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Vous cherchez des critiques de la citadelle de bac à sandes de sable récente: forgé avec le feu, j'ai été frappé par un refrain répété: Enfin, les réviseurs ont applaudi, un jeu qui évite la survie «Travaillant» comme la faim, la soif et l'endurance. Il est vrai que dans de nombreux soi-disant jeux de survie, la survie est fastidieuse. Mais la survie concerne plus que la simple nourriture et abris, et les jeux n'explorent pas complètement ce qui pourrait être fait avec l'idée.

Les mécanismes de survie ont été relégués sur la base de leur propre genre, surtout ces derniers temps. Regardons les nouveaux hits de survie qui ont commencé à déchirer les tableaux de vapeur cette semaine et dernier. Nous avons le post-apocalyptique sombre le lendemain: survie, le fantaisie, la lumière sombre et la lumière, et la citadelle distinctement (mais avec des pièmes fantastiques). Ce qui les distingue n'est pas leurs éléments de survie uniques ou impliqués, mais plutôt leurs paramètres et leurs éléments environnants. Dark and Light et Citadel ont tous deux la magie et toutes sortes de créatures étranges pour se battre et apprivoiser, tandis que le lendemain est un peu plus axé sur la survie, mais se distingue en grande partie à cause de son système de faction, de NPC et de combat.

Dans ces jeux, trouver ce que vous devez continuer à dépasser n'est pas un processus particulièrement difficile ou impliqué. Les aliments et les boissons sont nombreux et vos plus grandes menaces ne sont pas froides ni maladies, mais plutôt des créatures et d'autres joueurs. Atteindre un point où vous êtes autonome ne prend pas longtemps, et ce n'est pas très excitant ni gratifiant. C'est juste une chose que vous devez faire. L'accomplissement ne vient pas de (Cue les Bee Gees) Rester en vie, mais de la ruée vers l'adrénaline du combat, ou de la construction d'une récréation parfaite de ce repaire confortable que vous avez vu sur de minuscules chasseurs de maison.

La mécanique de survie offre une saveur plutôt que la subsistance et la structure d'entre eux - trouvez de la nourriture et des boissons pour garder des mètres surmontées, collectez des matériaux à avancer grâce à des arbres d'artisanat simples, ressemblent à plusieurs jeux. Il est évident même dans la langue que les gens utilisent pour décrire les jeux de survie. Lors de leur catégorisation, ils mentionnent spécifiquement des dinosaures et de la magie et, dans l'affaire du lendemain, les PNJ de l'Europe de l'Est tristes grattant des guitares acoustiques hors tension, mais l'acte réel de (Cue l'abeille les Gees à nouveau) en vie est désigné comme étant désigné. "Éléments de survie." C'est sténographique - une capture tout-parce que tout le monde sait déjà ce qu'ils sont pour. C'est pourquoi la citadelle peut, pour la plupart, les jeter à la voie de la route et rester agréable. Ses développeurs n'ont pas larmu une colonne vertébrale. Ils ont juste retiré une côte, une dent de sagesse, ou peut-être un coccyx.

Les mécanismes de survie ont stagné car ils ont été colisés entre d'innombrables jeux. Ils ne doivent pas nécessairement être sur l'artisanat, la construction de la base et le combat. Ce qui rend la survie distinctement intéressant, c'est que, à son coeur, il s'agit de routine. D'habitude, la création d'une routine implique une prévisibilité ou même de l'ennui, mais les meilleurs jeux de survie nous font comprendre que nous prenons de la routine pour acquis dans notre vie confortable quotidienne. Ils rendent chaque élément supplémentaire de votre routine dans le jeu, chaque nouvelle chose que vous pouvez faire de manière fiable sans vous taxer au BRINK, un triomphe durement gagné. Il y a toutes sortes de potentiel encore inexploité dans ce cadre.

Par exemple, il y a le côté mental des choses. Les gens ne font pas super bien quand ils sont privés de nourriture et giflés par Mère Nature, après tout. Ne mourut pas de joueurs forcés de surveiller leur santé mentale au sommet de tout le reste. Le système était complexe, en affactiquant dans tout de la pluie et de l'obscurité aux sortes de plats spécifiques que vous avez mangées, et un personnage accablé mentalement souffrirait de problèmes de vision, entendez des chuchotements étranges et éventuellement des attaques météorologiques des créatures sombres.

Il a tourné votre personnage en plus qu'un seul corps. Il ou elle était humaine et l'élément humain - plus que le butin ou les bases cool - est ce qui donne à la survie potentiel d'être impliquant émotionnellement. Comment les gens se plient-ils et se brisent-ils lorsqu'ils sont exposés à des situations désespérées? Qui se transforment-ils? L'un de mes jeux préférés de tous les temps, seuls survivant, a rendu ces questions l'objectif central, à l'aide de la mécanique de la survie légère pour dire à un récit sur l'importance des soins personnels en essayant ou si vous avez donné une frustration et essayé de brute force votre chemin à travers la culpabilité, le désespoir et l'automutilation. Des jeux comme cette guerre de la guerre et de l'impact hivernal ont ajouté plusieurs personnages au mélange, créant des situations dans lesquelles les gouttes de morale entraînent des léses, des sorties dramatiques et même du suicide, dans certains cas. C'est des trucs précipités et je veux vraiment voir plus de jeux de survie l'explorez.
Ensuite, il y a l'environnement. Dans beaucoup de jeux de survie, l'environnement compte, mais pas beaucoup. La température peut fluctuer, vous obligeant à construire un feu ou à porter différents vêtements, mais vous aurez toujours des arbres pour frapper et vos besoins de base sont remplis. Contrairement à cela, il y a des jeux comme le long sombre et astroquiner, qui sont véritablement sur leurs environnements. Dans le long sombre, la nature sauvage de purgatoire-blanc coulent chaque décision que vous faites. Bien sûr, il y a froid pour rendre compte, mais aussi la facilité avec laquelle vous pouvez vous perdre, et le temps qu'il faut pour effectuer même les tâches les plus simples et les plus courantes dans une toundra dure.
À Astroorer, vous êtes sur une planète lointaine et inexplortée, à la merci de votre accès à la ressource la plus précieuse de tous: Air. L'endroit est vaste et affligé non pas parce qu'un dragon ou une chose de chien spiky pourrait vous sauter et vous gobbler comme dans d'autres jeux, mais parce que vous n'appartenez pas là. Trempez la mauvaise falaise et vous perdrez l'accès à votre réseau de téthers de type veine. Soudain, vous êtes perdu et sur une limite de temps douloureusement stricte. Et tandis que de nombreux jeux de survie succombèrent en fin de compte sur des tropes de la fantaisie d'autonomisation coloniale, vous ne conquérez jamais vraiment les environnements du long sombre et d'astroneer. Au contraire, vous apprenez à vivre dans une symbiose inconfortable avec eux. Votre peur évolue en respect et, éventuellement, une sorte d'amour baisée. Je veux plus de cela des jeux de survie. Des environnements plus singuliers, plus de focus, plus de peur.

Enfin, trop peu de jeux mettent la minutie de la survie sous le microscope. De nombreux jeux de survie vous offrent des arbres de fabrication que vous progressez avec le but ultime de construire les plus gros et les plus performants. Des outils qui rompent rarement, des armes puissantes, des structures défensives imprenables. Cela peut être amusant, mais cela ne prend pas une tonne de cerveau. Ce que je veux voir de la survie, l'artisanat est plus de jeux qui encouragent l'improvisation intelligente. Après tout, la survie est de travailler dans les limites des ressources que vous avez. Nus et effrayé pourrait être une émission de télévision trash réalité (que j'adore), mais il est incroyable de regarder des pièges à la mode des brindilles, des feuilles et de leurs propres cheveux. Est-ce idéal? Bien sûr que non. Mais poussé à leurs limites, les gens doivent être créatifs.

Un jeu qui aspire à cela est néo Scuavenger, un jeu de survie post-apocalyptique tristement sous-estimé. À travers des treillis de systèmes de verrouillage, il permet (et dans certains cas, des forces) les joueurs pensent sur leurs orteils. Dans l'article récent de Riley à ce sujet, il a utilisé de l'eau propre comme exemple. Pour la purifier, vous pouvez simplement utiliser des comprimés de purification, mais si vous n'en avez pas, c'est une autre option, en supposant que vous avez un conteneur, quelque chose à brûler et un moyen de créer une étincelle. Vous travaillez soit dans des limites strictes ou les dépassez en étant intelligent.
Ce ne sont là que quelques exemples des instructions dans lesquelles la mécanique du jeu "survival" peut aller et il y en a beaucoup plus. Vous remarquerez que la plupart des jeux que j'ai mentionnés sont soit un joueur mono-joueur ou une coopérative, par opposition à des bacs à sable multijoueur - et je suis vraiment intéressé à voir comment les éléments susmentionnés pourraient altérer la dynamique de bac à sable multijoueur prévisible. C'est déprimant, alors, pour regarder les entrées les plus populaires du genre Eschet qui en faveur d'ajout de dragons ou à l'éloignement des éléments de survie qui impliquent réellement (joue-moi, abeilles Gees) en vie.
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