https://gaming.journaldegeek.com/saison-4-dapex-legends-assimilation-pour-ajouter-forge-probablement-aussi-revenant


Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore.
L'un des kickers avec tout jeu de stratégie en temps réel, mais surtout l'un avec autant de civilisations différentes que l'âge des empires 4, est ce que j'aime appeler le problème de DOTA.
Le problème de DOTA-ou de la Société de légendes ou de la MOBA et même des jeux de RTS plus anciens tels que Dawn of War-sont fondamentalement le cauchemar d'information qui présente de nouveaux joueurs en multijoueur pour la première fois. Vous êtes à peine sur ce que votre personnage ou votre civilisation peut faire, sans parler de ce que tous les autres sont capables. Donc, vous vous joignez à un jeu, faites rouler par quelque chose que vous ne pouviez pas voir venir ou faire une mauvaise décision parce que vous avez été lancé par une unité spécialisée dans quelque chose que vous n'avez jamais vu. Et puis vous perdez des pertes de flics pendant 30 ou 40 heures supplémentaires jusqu'à ce que vous puissiez commencer à «jouer».
C'est un problème qui fait face à tout nouveau joueur entrant dans n'importe quel RTS (ou MOBA). C'est particulièrement problématique pour l'âge des empires 4, étant le premier match d'âge dans des décennies et qui devrait attirer certaines personnes complètement nouvelles pour la série d'âge - et peut-être des jeux RTS en général - en raison de sa présence sur la carte de jeu Xbox.
J'ai donc posé la question au directeur créatif de la création de franchise de la franchise de World's Edge Creative Adam Isgreen et de relique Directeur du jeu Quinn Duffy. Nous avons déjà discuté de faire des jeux de stratégie en temps réel plus intelligents, d'autant plus que les développeurs d'âge sont en partenariat avec Microsoft Etude pour aider à former l'AI du jeu.
Mais avoir un AI plus intelligent n'est que très bon pour les personnes qui ont déjà atteint un certain niveau de compétence. Il s'agit de la buggère que vous utilisez toutes les personnes qui n'ont pas joué assez longtemps pour comprendre comment toutes les différentes civilisations fonctionnent, quelles unités pour construire à l'avance de quoi, etc. Et il y a également l'imposition sur l'équipe d'âge également: combien devraient-ils que les développeurs cumulent des joueurs vers la communauté autour de la franchise et construira ses propres tutoriels, guides de débutant et toutes sortes de matériel pédagogique, et combien d'instruction devrait-elle fournir eux-mêmes?
"C'est une question difficile", Duffy, qui a été relique suffisamment longtemps pour être un concepteur principal et un concepteur principal de retour au monde, aube de la guerre et à la compagnie des jours de héros, a déclaré. «Vous obtenez l'effet multiplicatif d'ajouter des civs. Nous allons expédier avec huit et nous allons évidemment ajouter davantage, et c'est beaucoup d'informations à retenir. "
«Il y a un certain nombre d'approches que nous espérons travaillerez. Comme Adam a dit, nous arrivons à expédier cette chose et voyons ce qui valide et ce que nous devons continuer à soutenir et à pousser plus loin, mais [il y a] des choses comme l'art des défis de la guerre, etc., que les joueurs impliquaient des parties du jeu. "
Et tandis que l'âge bénéficie d'une similitude entre les civilisations - tout le monde aura une forme d'un archer de base, de cavalerie montée, et ainsi de suite - c'est l'un de ces domaines qui nécessite également un peu plus de données.
Mais Isgreen a jeté quelques idées intéressantes qui seraient astronomiquement utiles pour beaucoup de nouveaux joueurs.
«L'une des grandes choses est qu'il y a tellement plus de place pour aller mieux. Nous avons des info-bulles dynamiques maintenant, qui veillent comment vous jouez et ils suggèrent des choses s'ils voient que les joueurs ne font pas ce qu'ils pouvaient faire. Mais ils ne figurent pas seulement, alors vous ne les prenez pas constamment - Oh, je remarque que vous ne le faites pas, laissez-moi vous rappeler si vous êtes inconnu. "
«Mais il y a tellement de choses que cela peut être fait. Beaucoup de ceci a été motivé d'instinct tueur, où je voulais créer un tutoriel était idéal pour la lutte contre les jeux. Avoir des choses comme l'art de la guerre ajoutée aux Jeux d'âge était à cause de cela, je veux éduquer les gens à nouveau, comment faisons-nous cela », a déclaré Isgreen. «J'en veux plus de ça. J'aimerais aimer l'apprentissage immédiat - et nous ne l'avons pas encore, mais c'est là que j'aimerais aller - est comme si vous avez fini un match, ainsi que votre écran de score », c'est là que vous avez perdu le jeu, à droite ici.'"
"Comme un moteur d'échecs presque", ai-je suggéré.
"Ouais littéralement", répondit Isgreen. «C'est là que vous avez perdu, c'est là que vos décisions ont mal tourné. C'est là que votre micro a éclaté, à droite, et vous n'avez pas suivi lorsque vous avez changé à cet âge. Voulez-vous essayer un didacticiel qui vous aide à apprendre cela? Et puis vous pouvez sauter et pratiquer réellement cette chose. Cela, pour moi, serait un baiser d'un chef en termes d'obtenir plus de gens à apprendre. Parce que nous voulons que plus de gens apprennent le match, et si vous avez une personne assise avec vous, ça commencent que cela peut vous aider, c'est génial. Mais à l'ère d'Internet, vous n'êtes pas toujours avec d'autres personnes, vous pouvez les regarder sur YouTube et autres choses. Mais ce ne serait-il pas génial si nous pouvions le faire au bon moment? "
Comme les échecs ont prouvé, avoir ce renforcement immédiat - le mouvement que vous auriez pu prendre par rapport à celui que vous avez fait - est une technique éprouvée pour apprendre. Mais la deuxième idée de l'Aoe Devs serait de se développer davantage sur les info-bulles dynamiques, de les construire dans quelque chose de plus utile à la volée.
«Je pense qu'il y a d'autres choses aussi que nous pouvons faire. Nous allons regarder dans-je continue à raconter Quinn sur des info-bulles avancées. Imaginez pouvoir mettre en valeur une unité ennemie et c'est comme si vous devez construire cela pour y contrer. Des choses comme celle qui sont plus conscientes contextuelles. C'est là que je pense qu'il y a beaucoup de place pour grandir de manière à pouvoir aider les joueurs à entrer dans l'expérience qui les aide à apprendre des choses », a expliqué Isgreen.
«Je pense qu'il y a beaucoup de choses à faire là-bas. Et avec cette arrivée au Pass de jeu, nous savons que nous allons y avoir des gens sautant dans tout le temps; C'est pourquoi nous avons un mode d'histoire, c'est pourquoi nous avons une nouvelle expérience utilisateur pour la première fois, c'est-à-dire comme ce très décontracté, comme Hey apprendre à construire un village. Vous savez des choses comme ça, nous pouvons obtenir des gens à la vitesse. Mais je pense que le ciel est grand ouvert. "
Ce n'est pas une idée qui comportera à l'âge des empires 4 au lancement, pour être claire, pas plus que ce n'était quelque chose qui aime le futur proche, comme l'AI d'apprentissage de l'apprentissage invisible, à l'apprentissage de la machine que les fans d'âge peuvent être impatients. Mais la technologie ne serait pas loin - vous pourriez tirer parti du même travail d'AI qui participe à la formation de l'IA sur les décisions que les parts nécessaires à la construction, de ne pas construire et de se préparer.
Et il serait transformateur en dehors du genre Pure RTS. Imaginez jouer à une MOBA où le jeu n'offrait pas simplement des constructions de préréglage recommandées, mais le magasin d'articles pourrait également faire des suggestions dynamiques singulières sur des articles particuliers basés sur des centaines de milliers de jeux présentant les mêmes héros que vous rencontrez maintenant. Il aidait que les joueurs à combler cette lacune d'acheter les bonnes "types" d'articles pour comprendre pourquoi ils achètent les articles en premier lieu.
Tous ces types d'avancements n'auront peut-être pas d'importance pour quelqu'un qui joue à l'âge des empires depuis 20 ans, mais il est bon de savoir que le bord et la relique du monde y pensent. La relique, après tout, ne travaille pas seulement sur l'âge des empires 4. Le studio construit régulièrement la compagnie de héros 3, et vous imaginiez que toute cette expérience et l'accessibilité du travail de l'âge feront sans doute le prochain jeu un meilleur jeu, aussi.
Cette histoire est apparue à l'origine sur Kotaku Australia.
Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez.
En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité.

https://www.youtube.com/watch?v=zOMwMi4Vw_w