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Les héros du nouveau héros à deux joueurs de la tempête sont gonflés, fun maladroit
Jouer comme Cho'Gall dans les héros de la tempête est l'une des choses les plus amusantes que j'ai vécues dans une MOBA. C'est aussi l'une des choses les plus maladroites que j'ai jamais faites dans n'importe quel jeu vidéo. Je suppose que lorsque vous et un autre coéquipier jouent simultanément en tant que héros unique, maladroitement est le point.
Qu'est-ce que cela ressemble, être piégé dans le même corps de jeu vidéo virtuel qu'une autre personne? Avez-vous entendu parler de Pacific Rim Cat? C'est un meme qui a éclaté lorsque quelqu'un a eu l'idée de Genius à assouplir des images de deux nobles guerriers dans la jante Pacific prépare à leur expérience de combat de guerrier Mech-and-corporel, grâce au pouvoir de la "poignée de main neurale", uniquement au lieu de l'alimentation Un gigantesque guerrier mech, l'écran passe à un chat qui marche sur ses pattes postérieures.
«Sans confiance, la poignée de main neurale ne peut pas réussir», déclare le Wiki Wiki du Pacifique. Vous savez ce qu'ils ne montrent pas dans un grand film d'action budgétaire, généralement? Les erreurs douloureuses Toute personne en mesure de piloter un mech gigantesque devait avoir fait de nombreuses fois plus tard avant de commencer à comprendre ce que c'est la baise, ils ont même essayé d'engager une "poignée de main neurale". La confiance peut exister, mais donc la maladresse.
Jouer Cho'Gall dans les héros de la tempête en ce moment est essentiellement un chat de jante pacifique: la MOBA. Vous sortez de devenir un tueur de badass mech, vous sentez comme un même. Et puis vous vous transformez en un chat stupide une fois que le moteur commence à piquer à la vie.
J'ai diffusé mes premiers jeux Cho'gall la nuit où il sortit cette semaine, mais si vous avez manqué cela, voici l'un des matchs:
Être maladroit et faire beaucoup d'erreurs dans une MOBA, c'est très souvent le moyen le moins amusant de jouer. Je soupçonne que même une personne aussi grosse et une cho'gall exigera un certain niveau de maîtrise et de finesse au fur et à mesure de leur chemin dans un jeu de jeu multijoueur compétitif. Mais pour le moment, Blizzard l'a rendu incroyablement amusant d'embrasser le chaos de ce moment dans l'histoire du jeu, d'abandonner de nombreuses prétentions de MOBA-Y d'être super sérieux et d'essayer vraiment de gagner tout le temps. Ils ont pris un match qui a été soigneusement et méticuleusement présenté comme un football électronique de type sport avec plus de dragons, je suppose - et dit à tous ses joueurs: "Ok les gars, le temps de la course à trois pattes!"
Cho'Gall est originaire d'Ogre à deux têtes dans World of Warcraft, où, en 2004, Blizzard a noué de lui faire un premier caractère de RPG à deux joueurs en tant que blague de poisson d'avril. Onze ans plus tard, ils ont (sorte de) livré sur la blague, uniquement dans les héros de la tempête. Tandis que Cho'Gall est une unité simple, massive, "CHO" et "GALL" sont deux caractères distincts. Ils ont chacun leurs propres capacités uniques qu'ils peuvent (principalement) lancer sans avoir à demander la permission de leur autre moitié. Cho est un guerrier de mêlée qui contrôle les attaques et le mouvement de la main de l'organisme de partage:
Alors que Gall est un mage à distance qui jette des sorts qui blessent les ennemis du duo et aident Choer rester en vie dans le combat.
Comme vous pouvez le constater dans les captures d'écran ci-dessus, vous ne pouvez même pas sélectionner Cho ou Gall et prêt à leur accueillir pour une correspondance rapide dans les chaudes sans autre joueur. Blizzard ne dérange pas d'essayer de faire correspondre des chos aléatoires et des galles à travers Internet. Au lieu de cela, ils mettent en compte une promotion pour aider de plus en plus de joueurs à déverrouiller Cho'Gall. Si vous ne possédez pas déjà le héros, tout ce que vous avez à faire pour le faire (ou pour eux?) Est-ce que deux matchs joués avec quelqu'un qui le possède déjà. Et alors qu'ils ont publié Cho'Gall cette semaine, ils n'ont pas encore fait que le héros est disponible pour l'achat - vous ne pouviez que le chercher immédiatement si vous avez acheté un billet pour BlizzCon . Cela signifie que, fonctionnellement, la seule façon dont les gens peuvent avoir la main sur le nouveau contenu consiste à faire équipe les uns avec les autres.
Bien que ces exigences, ils puissent être un peu bizarres et frustrants, surtout si vous aimez normalement jouer à WHITS Solo, ils font également un sens de Cho'Gall. J'ai joué un groupe de jeux de hots avec Cho'Gall depuis qu'il est sorti mardi et ma première pensée lorsqu'on entrave dans les gigantesques des gigantesques était la suivante: "Je vais certainement avoir besoin d'utiliser la discussion vocale pour cela." Il est difficile de maintenir une poignée de main neurale si vous ne communiquez pas constamment avec votre collègue joueur de Cho'Gall.
Jouer comme Cho ou Gall est une expérience unique et quelque peu autonome. J'aurais aimé que quelque chose comme ayant un joueur conduire la voiture / réservoir / jeep / quoi que l'autre joueur prend le pistolet stationnaire sur des lecteurs de joueurs supérieurs, les autres attaques avec une tourelle mobile. Cho déplace l'ogre autour de la carte et prend soin de positionnement, tout en faisant appel à des attaques de mêlée à proximité du duo avec ses énormes poings. Il est un char, fondamentalement, un grand guerrier de mêlée costaud, qui est censé tremper les dégâts ennemis et le bloc-carton pour ses coéquipiers plus petits et plus faciles à tuer. Ses capacités sont donc centrifutiles autour de lui-même vivant et vissionnant avec ses ennemis et ses ennemis se positionnant. Appuyez sur Q, par exemple, est un punch de chargement si puissant qu'il envoie l'ogre volant à tout point son poing vise:
L'une de ses deux capacités ultimes, quant à elle, permet de choyer des ennemis sur lui avec un emphatique surmonter ici!
La joie de jouer comme Cho'Gall vient d'apprendre à combiner à la fois leurs capacités d'effet maximum. Cho est surmonté ici! très bien des paires très bien avec l'une des ultes de Gall, par exemple, qui conviennent un grand cercle autour de l'ogre qui endommage et ralentit des ennemis dans sa gamme avant d'exploser:
Avoir la santé et les capacités de deux héros emballés dans un, Cho'gall est sérieusement costaud au bout d'un match, j'avais généralement près de 10 000 points de vie. Son endurance innée, associée à des combos bien synergisées exécutées par Cho et Gall au bon moment, peuvent être absolument dévastatrices. Cho est capable de pouvoir tirer une équipe ennemie vers lui ou de se frayer un chemin dans un centre de combat, tandis que la galle fait de la galle simultanément des ravages autour de l'ogre en expliquant des bombes, de la vélo de gros blobs nocifs et de tirer des rayons de mort ciblés. Ils sont une machine de marche wombo-combo:
Encore une fois, Blizzard oblige la coopération ici en handicapant délibérément cho et la galerie pour les rendre beaucoup plus faibles sans travail d'équipe efficace. Son attaque "rune bomb" ne fonctionne même pas à moins que les deux joueurs y participent. Cho doit d'abord la jeter en appuyant sur "E" pour invoquer une grande bombe rocheuse rebondissante et la jeter. Gall doit alors suivre en appuyant à nouveau sur "E" pour le faire exploser:
C'est un combo délicat au début. Jouer comme Gall, je me suis souvent retrouvé manquant la bombe de Cho la jette ou les détasiter à tôt ou trop tard. Le jeu fait de son mieux pour fournir une forte déclencheur audiovisuelle ici: sonner un bruit sourd et avoir une bombe de cho shout! Mais je n'ai vraiment commencé à me pendre que lorsque je jouais avec un ami avec qui je parlais sur la malédiction et que je leur ai dit "Bombe!" ainsi que.
Même dans les limites ésotériques de Mobas, criant "Bomb!" Toutes les quelques secondes sur la voix chat sonne assez stupide. Et ce n'est qu'une des capacités de Cho'gall. Je découvre déjà beaucoup d'autres choses que l'on doit crier lors de la lecture de Cho ou de Gall. Bien que CHO contrône directement le mouvement du héros, par exemple, la galle peut l'influencer de quelques égards. Au lieu de convoquer une montagne en appuyant sur "Z", comme la plupart des héros, la galle donne cho un boost à courte vitesse. C'est une façon pratique de s'échapper d'un combat. Il a également l'air vraiment stupide lorsque Cho essaie de courir très vite avec ses petites jambes de Stubby:
La première fois que j'essayais de jouer à Cho avec un ami et que je me suis retrouvé coincé dans une situation de mort près de la mort, j'essayais de fuir aussi vite que possible, je me suis soudainement retrouvé moi-même me retrouvé: "Gimme le zs, viens à l'homme ZS! " Nous avons tous commencé à rire une fois que nous avons réalisé à quel point nous avons sonné ridicule.
Les MOBAS sont des jeux extrêmement amusants qui, trop souvent, souffrent de la manière dont elles peuvent être autonomes. J'ai trouvé de plus en plus difficile de jouer à des modes de jeu dans des chauts ou de la Société de légendes qui ne sont pas dominés par une mentalité "Nous jouons à la putain de victoire".
Jouer à Win Is va bien, mais cela peut aussi être fatiguant et ennuyeux si vous êtes plus intéressé à essayer de vous amuser avec vos amis. Jusqu'à présent, Cho'Gall est l'une des façons les plus impressionnantes que j'ai vues tout développeur de Moba encourage sa propre base de fans à abandonner ses propres prétentions et à rappeler que, à la fin de la journée, c'est un jeu vidéo que vous pouvez, Et devrait jouer pour votre plaisir.
J'ai hâte de voir ce que Blizzard vient avec la prochaine.
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