Chronologie de l’histoire du saxophone


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Le Seigneur lumineux, Shadow de la nouvelle campagne DLC de Mordor, promet une exposition épique avec le Seigneur des Anneaux Head Honcho Sauron. Il a été conçu en partie pour répondre à une plainte de ventilation commune sur la fin anticlimalactique du jeu d'origine. Mais alors qu'il donne aux joueurs une chance de combattre Sauron, j'appellerais à peine une bataille épique.
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Semblable au Seigneur de la chasse, DLC décevant l'année dernière pour l'ombre de Mordor, le Seigneur lumineux a des idées soignées. Le problème avec elle est qu'ils sont si hâtivement introduits qu'ils ne parviennent pas à offrir quoi que ce soit véritablement nouveau ou excitant.
Shadow of Mordor est l'un des meilleurs jeux que j'ai joués cette année. J'avais de grands espoirs pour le Seigneur de la ...
Comme Seigneur de la chasse, le grand seigneur se déroule dans une version pared-down de la carte originale de Mordor. La nouvelle campagne vous jette en tant que Celebrimbor, le guerrier Elfe que Mordor fans se souviendra de l'esprit qui vivait à l'intérieur de Talion. L'histoire du Seigneur Bright se déroule des milliers d'années avant que Mordor est, Talion ne soit donc nulle part que cette fois-ci. Au lieu de cela, vous avez la chance de jouer à travers les événements qui ont conduit à Celebrimbor devenant un elfe d'esprit qui se marie à Talion. La campagne est définie dans une version modifiée de Udun (l'un des deux mondes de Mordor), car il existait pendant la hauteur du pouvoir de Sauron. Cela commence peu de temps après que Celebrimbor vole la bague de Sauron - son plan étant de luer le contrôle de Mordor du gars.
Ainsi: les joueurs sont confrontés contre Sauron, le plus grand et le plus mauvais méchant du Seigneur de l'univers des anneaux. Et ils ont la bague à leur disposition pour les aider à faire cela. Ces deux facteurs semblent probablement comme de grandes choses pour les fans de Tolkien. Donc quel est le problème? Encore une fois, comme Seigneur de la chasse, le nouveau DLC a beaucoup de potentiel génial. Mais cela le permet d'aller aux déchets en appliquant ses nouvelles fonctionnalités si hâtivement et inégalées qu'elles ne rachent rien d'amusant à l'ombre du grand jeu de Mordor. La négligence de leur mise en œuvre rend la lecture du grand seigneur une expérience bien pire que celle que j'avais joué à l'ombre de Mordorière l'an dernier.
D'abord et avant tout, il y a le (sorte de) nouveau paramètre. La version de Udun du Lord Bright Seigneur est censée être un lieu sombre et effrayant, car il est gouverné par Sauron lorsqu'il est sans équivoque en charge des choses. Mais la façon dont Monolith mettait cela en pratique était de rendre la carte beaucoup plus sombre. Les paysages sont couverts avec une couche granuleuse et étouffante de trucs rouges nuageux qui, plutôt que d'ajouter tout sens de la menace inquiétante, finissent simplement par nuire à votre vision. Cela rend difficile de déplacer le monde ouvert de Mordor et de faire tout ce que j'ai beaucoup apprécié dans le jeu original.
C'est un flair visuel soigné qui est amusant d'admirer un peu de temps. Mais imaginez essayer de jouer à un jeu entier situé à l'intérieur des séquences de vision WISPY de Peter Jackson's Lord of the Bags Trilogy.
Quant à Celebrimbor comme personnage? Eh bien, il est presque identique à Talion en termes de capacités et de mouvements de déménagement - la principale différence étant que ses attaques d'arc et arrow dissipés n'ont pas le même effet lenteur que Talion a fait. Autre que cela, il possède un petit nombre de nouveaux mouvements que tous les centres autour de "Branding", la capacité de contrôle mental de la campagne Mordor originale qui vous permet de plier les orcs et les Uruks ennemis à votre volonté.
Oh, et comment pourrais-je oublier le seul anneau? Dans la pratique, tout ce qu'il fait est de donner à Celebrimbor une sorte de capacité de «balle temps» qui ralentit brièvement le temps et vous permet d'effectuer des mouvements d'exécution illimités lorsqu'il est actif. C'est fondamentalement une version lente de la capacité d'exécution illimitée pourrait déverrouiller dans le jeu d'origine. Vois ici:
Encore plus particulier, c'est le fait que Celebrimbor commence le Seigneur lumineux avec toutes ses capacités spéciales déverrouillées. À l'exception d'une poignée de missions de défi à thème de cycle courtes (identiques aux défis de l'arme dans le match principal), il n'y a pas de façons de développer le caractère de Celebrimbor. Et tous complétant les défis de l'anneau vous obtient sont des heures de ralentissement plus longues lorsque vous utilisez la puissance de la balle de la balle.
Je ne gâcherai pas l'histoire du Seigneur lumineux, mais l'arc de la nouvelle campagne est similaire au seigneur de la chasse. Vous êtes chargé de créer une image de marque des cinq guerriers à Udun, puis de les forcer à se battre contre Sauron. La viande du gameplay du Seigneur lumineux consiste donc à infiltrer les forteresses ennemies et à la recongé avec les orcs Nemesis dans les limites de l'esprit, bien que le DLC ajoute également d'autres missions de tuerie d'ORC comme condition de capturer les tours de voyages rapides saupoudrés autour du carte.
Aucun de cela n'a une mauvaise chose, de l'esprit. Jouer à travers une nouvelle campagne miniature centrée sur la tuerie et la domination de l'orc coloré de Mordor et des ennemis Uruk de Mordor ressemblaient à ce que cela me donnerait une autre excuse pour gâcher dans le magnifique système Nemesis du jeu. Le problème avec le Seigneur lumineux est qu'il ne vous donne pas une chance de le faire. La campagne est très courte et contrairement à la campagne originale ou à Seigneur de la chasse, a une réinitialisation matérielle une fois que vous l'avez terminée. Cela m'a fallu peut-être 7 ou 8 heures à compléter, bien que vous puissiez probablement le terminer beaucoup moins de temps que cela. Il n'est pas assez long pour donner à la salle du système Nemesis à la respiration. Donc, plutôt que de se développer dans quelque chose de dynamique et intéressant, l'infrastructure d'Uruk présentée dans le Seigneur lumineux finit par vous confronter à une série de défis arbitraires et frustrants.
Ce qui est particulièrement irritant quant à la brièveté de la nouvelle DLC, c'est que Monolith a déclaré avoir essayé de rendre le brillant Seigneur plus difficile que l'ombre originale de la campagne Mordor - une décision que, comme le combat de Sauron's Boss, a été inspirée par la critique des fans que le jeu est devenu Bien trop facile au fil des temps, les joueurs avaient maximisé les capacités de Talion. Le Seigneur lumineux est sensiblement plus difficile, mais seulement à des manières irkêmes.
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Un changement majeur Monolith introduit, par exemple, est que vous n'êtes plus en mesure de cibler les gardes du corps de Warchief de Warchief si l'une des Uruks les plus difficiles de Udun vous donne des problèmes. Annuler cette option élimine l'une des méthodes les plus efficaces (et donc les plus faciles) de rendre un ennemi dur plus gérable au combat. Mais cela signifie également que vous n'avez plus de stratégie créative pour aborder un ennemi difficile. Au lieu de cela, vous êtes obligé de continuer à faire face au même groupe de Nemesis Orcs de haut niveau de la même manière que vous parvenez à les vaincre.
Dans une veine similaire, tous les missions et défis du Seigneur lumineux ont besoin d'utiliser les capacités de marque de Celebrimbor. Quand je dis toutes les missions, je veux vraiment dire tous. Chacune des quêtes du Seigneur brillant tourne autour d'une sorte de défi à thème de marque - vous oblige à survivre dans une bataille pendant deux minutes et assurez-vous que vous disposez d'au moins dix orcs et d'uruques de marque pendant tout le temps, ou une marque furtive Un tas d'orcs sans être détecté, des choses comme ça.
Encore une fois, les mouvements de marque de la marque de Celebrimbor sont presque identiques à ceux de Talion dans le jeu original - la principale différence étant que l'ELF a quelques façons supplémentaires pour les marques de marques. Maintenant, vous pouvez exécuter une "marque de terrain", qui est la version de marque de la finition de Talion pour les orques qui ont été renversées de leurs pieds. Il existe également une sorte d'attaque de choc de choc qui marque une partie des orcs dans votre voisinage immédiat. Oh, et la seule façon de recharger les puissances anneaux de Celebrimbor est de by-You, devinez-la-la marque de marques plus mauvais. Peu importe où vous regardez dans le Seigneur lumineux, il y a plus de contenu de marque. Et pas le bon contenu de marque.
Le problème avec la fixation du Seigneur brillant sur la marque est que c'était la pire partie de l'ombre du gameplay de Mordor. Les changements de la DLC ne font pas grand chose à l'améliorer. Pendant que la stratégie de marque donne au joueur supplément de Sidekicks pour mettre au combat, ces alliés contrôlés par l'esprit sont impossibles à contrôler de manière efficace. Celebrimbor et Talion, quant à eux, attaquent toujours des orcs et des Uruks de marque par défaut, ce qui signifie que vous devez être très prudent tout en effectuant des combinaisons de mêlée standard si vous souhaitez garder des alliés contrôlés par l'esprit aussi longtemps que possible.
Ajouté à cette frustration existante est le fait que Monolith a modifié le système de santé de Mordor pour le brillant Seigneur afin que vous fassiez sacrifier les orcs de marque à tout moment vous voulez vous guérir. Les développeurs n'ont pas ajouté de nouvelles fonctionnalités qui font de la gestion de votre petite armée de cambrioleurs de marque de marque plus réalisables et donc plus agréables, quant à lui. Ces trois facteurs s'additionnent à une expérience qui est légitimement plus difficile que le jeu d'origine, mais uniquement dans les pires moyens possibles.
Et enfin, qu'en est-il de la confrontation avec Iconic Fantasy Bad Guy Sauron?
Encore une fois, je ne veux rien gâcher. Je vais donc dire que le combat du patron final ne vaut pas la peine d'être impliqué pour y arriver. Ce qui a rendu le point culminant de Mordor décevant que c'était un moyen inimaginatif de résumer les caractéristiques les plus provocantes du jeu qui a jouées dans le système Nemesis. La bataille de Celebrimbor avec Sauron répète la même erreur, même d'une manière légèrement différente.
Les nouvelles choses que le Seigneur lumineux introduit n'est pas mauvais, exactement. Les puissances de marquage de la branding de l'anneau de Power et de Celebrimbor sont amusantes à utiliser lorsqu'elles parviennent à maasser gracieusement avec le combat déjà solide de Mordor. Mais chaque fois que je remarque que je me suis amusé, disons, tuant des mauvais gars au ralenti, je ne pouvais pas m'empêcher de penser à quel point il serait plus agréable d'avoir accès à ce pouvoir dans la campagne d'origine de Mordor. Comme le Seigneur de la chasse, les meilleures idées du Seigneur lumineux finissent par perdre simplement parce qu'elles sont fermées derrière une barrière virtuelle arbitraire d'une campagne autonome qui est nulle part aussi bien que le jeu de base.
En tant que dernier morceau de DLC à l'ombre de la saison de Mordor, le Seigneur lumineux met l'un des meilleurs jeux de 2014 pour se reposer sur une note mal à l'aise. J'ai absolument aimé l'ombre de Mordor, alors j'ai été déçue de voir son développeur s'appuyer sur son travail original de manière aussi non appelée. J'espère que ce que monolithe passe ensuite avec Mordor attire une attention particulière à ce qui a rendu leur travail original une telle joie à jouer.
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