère préfabriqué. Ce que j'ai fait le choix était de mon équipement, un morceau de technologie qui modifierait mon expérience de jeu en accordant une compétence spéciale. Mes options étaient un lance-flammes ou un fouet fouet. J'ai choisi ce dernier et cela m'a permis d'attaquer des vagues d'ennemis devant moi, de dégager des sentiers alors que je me suis déplacé. C'était la scène la plus difficile, avec des sections de plate-forme difficiles à naviguer en raison d'un saut de sentiment raide sans contrôle de beaucoup d'automne. Cependant, cela offrent un grand nombre de voies de ramification et de puissance intéressante. Je pourrais suivre une trajectoire à travers des tunnels de filature ou ramasser une option de puissance basée sur la foudre qui m'a permis de sauter aux anneaux à proximité et de trouver de nouveaux chemins. C'était ma section préférée, tenue Aloft par une conception et un défi de niveau fort.
Les forces soniques ont excité mon enfant intérieur et tirèrent profondément à ma nostalgie mais ont également fourni une expérience étonnamment solide. Basé sur ma démonstration, le jeu peut être chaotique et la plate-forme nécessite quelques modifications, mais il y a beaucoup d'emballage dans le jeu qui pourrait divertir des fans et des nouveaux arrivants.
Mais sérieusement, laissez-moi essayer ce créateur de caractère la prochaine fois ...
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