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Résident des révélations diaboliques 2 n'est pas à un bon départ
Cela fait près de 20 ans que Capcom nous a présenté au monde du mal résident, mais Revelations 2 est la première fois que la série est devenue épisodique. Je ne suis pas convaincu que c'est mieux pour ça.
Revelations 2 ramasse bien après l'incident de la ville du raton laveur - le manoir, le T-Virus, la Corporation parapluie diabolique - qui a tout lancé. Cela a été assez long pour que les enfants de la fonte principale du jeu d'origine se développent et deviennent leurs propres criminels de combat de zombies. Claire Redfield, soeur de Chris Redfield, combat maintenant le bioterrorisme dans le monde dans le cadre d'un groupe appelé Terrasafe. Moira Burton, fille de Barry "Jill Sandwich" Burton, s'est jointe à ce que les souhaits de son père. Lors d'une fête pour TerraSafe , les deux sont kidnappées et amenées à une île, où il apparaît qu'un groupe de scientifiques expérimentait des personnes. Comme il s'agit d'un jeu résident maléfique, tout est parti très, très faux, et les deux doivent essayer de s'échapper.
Si vous êtes flou sur la mythologie des tentacules du mal résident, j'ai écrit un poste hier avec la nécessité de connaître les bases des principaux personnages de Revelations 2 et de ce qu'ils ont fait ces derniers temps.
De nombreuses histoires ont été racontées dans l'univers résident maléfique depuis la T-Virus, Parapluie Corporation, ...
Les révélations originales ont été publiées sur 3DS avant d'être portées sur une bande d'autres plates-formes. Au fur et à mesure que les principaux jeux maléfiques ont adopté de plus en plus un ton d'action, c'est plus lourd de Michael Bay que John Carpenter, les révélations ont essayé de repousser cela, faisant écho aux origines du mal résident en piégeant des joueurs sur un navire avec des corridors terriblement serrés. C'était juste un jeu d'accord, bien que-un autre versement médiocre dans une série maintenant principalement médiocre.
Il n'y a aucune raison d'avoir joué des révélations si vous êtes intéressé par les révélations 2. Certains ennemis familiers commencent à se présenter, mais les nouveaux arrivants peuvent rapidement faciliter la prise de vue des mauvais gars.
Une fois que l'ouverture du CG bombastique est terminée, c'est une configuration familière pour le mal résident. Claire se réveille dans une cellule avec un moniteur pulsé attaché à son bras. Dans le couloir, une femme crie. Le monde autour de vous est humide, décrépit et cachant probablement toutes sortes de nasties dans les ombres.
Revelations 2 essaie d'établir sa propre identité en vous associant immédiatement à Moira. Les deux personnages jouent différemment, car le claire prêt à l'action est le seul à utiliser des armes à feu. Un traumatisme non agréé a une marquage de manière permanente Moira, dont les compétences impliquent principalement une lampe de poche pour mettre en évidence les objets de collection dans l'environnement et assourdir temporairement les ennemis. Il est difficile de croire tout ce qui est arrivé à Moira l'emporte sur les monstres mortels autour d'elle, mais cela donne au jeu une dynamique intéressante. Si vous tenez un fusil de chasse vous fait sentir à l'aise, vous allez traiter de la moira contrôlée par l'IA tant que vous essayez de pointer la lampe de poche dans des directions utiles. SPOILER: Elle ne le fera pas.
Le jeu est effectivement beaucoup plus efficace pour établir un contraste entre les autres personnages jouables pendant la seconde moitié de l'épisode. Barry Burton arrive à l'île à la recherche de sa fille et se trébuche rapidement sur Natalia, une jeune fille avec un penchant nécessitant pour ramasser des briques pour briser les cerveaux zombies. Barry ne vissait pas ici: L'homme a une lampe de poche sur sa poitrine, ce qui signifie qu'il peut voir ce qu'il tire! Alors qu'il est un réservoir de marche, Natalia peut sentir les ennemis dans la région. Cela permet à Barry de planifier son prochain déménagement, bien que vous ayez généralement accès à suffisamment de munitions qu'il devient un point de théâtre. Elle peut également se faufiler dans des trous passément placés qui conduisent facilement à l'objectif suivant.
Revelations 2 a une coopérative (écran divisé, même!), Qui pourrait rendre cela plus attrayant, mais je n'ai pas pu l'essayer. En tant que jeu à un joueur, il se sent comme Claire et Moira sont entravés simplement pour faire de la place l'une de l'autre. Seulement Barry et Natalia se sentent gratuits.
Si vous avez récemment joué le résident actualisé Evil Remake, Revelations 2 ressentira Bizarre. Comme les éléments d'action sont devenus plus prononcés, les jeux se sont rendus plus rapides et plus rapides. Resident Evil avait l'habitude de se déplacer à un rythme au bois, mais maintenant, tout est incroyablement rapide. Comme les révélations originales, ce jeu essaie de l'avoir à la fois générant de l'anxiété de manière environnementale, mais sans éliminer le pouvoir du joueur - et cela ne fonctionne pas vraiment. Alors que les révélations 2 prennent en grande partie des endroits dans des espaces inconfortablement sombres et étroits, les ennemis ne posent pas une grande menace. Dans les jeux diaboliques antérieurs résidents, chaque scénario de combat était tendu, car la mort est toujours suspendue. Ici, 30 minutes, vous avez déjà laissé tomber une douzaine de baddies sans nom et la pression est désactivée. La conception ennemie non qualifiée n'aide pas, car la série «L'augmentation de la désespoir de la série des créatures non-zombies a principalement abouti à la frénésie.
Vous envisagez deux heures de jeu pour le premier épisode, une aventure se sépare uniformément entre Claire / Moira et Barry / Natalia. Je ne m'attendais pas beaucoup à un "épisode" de jeu, mais les révélations 2 ne développent pas un arc satisfaisant. Cette heure n'a pas assez de temps pour s'installer et se mettre à l'aise. Vous êtes à peine fini avec le tutorialisateur lorsque les crédits roulent. Il a peut-être pu être mieux fonctionné si les épisodes ont échangé entre les différents points de vue, mais comme de nombreux pilotes, peut-être que les révélations 2 trouveront des pieds appropriés dans des épisodes ultérieurs.
Voici la partie étrange: la meilleure partie des révélations 2 pourrait même pas être dans la section de l'histoire. Les révélations ont introduit le mode RAID à la série, dans lequel les joueurs sont tombés dans divers scénarios de plus en plus velus pour niveler un caractère et leurs armes. Tout ressemble un peu à des frontières, avec des mètres de santé et des marqueurs de niveau planant au-dessus des ennemis, tandis que des nombres laminés à des dés rebondissent avec heureusement autour de chaque balle tirée. Le mode RAID commence un peu lent, mais cela ne prend pas longtemps pour que le combat de la vanille du jeu soit totalement sauvage. Soudainement, les variantes ennemies bizarres sont en train d'être déployées (l'une d'elles a des ennemis qui s'expliquent vers vous pendant tout ce que vous êtes complètement enfoncé), vous êtes obligé d'utiliser chaque dernière balle afin de survivre et de la mort est proche. Je reviendrai probablement en mode Raid à quelques reprises avant que le prochain épisode ne tombe en mars.
Heureusement, contrairement aux jeux d'aventure de Telltatale, nous n'aurons pas à deviner lorsque le prochain épisode est tombé. Les dates de sortie sont réglées dans la pierre car le jeu est totalement fini. Capcom a en fait fourni les quatre épisodes à l'avance, même si je ne peux parler que du premier.
Je vais admettre d'être un fan grincheux ces jours-ci, mais après P.t., on me rappelle ce que le mal résident devrait être capable. Ça mérite mieux! Revelations 2 n'est pas mauvais, pensez-vous, mais ce n'est pas génial. À tout le moins, les retournements des révélations tentent de jouer avec des attentes de la série. Je vais jouer le prochain épisode, bien sûr. Je suis un fan de résident du mal. Qu'est-ce que je vais faire, arrête maintenant?
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