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Pourquoi Half-Life 2 ne remplit pas son prédécesseur
Vous vous demandez probablement ce qui prend la vanne, une entreprise avec des ressources nigh-infinies, pour toujours faire demi-vie 2: un épisode 3. Ou vous êtes rentré à ce sujet et vous croyez que cela va être appelé demi-vie 3. la Triste La vérité est que nous ne verrons jamais un autre jeu demi-vie de la valve, et pour une très bonne raison: son caractère le plus important est mort.

"Mais, Doc," Je vous entends dire que "Gordon Freeman est vivant et bien!" Bien que cela soit vrai, j'ai une autre révélation choquante à faire: Gordon Freeman n'est pas la personne la plus importante en demi-vie! Incroyable mais vrai.
Attendez donc, laissez-moi sauvegarder et parler de demi-vie, qui est le troisième tireur de tous les temps après halo: Combat évolué et tremblement de terre, qui sont liés pour la première place. La grandeur de la demi-vie provient de deux éléments distincts. Le premier, que tout le monde en a parlé depuis sa publication il y a 18 ans, c'est la façon dont la demi-vie se sent réelle. À l'époque, c'était un exploit incroyable et toutes ces années plus tard, c'est toujours. Malgré les graphismes vieillissants, mes trajets à travers la Mesa noire se sentent toujours aussi vrais et dynamiques que le jour où j'ai joué la moitié de la demi-vie, en 2007.
L'autre, l'élément plus important est la façon dont la demi-vie vous motive. Voyez, une des choses qui renforcent le réalisme étaient les autres personnages du jeu. Bien sûr, c'était des chiffres de bâtons bidimensionnels, mais ils se sont présentés lorsqu'ils importaient. Comme le jeu s'ouvre, ils sont un peu méchants avec vous; Vous avez le sentiment que les gens ressentent la présence de Gordon. Cela caractérise également Gordon: il semble être perpétuellement tard et personne ne semble valoriser ses compétences tout autant - son travail équivaut à "pousser un panier dans un rayon d'énergie très dangereux". Apparemment, ils ne voulaient pas risquer de quelqu'un d'autre le faire, car ils ont fait attendre tout le monde jusqu'à ce qu'il soit apparu pour le faire.
À la demi-vie progresse, les gens vous accordent de plus en plus de responsabilités. Allez obtenir de l'aide. Tuez le monstre géant. Allez rencontrer les scientifiques du complexe de Lambda. Au moment où vous y arriverez, les scientifiques sont passés de "Ugh, Gordon" à "Gordon, nous vous surveillions sur les moniteurs et nous croyons en toi."

Ce qui est génial à ce sujet, c'est comment tout se sent gagné. Gordon est passé d'une dope Personne n'aime à un gars qui, à travers les expériences du jeu lui-même, est un survivant hardcore et tout autour de l'action héros. C'est un développement de caractère silencieux et un énorme aspect de l'appel de la demi-vie. Le voyage de Gordon n'est pas juste géographique, c'est émotionnel.
La demi-vie 2 est terrible. En quelques minutes, d'autres personnages se précipitent sur vous, comme ils vous connaissaient ou quelque chose. Pourquoi? Parce que vous avez laissé une base secrète peu de temps avant une explosion nucléaire. Sérieusement, il n'y avait pas de témoins à votre défaite du Nihilanth à la fin de la demi-vie, et même s'il y en avait, ils devraient raisonnablement s'opposer à ce que vous avez fait, car dans une demi-vie 2, apparemment, le nihilanth n'était pas Tellement un mauvais gars comme un rebelle contre la combinaison, les mauvais gars dans l'univers demi-vie 2.
Nous pourrions entrer dans une grande chose à propos de la raison pour laquelle c'est une mauvaise décision, de la conception de jeux aux perspectives de tradition, mais ce serait un article la longueur d'un roman et personne n'a le temps pour cela.
Au lieu de cela, parlons d'Eli Vance. Le premier objectif réel que vous recevez en demi-vie 2 est d'aller rencontrer Eli au Black Mesa East. Pourquoi? Parce que Eli est le chef de la résistance et il vous dira pourquoi vous êtes ici. D'accord, d'accord, Eli est une grosse grosse dans la résistance, mais cela fait-il vraiment de lui le personnage le plus important?
Voir, demi-vie 2 utilise Eli comme outil. Tout d'abord, vous allez au Black Mesa East pour savoir pourquoi vous êtes ici. Ensuite, lorsque Black Mesa Est est attaqué (personne dans la résistance ne suppose que vous, le nouveau gars, aurait pu avoir quelque chose à voir avec cela), ELI est pris et votre prochain objectif est de sortir de Ravenholm, trouvez le Résistance et aller sauvetage Eli. Cette fois, il est dans une prison appelée Nova Prospekt. Cool, alors tu es parti à travers la plage pour aller chercher Eli.

Lorsque vous arrivez à Nova Prospekt, vous regardez comme Judith Mossman, le traître rebelle, Kidnaps Eli. Juste pour être clair, c'est la troisième fois que vous poursuivez après Eli. Seulement cette fois, les fonctionnalités de téléporteur, et vous ne sautez pas simplement dans l'espace, vous sautez à travers le temps. Lorsque votre téléportation se termine, vous vous retrouvez quelque chose comme deux semaines à l'avenir, et la rébellion a commencé.
Parce que "Gordon Freeman", si tel est son nom, "a disparu avec Alyx, Judith et Eli".
Alors. Dit moi si j'ai bien compris. Un gars de 27 ans montrait près de 20 ans après avoir disparu, sans avoir vieilli et son apparence héralne une attaque contre la base de résistance qui voit son membre le plus important, sa fille et son assistant kidnappé. Personne ne sait que Judith est un traître, parce que seulement vous, Alyx et Eli, qui étaient tous à Nova Prospekt le savent. La plupart des rebelles, je paris, sont jolis paranoïdes, ce qui les a gardés vivants depuis si longtemps.

La plupart des personnes paranoïdes que je connais voir toutes les preuves et supposent que ce caractère "Gordon Freeman" est un imposteur dont le seul but était de détruire le leadership de la rébellion.
Les personnages de Half-Life 2 décident que la disparition de chacun est un signal d'attaque, alors ils attaquent. Sans toi. Ils ont effectué une guerre contre la combinaison pendant que vous étiez parti. Apparemment, ils auraient pu faire cela sans vous-ou aucun de leur leadership, il ne semble donc pas y avoir de motif clair d'attaquer à ce stade plutôt qu'à tout autre, et ils semblent faire un bon bon travail.
Votre travail, bien sûr, est de sauver ELI.
Donc, vous vous précipitez au sommet de la tour, arrivez à Eli, vaincre le méchant, et ... le jeu gèle.
Il reprend à demi-vie 2: épisode 1, qui se présente dans deux moitiés. La première moitié concerne un tas de puzzles ennuyeux mettant en vedette des boules d'énergie. Votre motif? Retardez l'autodestruction de la citadelle, permettant à Eli et à des amis d'échapper à la ville. La seconde mi-temps consiste à arriver à un train et à fuir la ville avant que la citadelle explose et tue tout le monde. Cela et brancher des trous pour arrêter ces ant-lions irritants du frai.
Half-Life 2: L'épisode 2 est divisé en trois sections. Dans la première section, vous sauvez la fille d'Eli. Dans la deuxième section, vous escorte la fille d'Eli à Eli. Dans la troisième section, vous essayez de défendre Eli, qui promet de vous dire enfin ce qu'il allait vous dire, probablement, après avoir joué avec le pistolet de gravité qui était quelque chose qu'ille il y a douze ans.
Donc, à la récapitulation: la demi-vie voulait vous prouver que vous vous prouviez avec d'autres personnes, un voyage personnel au fur et à mesure que vous avez tenté de vous échapper d'un mauvais cas de science a mal tourné et des couvertures gouvernementales. Demi-vie 2 consistait à dépenser tout votre temps à essayer d'aller à Eli tandis que tout le monde se masturbe votre ego, vraisemblablement dissimuler le fait que tu n'es qu'un garçon de course glorifié, dont le seul but est de faire des choses qui aident Eli Out, et Ensuite, le gars juste tout de suite meurt sur vous et maintenant vous êtes coincé.

Vous savez quoi? Je pense que le problème est que la vanne ne savait jamais vraiment pourquoi vous étiez là. Je pense qu'ils n'ont jamais vraiment eu rien d'au-delà de "allez me battre." La plupart des récits ont mis en place leurs conflits assez rapidement. Star Wars a pris un peu de temps pour se rendre à la star de la mort, mais le premier film portait sur la croissance du caractère et l'empêchant l'empire de tuer tout le monde avec la Star de la mort. La demi-vie 2 n'a pas d'autre. La demi-vie a fait. Il vous craint simplement que tout le monde vous dit de ce qu'un grand gars vous êtes tout le temps.
La demi-vie est l'un des plus grands jeux de tous les temps, car cela vous a fait gagner votre place. La demi-vie 2 n'est pas, parce que ça ne le fait pas.
Il y a beaucoup d'autres raisons pour cela; Les employés ex-valve se sont plaints de la structure du studio. Viktor Antonov, le designer d'art qui a fait demi-vie 2 si distinct et a contribué à créer de la création de malhonnourée, a déclaré que la vanne a cessé de faire des jeux AAA. J'ai entendu d'autres déclarations similaires de temps à autre.
Mais à la fin de la journée, nous ne verrons jamais une demi-vie 3 parce que Eli Vance est la princesse Pêche, maintenant que la princesse Peach est morte, il ne reste plus personne à Mario pour sauver.
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EDIT: J'ai accidentellement un mot. Et j'ai également accidentellement une phrase aussi. C'est corrigé maintenant. A modifié le titre.

https://www.youtube.com/watch?v=iip92a2QQGQ