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Notre train a lentement déchiré à une halte. Quelque chose bloquait apparemment la route à venir, possiblement y installer une bande de survivants rivalistes. Le capitaine a envoyé mon personnage pour enquêter. Moments plus tard, j'ai été tué par une orbe flottante géante de statique. La Russie post-nucléaire n'est pas un endroit pour explorer aveuglément.
Mais explorer est exactement ce que Metro Exodus Maker 4a Games vous souhaite. À partir d'un train à partir du système de transport en commun de Moscou dans lequel les joueurs ont passé les deux derniers matchs pour les balles et les batteries Exodus prendront des joueurs à une ville loin, composée de plusieurs régions en plein air réparties sur quatre saisons différentes et reliées par le même ensemble de pistes. La zone que j'ai explorée dans une démonstration pratique à E3 2018 a eu lieu au début du printemps et que le paysage impitoyable cachait tout des crocodiles mutants et des wagages meurtriers d'énergie électromagnétique sensible à un avant-poste des fanatiques religieux qui blâment la technologie pour l'état moderne de la monde - un sentiment complètement raisonnable dans les circonstances.
Après avoir rechargé ma dernière sauvegarde automatique, je suis parti sur un chemin plus rond-point passé après une vieille voiture de train abandonnée, une recherche rapide et barede dont la recherche n'est pas intéressante, mais les fantômes décomposés des civilisations passées ont gravé dans les rideaux de la fenêtre. Je me suis dirigé vers un lac décongelé où un étagère était assis. De l'autre côté, il semblait être d'un vieil hango d'abandon, alors j'ai décidé de me diriger. Les bugs géants se sont écartés dans l'eau marécageuse des banques de chaque côté, alors que je l'ai ramenée, et j'ai fait de mon mieux pour éviter les ondulations qu'ils sont laissées dans leur sillage. Mon court voyage est allé, ininterrompu.
Comme je me suis approché de la maison de bateau, j'ai constaté que je n'étais pas seul: j'entendais quelqu'un qui donne un sermon à propos du hellscape qui nous entoure et comment ceux qui ont embrassé la technologie devaient le blâmer. Personne n'est interagi directement avec moi, cependant, je pouvais me frayer un atterrissage par le quai et vers le haut du bâtiment. Une mère et une fille étaient là, demandant mon aide. Ils avaient besoin d'un asile de genre. Il était difficile de dire comment exactement, mais mon acceptation de les aider à susciter une réaction en chaîne qui fixait des voyous de la réunion religieuse ci-dessous à la recherche de moi. Ce qui a suivi était un bain de sang, un que je n'avais pas prévu, mais celui dont les conséquences me hanteraient pour le reste de mon temps dans la démo Exode. Je me suis mis en colère la boue, les armes sales et basses sur les munitions, cherchant désespérément pour les ressources dont je devrais terminer mes missions de reconnaissance.
En tant que dernière série pour se frayer un chemin dans l'espace ouvert du monde entier, Metro's est d'accommoder à l'agence des joueurs et de faire des chemins et des approches différentes pour explorer de nouvelles zones viables. Les développeurs des Jeux de 4a, lors de la démonstration et après lors d'une interview, ont expliqué que le choix est important dans ce nouveau monde métropolitain plus libre. Dans les grandes swamplands que j'ai explorées, cela signifiait me donner un objectif d'aller vérifier quelque chose à la distance, mais ne me tenant pas la main me dire comment m'y rendre ou m'empêcher de vérifier les autres bâtiments ou de peigner les terres pour des fournitures potentielles ou secrets cachés.
La construction de plusieurs chemins de joueurs et de planification de différentes possibilités signifie que Exodus a également dû laisser une partie de son passé derrière. Le plus notamment, le nouveau jeu distribue avec l'économie de balle de la série dans laquelle les munitions ont doublé comme la monnaie d'échange d'achat d'articles.
"Je pense que l'économie balle était vraiment cool", a déclaré le producteur exécutif de Jon Bloch à Kotaku à E3. "Mais en même temps, je pense que cela devait être sacrifié pour pouvoir passer à cette nouvelle idée de conception de faire ces environnements ouverts et que les joueurs recherchent leur liberté." Les balles ont été aménagées comme des miettes de biscuits dans les deux derniers matchs, et 4a jeux a été capable d'embrocher ces gouttes avec précision en raison de la nature limitée de la plupart des environnements et de la façon dont les joueurs ont été propulsés sur des tunnels étroits d'une histoire d'une histoire à une autre. Dans le monde plus ouvert d'Exode, cette économie planifiée ne serait pas possible.
Les balles seront toujours précieuses dans Exodus, a déclaré Bloch, et une raison d'essayer d'éliminer les ennemis aussi furtifs que possible plutôt que d'aller dans des armes à feu comme je l'ai fait. La fin de mon temps avec le jeu a été consacrée au jeu derrière une porte dans une usine abandonnée essayant de comprendre comment mes trois coquilles de chasse me feraient à travers le nombre inconnu de créatures mutées en harchangeant les couloirs autour de moi.
Un système de fabrication révisé signifie que les munitions et autres fournitures peuvent être conçues à l'aide d'un atelier portable porté sur votre dos, mais vous devez toujours trouver les bons ingrédients en premier, entraînant un compromis de risque et de récompense qui ajoute une couche à la décision processus de fabrication. Divergez-vous du sentier battu et vous pourriez trouver des objets utiles ou le journal audio occasionnel, mais vous êtes également susceptible de rencontrer des menaces coûteuses à gérer et à vous laisser éventuellement une forme encore pire que lorsque vous êtes arrivé.
Ce risque de danger accru est quelque chose de plus ouvert les mondes et les environnements de bobine de sand-u-si vous êtes manquants et indiquent à quel point la série doit gagner de la sous-sol de Moscou à crampes des deux premiers jeux. Lorsque la plupart des espaces de jeu encouragent le joueur à trouver un moyen de maîtriser et de les maîtriser, la partie d'Exodus que j'ai joué n'était pas désireuse de m'avoir au moins. Si quelque chose, cela m'a laissé souhaiter que je puisse compléter ma tâche, obtenir les pistes dégagées et accélérer le train de mes camarades dès que possible, comme n'importe quel grand jeu de survie.

En fin de compte, c'est ce qui a aidé le métro se sentir aussi fondé et intime, et quel temps avec le jeu m'a convaincu que Exode aura toujours. En dépit d'évoluer de manière plus étroitement ressemblant à des jeux comme déshonorés 2 et Fallout 4, le jeu est toujours sur le protagoniste ARTYOM essayant de se frayer un chemin dans un monde en hiver nucléaire et non immédiatement mourir d'intoxication par rayonnement. Les racines du jeu dans ce réalisme profondément personnel sont réaffirmées nulle part mieux que dans son interface utilisateur encore incroyablement organique et minimaliste. Que je ramaise dans un bateau ou accroupie derrière un journal couvert de neige, je pouvais toujours tirer une carte de la zone sur mon presse-papiers clunky pour comprendre où je devrais me diriger ensuite. Avec le jeu suivant toujours en arrière-plan, je pourrais étudier les contours brut de l'île que j'étais sur un X manuscrit marquant mon prochain objectif.
Comme Exodus ajoute de nouveaux systèmes et devient un jeu plus complexe, s'appuyant sur une HUD plus explicite de communiquer avec le joueur aurait pu fournir des raccourcis faciles. Au lieu de cela, il a opté pour l'alternative plus belle et brutale. Le jeu ne pause pas lorsque vous étudiez votre carte, ou le journal sur le flip-côté, ou lorsque vous vérifiez vos armes à feu pour les nettoyer ou sortez des pièces jointes. Ce ne sont pas des activités secondaires séparées de l'exploration ouverte du monde: ils sont le coeur de celui-ci.
"Cela pourrait prendre un peu plus d'effort de la part du joueur, mais j'aime ça", a déclaré Bloch. "Nous avons utilisé cela ce terme" C'est comme le tireur du joueur de la pensée ", vous devez y mettre un peu plus réfléchi, et vous ne pouvez pas simplement faire le tour avec un tuyau de balle."
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