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Les effets 2D de défilement des contes de Cris ne manquent jamais d'impressionner.gif: modus / kotaku
Entre ses principaux caractères aux yeux et ses visuels de 2D dessinés à la main brillants et colorés, les contes de Cris pourraient être confondus pour un projet d'animation de mon petit poney-adjacent. Mais sous la partie extérieure de cette lettre d'amour aux jeux de rôle japonais classiques, il y a un système de combat incroyablement intelligent qui vous voit jetter vos ennemis à travers le temps pour transformer la marée de bataille.

Cris Tales raconte le récit de Crisbell, un jeune orphelin dans le royaume de Crystallis. Elle vit une vie simple, tendant des roses à l'extérieur de son orphelinat, jusqu'à un jour une grenouille qui parle nommée Matias saute et l'aide à éveiller la magie de la magie. Crisbell gagne la capacité de regarder dans le passé, présent et futur simultanément, entre autres choses. Lorsque sa ville natale est attaquée par les forces perverses du temps impératrice, Crisbell et ses amis se lancent dans une quête de sauver son monde de la destruction des mains de Vile Villain.
Ces conceptions de caractère sont toutes si frappantes. Capture d'écran: Modus
Avec ses yeux gigantesques et ses joues roses, Crisbell est un grand sauveur mondial adorable. Elle ressemble non seulement à un personnage de l'un de ces étranges de mes petits spin-offs de poney dans un univers alternatif où les chevaux sont humains, cela ressemble également à un aussi. C'est parce qu'elle est exprimée par l'acteur Kira Buckland, dont les crédits incluent des personnages d'anime bajillion ainsi que des voix de jeu vidéo pour Twilight Sparkle, Pinkie Pie, Spike et d'autres amitié sont des personnages magiques. Alors oui, les vibrations de mes petits poney sont fortes en cas de contes. Mais alors que l'amitié joue un rôle important dans le jeu, le temps est la magie qui rend les crises histoires.

Une fois que sa magie de temps est activée, la vision de Crisbell se fracture en trois segments distincts. Le passé est à sa gauche, l'avenir à sa droite et le smack actuel Dab au milieu. En marchant dans la rue, les personnages et les paysages à la gauche et à droite se transforment pour refléter ces délais différents. Un enfant sur sa gauche devient une jeune femme alors que Crisbell s'approche, puis une crête alors qu'il passe. Les bâtiments immaculés dans le présent deviennent désignés ou brûlés à l'avenir, reflétant le mal du monde. Bien que d'abord un peu désorientant, cela ne m'a pas pris longtemps pour s'adapter à cette façon unique de voir le monde.
Passé, présent et futur. Capture d'écran: Modus
Devrait-il croire que Crisbell doit s'enregistrer sur les activités dans le passé ou dans l'avenir, ses matias de compagnon de grenouille presque constant ont la capacité de houblon de temps. Le mignon petit amphibien dans son chapeau de sommet encore mignon se déchire avec désinvolture du tissu de l'espèrière, devenant une grosse grenouille dans le futur ou un têtard au lit du passé. Il ne peut pas s'écarter trop loin de Crisbell pendant que le temps saute, mais Holy Hell, une grenouille voyage à travers le temps.

Combinant son temps de vue et ses houblons de temps, Crisbell résout des problèmes pour les habitants de son monde, comme bon moment le mage. Ces quêtes latérales narratives sont relativement faciles à résoudre, mais aident à chagriner le monde du jeu, vous permettant de connaître les personnes dont le monde vous sauverez, ce qui est toujours agréable. J'ai trouvé que le plus grand défi ne perdait pas mon chemin dans les villes tentacules du jeu. Heureusement, il y a un bouton "Astuce" pratique pour m'améliorer.
Quand elle découvre que plusieurs des bâtiments de sa ville natale vont se rouvrir à l'avenir et la seule solution est une potion spéciale nécessitant un fruit qui prend une décennie pour grandir, elle envoie Matias à l'avenir, où un arbre qu'elle plante Le présent porte fruit. Quand elle est curieuse de la relation d'un couple improbable, Matias Le Tadpole rampe dans le passé d'écouter une conversation entre le plus jeune couple.
Être capable d'assister au passé, au présent et à l'avenir de son monde se déployer simultanément donne à Crisbell le pouvoir d'affecter le changement et conduit souvent à son sauvage de la journée, mais les moments les plus poignants de l'histoire du jeu ont eu lieu pendant des moments quand ces pouvoirs sont inaccessibles. Alors que le récit de Cris Tale est enroulé autour de ces capacités de torsion temporaire fantastiques, il brille lorsque Crisbell apprend qu'elle peut être un héros sans magie. Elle n'est pas spéciale à cause de ce qu'elle peut faire, mais qui elle est en tant que personne. C'est un message qui me donne droit dans le sens.
Quel écran de bataille amusant, droit? Capture d'écran: Modus
Les pouvoirs de temps de Crisbell affectent également les champs de bataille de Cris Tales. Les ennemis attaquent des deux côtés de l'écran et les jeunes mages de temps ont la capacité de vous déformer de ses ennemis dans le passé ou l'avenir en fonction de la partie où elles apparaissent. Les ennemis à gauche peuvent être déformés dans le passé, devenant des versions plus jeuneses, souvent moins puissantes d'eux-mêmes. Les ennemis sur la droite peuvent être envoyés dans le futur. Sauter en avant produisent souvent des versions plus puissantes de madedies, mais la façon dont Crisbell et ses amis combinent leurs pouvoirs peuvent transformer le vieillissement en une arme puissante.

Par exemple, les camarades de temps et la perpétuelle Child Willhelm peuvent convoquer des plantes qui empoisonnent les ennemis à chaque tour. Si Willhelm poisons un ennemi et alors Crisbell les envoie dans l'avenir, tous les coups empoisonnés dans une rafale massive et dévastatrice. L'une des premières batailles des bosses du jeu nécessite que le guerrier de guerrier de jeu, christopher de lancer son épars d'eau sur le bouclier de fer massif protégeant une paire de méchants. Lorsque Crisbell les défaillonne dans le futur que le bouclier est affaibli par la rouille, permettant à la partie de causer des dommages.
Les jeunes filles de bouclier gigantesque sont mes préférées. Capture d'écran: Modus
Ce système de combat mélangé est brillant, tournant chaque bataille en un petit casse-tête. Les jeux de rôle de rôle basés sur les virages ont tendance à se transformer en une répétition de Button-Mashing lorsque vous nivelez et de mise sous tension, mais pas de contes crises. Ces batailles me font penser et j'apprécie cela. Chaque nouvelle compétence ou sort gagnée par les membres du parti car ils nivelez vous donne une nouvelle façon ingénieuse de visser les méchants. Chaque nouvel ennemi rencontré doit être joué avec dans le passé, présent et futur pour comprendre le moyen le plus efficace de les envoyer. Et ces mécaniciens sont plus que des extras soignés. Vous devez les utiliser efficacement pour obtenir n'importe où dans des contes cris. Sinon, ce petit jeu mignon frappera votre mignon petit cul.

Une des grandes joies du jeu consiste à partager les expériences d'autres cultures.
Bien que Cris Tales soit une lettre d'amour aux RPG japonais. C'est aussi une lettre d'amour à la Colombie, le pays de développement des studios de développement des rêves intégrés et Syck. Ses visuels 2D dessinés à la main sont basés sur de vrais repères naturels et artistiques dans le pays d'Amérique du Sud. Même le nom, Cris Tales, est une pièce de théâtre sur Caño Cristales, une rivière colombienne connue pour sa coloration unique. Entrer dans le jeu armé de cette connaissance me donne une nouvelle appréciation du pays, souvent décrite dans les médias américains comme le mauvais endroit où viennent les médicaments.

À environ 10 heures dans ce que les développeurs me disent, c'est une aventure de 30 à 40 heures, Cris Tales continue de charmer et de me défier dans une égale mesure. Autour de chaque coin, il y a une raison pour atteindre le bouton d'écran. Au bout de chaque bataille, je me demande si j'avais chronométré (l'obtenir ?!) Mes attaques mieux. C'est un gâteau pour mes yeux et mes yeux, et j'ai hâte de voir où il me prend ensuite.
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