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Scumbags Harass Femme pour travailler sur l'effet de masse: Andromeda's Animations
Les crétins Internet ont participé à une campagne de harcèlement contre une femme qui travaillait pour les arts électroniques ce week-end, inondant ses médias sociaux et divers profils Internet avec des messages vitrioliques et souvent misogynistes. Son péché, il apparaît, travaillait sur des animations pour l'effet de masse de jeu: Andromeda.

Allie Rose-Marie Leost, qui a travaillé pour les laboratoires de capture de Motion-Capture d'EA à Vancouver, a vu des harcèlement vicieux sur Twitter et d'autres sites Web de nos jours, le plus souvent de personnes qui l'ont blanchi pour les animations faciales maladroites de Andromeda. Le harcèlement semble avoir été principalement déclenché par un poteau de blog VILE à Ralph Retor, un site Web de droite, liée à la gamergate, qui a revendiqué Leost était l'animateur facial principal sur Andromeda. Ce site Web l'a également accusé d'avoir effectué des actes sexuels pour obtenir son emploi à l'EE.

Voici un petit échantillon des centaines de messages Leost Face aujourd'hui:
Comme cela se produit souvent avec ces chasses de sorcière Internet, la campagne de harcèlement contre Leost était basée sur de fausses informations. BioWare a publié aujourd'hui une déclaration précisant qu'elle n'était pas, en fait, un animateur principal sur l'effet de masse: Andromeda. (Il y a eu une certaine confusion sur la question de savoir si les postes de médias sociaux de Leost ont indiqué qu'elle était en chef, mais étant donné qu'elle travaillait chez EA Labs et non dans les bureaux de l'équipe d'Andromeda à Montréal, il est clair que ce n'est pas le cas.)
BioWare a également condamné l'abus avec une déclaration cet après-midi:
Leost n'a pas répondu immédiatement à un courrier électronique à la recherche d'un commentaire.
Ce n'est pas le premier rodéo de BioWare par aucun étirement en matière de harcèlement en ligne. Jennifer Hepler, écrivain de Bioware sur Dragon Age: Origines, Dragon Age II et Star Wars: L'ancienne République, a été harcelée en ligne de manière vicieubante en 2012 avant la publication d'effets de masse 3 sur des commentaires qu'elle a réalisées dans une interview de 2006 sur la priorité à la priorité à la priorité Excellente histoire sur le gameplay. Cette campagne de harcèlement a suivi un cycle similaire et a finalement conduit Bioware co-fondateur Dr. Ray Muzyka à s'exprimer sur le compte de Hepler, ainsi qu'à un don à 1 000 dollars à une organisation anti-intimidation.
Le climat d'abus en ligne est tel que de plus en plus de développeurs sont de plus en plus de développeurs de discussions sur leurs jeux et de concevoir des philosophies ouvertement et publiquement. Plus tôt cette année, le directeur du match de cartes de Hearthstone de Blizzard, Ben Brode, a noté "Il y a beaucoup de harcèlement qui vient d'être plus public".
Maintenant, en 2017, ces nouvelles attaques semblent complètement prévisibles malgré la manière dont ils sont terribles. Tout se sent tout droit de certains playbook particulièrement insécurisé et désespéré. En commençant par la transformation des animations de caractères parfois idiotes d'un jeu en complot, puis plus tard, un scandale dans lequel les points de données vacillent entre incomplètes et sans signification, le cycle n'est pas nouveau par ce point.
Mise à jour - 19 mars 10h20: Nous avons mis à jour et clarifié cette histoire pour noter l'incident de Jennifer Hepler et la traînée malheureusement plus longue de harcèlement en ligne qui a précédé ce dernier épisode.
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