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Capture d'écran: Sony (Productions de Kojima)
Il l'a finalement fait. Après des années de discussion de la mort, Hideo Kojima a finalement montré une mission complète de gameplay lors d'une présentation en scène en direct à Tokyo Game Show cette semaine. C'est aussi décalé, méticuleusement détaillé et intriguant comme vous l'attendez de Kojima, sinon plus.
Pour être libéré le 8 novembre pour la Playstation 4, la mort de la mort suit Sam Bridges (Norman Reedus) alors qu'il fait une trek côtière à la côte à travers les villes unies en ruines d'Amérique, créant de nouvelles "brins" qui lient des êtres humains divisés. Avec lui, c'est BB, ou "Bridge Baby", un peu de fœtus dans un ventre artificiel qui lui permet notamment de voir BTS ou des "choses échouées", des monstres surnaturels d'autres dimensions déchaînant dans l'UCA.
La vidéo complète de la démonstration de gameplay à Tokyo Game Show.
Il y en a beaucoup plus que cela, une grande partie de cela impliquant probablement la Geoff Keighley, mais c'est la véranda que vous devez savoir pour tirer le meilleur parti de la présentation, qui dépassait plus de 45 minutes de gameplay en direct. Sam reçoit une mission simple: livrer quatre packages d'aide de la ville de Knot à Port Knot City. Les packages d'aide contiennent quatre fournitures considérées comme cruciales dans ce monde: la nourriture, la médecine, les armes anti-Bt et les "spermatozoïdes et œufs".
Avant de partir sur une mission, vous allez choisir votre chargement. Cela inclura toutes les packages d'aide requis que vous livrez, ainsi que de tout ce que vous souhaitez apporter avec vous dans le trajet: des chaussures supplémentaires, des cordes, des armes, etc. La différence entre Sam Bridges et la plupart des héros de jeu vidéo est que tout le monde sinon disparaît tous leurs biens dans une poche magique, Sam est visiblement chargé avec ses fardeaux. Tout ce qu'il porte est visiblement attaché à son caractère, affectant son poids et sa mobilité.
Où est Lydia quand tu as besoin d'elle? Capture d'écran: Kotaku (Sony)
Vous pouvez réellement choisir où sur le corps de Sam pour mettre tout ce genre de choses. Vous pouvez le charger tout sur le dos comme un mule d'emballage, mais vous pouvez également mettre des objets dans des poches suspendus au sac à dos, la fermer sur ses bras et ses jambes, ou le faire porter certaines pièces. Cela affectera sa vitesse, oui, mais aussi son équilibre. Le centre de gravité de Sam sera montré dans un cercle jaune sous lui lorsque vous déplacez des choses autour. Lorsque vous courez dans le monde, si vous faites des virages difficiles à gauche ou à droite, il ira un kilote s'il est surchargé, et vous devrez appuyer sur les boutons L2 et R2 pour détourner son poids afin qu'il reste debout.

Vous n'êtes pas coincé avec maladresse tout ce genre de choses à chaque instant, cependant. Si vous êtes sur le point de savoir, dirigez-vous dans une bataille, vous pouvez mettre vos affaires temporairement. Vous pourriez également être capable d'acquérir un transporteur flottant, une croix entre un chariot à bagages de l'aéroport et un hoverboard qui suivra derrière vous avec votre gros tas de merde. (Si besoin d'être, vous pouvez même sauter et la conduire vous-même.)
Toute cette technologie futuriste tout autour de nous, mais la seule façon de pouvoir transporter un petit conteneur de nourriture à deux milles sur la route consiste à porter la main de Norman Reedus. Entrée à Port Knot City! Premièrement, Sam graphère son voyage: le jeu calculera la route directe vers sa destination et lui montrera toute la topographie, et le joueur peut ensuite tracer une route personnalisée de Waypoint à un point de passage pour éviter les principaux dangers.
Le premier obstacle Sam atteint dans la présentation vidéo est une rivière. Encore une fois, le HUD est là pour donner des informations importantes, montrant la force du courant dans différents endroits. Le bleu est facilement réticulable, le jaune est de marche pour effort et le rouge vous baladera de vos pieds et vous enverra la rivière. Kojima se promène dans elle à des fins de démonstration et montre comment Sam est époustouflé, mais perd également un colis ou deux, qu'il doit ramasser à nouveau.

Quittant la rivière, Sam fait une pause pour attraper son souffle (avec le bouton cercle) et s'inscrit également sur son pont bébé pour s'assurer qu'il va encore bien (et apaiser-le sinon). Il lit ensuite une cantine de boisson d'énergie de marque Monster ™ et frappe à nouveau l'ancien sentier poussiéreux.
Ce n'est pas long avant que Sam ne traverse un autre paquet pour ajouter à son fardeau, un morceau d'équipement musical perdu appartenant à un personnage appelé musicien. Heureusement pour nous, la maison du musicien est juste en bas une falaise et sur un petit ravin. Sam colle une ancre grimpante dans le sol, puis rampe la falaise. Il traverse le ravin avec son échelle extensible serviable.


A vendre: Chalet, jamais rempli.Screenshot: Kotaku (Sony)
Plus tard dans la démonstration, Kojima souligne que grâce aux aspects multijoueurs asynchrones du jeu, vous n'avez peut-être même pas à utiliser votre propre échelle pour cela, car d'autres joueurs peuvent laisser leur équipement dans le monde pour que d'autres puissent utiliser. Il montre comment il y a maintenant une corde d'escalade et une échelle laissée par d'autres joueurs. Vous pouvez "aimer" ces articles. Les médias sociaux «aime» semblent être la monnaie de ce monde, comme ils sont au nôtre.

Parfois, d'autres joueurs abandonneront également des objets utiles que vous pouvez trouver dans le monde et ramasser. En appuyant sur le "bouton de communication" pendant le jeu, Sam cria-t-il quelque chose comme "Est-ce quelqu'un là-bas?" Si les articles déposés par d'autres joueurs se trouvent à proximité, ils clignoteront pour vous les alerter. Mais apparemment, vous ne pouvez pas simplement faire allonger la ramassage de chaque chose tombée par les autres. Les conteneurs seront endommagés lorsque vous les trouvez, et vous devez utiliser un consommable appelé "spray de réparation de conteneurs" pour les réparer avant de pouvoir récolter leurs ressources.
Il y aura également beaucoup de casiers dispersés sur le monde, certains laissés par d'autres joueurs, certains contrôlés par des ennemis. Ceux-ci pourraient avoir des goodies supplémentaires pour vous et vous pouvez également les utiliser pour cacher vos propres objets en privé si nécessaire.
Capture d'écran Earthbound (1995): Kotaku (Sony)
En guise de récompense pour ramener le matériel HI-FI de musicien, vous ajouterez un nouveau «brin» au réseau et relierez ensuite le monde ensemble. Plus important encore, il vous donne une harmonica que vous pouvez jouer pour apaiser le BB pendant que vous êtes assis dans l'herbe sur une pause. Les échoues de la mort veulent définitivement que vous preniez ce temps d'arrêt. Il y a même des sources chaudes naturelles dans le monde où vous et la bouteille Babbo peuvent recharger vos batteries. (Littéralement - il s'appelle une "batterie de sources chaudes")

Il ne s'agit pas de marcher lentement tout en tenant une bouquet de boîtes de FedEx pleines de sperme et de chanter à un bébé. Lorsque Sam rencontre un groupe d'ennemis, les choses deviennent soudainement solides en train de métal. Abandonnant brièvement sa précieuse cargaison, Sam passe en mode furtif, se faufilant autour d'un camp ennemi. Il peut utiliser un article, qui s'appelle également un brin, "lier les ennemis humains contre les attaques de derrière et parer à des quartiers proches." Ceci, la description dit, est une "arme anti-personnel non mortelle". En fait, toutes les armes que nous voyons dans la démo sont spécifiquement appelées non mortelles.
Le HUD montre même ce que les articles sont des ennemis porteurs.Screenshot: Kotaku (Sony)
Sam se faufile et incapace un ennemi avant que Kojima lui permet d'être attrapé, tournant ainsi le camp ennemi en une scène de bataille complète. Maintenant, il passe au pistolet Bola, qui tire un brin attaché à deux balles pour attacher des ennemis à distance. La vue vous montre la ligne horizontale que le bola suivra, afin que vous puissiez viser avec précision. Charger le pistolet augmentera la longueur du brin et de la gamme du tir. Vous pouvez également frapper et frapper des ennemis, ou même les jeter vos bagages.

Après avoir piraté dans un casier ennemi et trouver un costume d'exosquelette qui permet à Sam se déplacer plus rapidement et de sauter plus haut, il félicit la bataille, en utilisant la poursuite pour sauter sur un ravin qu'il aurait normalement dû traverser une échelle comme avant.
Comme Sam près de Port Knot City, le ciel va sombre et commence à pleuvoir. Oui, c'est un BT, un gros monstre brut effrayant. Maintenant, nous sommes dans une bataille de patron. Sam peut tirer le pistolet Bola à la BT, mais Kojima opte rapidement pour la grenade hématique. Si vous connaissez votre latin, vous imaginez probablement ce qui se trouve dans cette grenade, et vous avez raison - c'est du sang. Si vous n'avez pas de "sac de sang" dans votre arsenal, cela utilisera le sang de Sam.
Et pourtant, lorsque je fais et jette une grenade sanguine, c'est "illégal" et je "sors expulsé de la capture d'écran Jr. de Carl": Kotaku (Sony)
Pourquoi le sang humain tue-t-il le BTS? Qui sait, bien que la barrage de la mort expliquera sûrement tout cela dans une cinématique de 23 minutes deux mois à partir de maintenant. Si vous manquez d'équipement pendant la bataille, vous pouvez appeler l'aide d'autres joueurs en ligne, qui peuvent répondre en vous donnant plus d'armes. Gagner la bataille fait que Sam reçoive 100 "goûts" de la BB. Bien sûr.

Eh bien, nous avons enfin une idée de la joue de la mort. Ça à l'air bon! Presque comme une bouffée de retrait de style sauvage des concepts de signature de Kojima. Je suis sûr que ça va nous rendre tous honte de nos mots et de nos actions en novembre.
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https://www.youtube.com/watch?v=uRhpTr0aBWY