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Les jeux vidéo violents m'aident à aller au-delà de mon passé violent
J'aime jouer à des jeux vidéo violents - les très violents, ceux qui perturbent parfois mes camarades joueurs. Pourquoi? C'est compliqué, mais ils me font me sentir mieux.
Je parle de jeux comme la Manhunt, qui vous permet de suffoquer lentement de quelqu'un avec un sac en plastique, car ils pleurent et que la haine à l'air, ou la haine encore à être libérée, le jeu controversé qui semble imiter la vie réelle Des fusillades de masse et que je veux jouer.
Même les pires choses ont leur utilité. Aussi critique que la conversation entourant des jeux tels que la haine a été, il a toujours une valeur. Cela me fait mal à voir les autres l'escompte hors de la main. Un jeu comme ça peut être utile pour une personne comme moi.
Je suis à une scène de ma vie où je déteste la violence dans n'importe quelle forme. Je trouve cela profondément inverse et inconfortable. Je me tortille à l'idée de penser à quelqu'un - quelqu'un souffrant. Quand j'imagine un meurtre, tout ce que je peux penser, c'est que les dernières pensées de la victime. Étaient-ils terrifiés? Avaient-ils apporté la paix avec leur fin inévitable? Rapidement et radicalement effacé. Perdu à jamais. La pensée me remplit de peur. Je vais frissonner et se ratatiner et pleurer si je m'attardais sur la douleur et que je souffre un peu trop longtemps. C'est un mécanisme de défense pour moi. Certains peuvent penser que cette réponse me rend faible, mais cela me rappelle que je peux sentir la compassion.
Quand j'étais plus jeune - beaucoup plus jeune, j'ai blessé beaucoup de gens. Quand j'avais trois ans, j'ai pris un camion de jouet d'un enfant et j'ai battu à la tête avec elle. Quelque temps plus tard, je me souviens de retenir un camarade de classe que je pensais être "putain de retardé" et le frappa à plusieurs reprises dans les testicules. À quelques reprises, j'ai attiré des images de personnes spécifiques que je détestais et les utilisa comme "pratique". D'innombrables écoles et centres de garderies m'ont expulsé, alors que je suis devenu un "enfant problématique cohérent". Je choisirais des combats et viendrais à aimer fouiller et blesser les autres. Je cherchais toujours une excuse pour partir. Jusqu'à un jour, je l'ai fait.
J'ai grandi dans un quartier si chargé de la toxicomanie et de la violence de gangs. Avant d'avoir eu dix ans, j'avais été poignardé dans la jambe. Les gens ont eu des armes à feu dans ma direction générale plusieurs fois, une fois que j'étais dans une camionnette d'église.
J'ai vu le monde comme hostile. Je pensais que cela me détestait et je voulais que je mourrais.
Un après-midi, tandis que sur le bus scolaire, un camarade de classe a insulté ma mère. À ce jour, je ne me souviens pas de quoi il a dit exactement ... mais ça m'a mis. Je l'ai attrapé, le claqua sur le sol et le frappa aussi fort que je pouvais aussi souvent que possible. Après cela, il ne pouvait pas monter une grande partie de la défense. Encore bouillot de rage, j'ai sorti un petit couteau que j'avais volé du petit ami de ma mère et je me suis déplacé pour poignarder sa poitrine. J'ai vu ses yeux s'élargir alors qu'il rempli de panique. J'ai essayé d'apporter le couteau, mais plusieurs enfants attrapèrent mon bras.
Mais si s'ils n'en avaient pas? Et si je l'ai tué? Combien de plus de gens pourrais-je avoir poussé à faire la même chose? Je ne peux que imaginer le désespoir que ses parents auraient pu ressentir ou la manière dont tous les étudiants ont été traumatisés sur ce bus. J'étais à quelques secondes de devenir un autre enfant "troublé" sur les nouvelles. En regardant en arrière dessus maintenant, cela me fait peur et me rappelle que à peu près à quiconque, face aux mauvaises circonstances, peut être violent. Un regard rapide sur l'une des études psychologiques à partir des jours avant que les comités d'éthique puissent confirmer cela. Ce qui est important pour moi, c'est qu'il y a un moyen de revenir de cela.
Après de nombreuses années de conseils, j'ai tout sauf mon passé violent. Mes thérapeutes, à la pensée avant-gardistes, m'ont appris que je ne devrais jamais perdre de vue ce que j'étais. Ils ont dit que je devais venir en termes de termes et y remédier; J'ai choisi les jeux vidéo comme un moyen sûr de me confronter.
J'ai eu de la chance, parce que quelqu'un a vu que les choses affreuses que j'aurais pu faire, je n'étais pas encore perdu. Mais il y a toujours la peur que je viens de mettre une façade pour me frayer un chemin à travers la société. Je suis terrifié que, si je pouvais tout peler, je trouverais une personne monstrueuse.
Je n'ai pas blessé à quelqu'un dans plus d'une décennie et je pense qu'une partie de cela est parce que je recherche une violence dans les médias que je consomme. Tout de Manhunt à la dernière remorque pour la haine me rappelle que parfois les gens font des choses terribles. Quand je joue le plus violent des jeux, je vis du sadisme. Je tue quelqu'un et tout le monde de la manière la plus horrible possible. Je ne trouve pas de joie dans cela. Je suis rempli d'auto-détestation et d'angoisse, revenant à plusieurs reprises à qui j'étais et que j'étais avec la réalisation que, alors que je n'ai peut-être tué personne, j'ai beaucoup plus de dégâts que je ne peux jamais espérer atone.
Dans le peiné, les visages paniqués de ces victimes fictives de ces matchs, je trouve ma propre humanité. Connaître le coût de la cruauté m'aide à intérioriser l'abus que j'ai causé. Le fait que tout fait, tout faux ne traverse jamais vraiment mon esprit. Les cris sont suffisamment réels pour que cela déclenche le dégoût de la même chose.
Les jeux en particulier me donnent un endroit sûr pour m'ouvrir au pire des gens - de moi-même - je peux donc continuer à m'engager à être une meilleure personne, sans jamais oublier le sillage de la destruction que je suis laissée derrière moi. Lorsque je joue un jeu extrêmement violent, je peux accéder à la partie la plus sombre de moi-même. Je peux passer un peu plus près de la brutalité. Grand Theft Auto et Call of Duty ne suffisent pas. Pendant qu'ils sont violents-ish, ce n'est pas assez tangible pour que je puisse être efficace. Lorsque je traverse le royaume des jeux qui vous permettent d'entendre les emblées agonisées de personnes que je tortue, il atteint un niveau différent. Je ne peux pas le moquer de la même manière que je peux quand je cours sur un piéton en Gta. Cela devient réel pour moi. Il me tourmente.
Je peux rarement finir ces jeux. Condamné: Des origines criminelles, un jeu qui vous permet de battre impitoyablement les bums fous à mort avec des pipes de plomb, était le seul jeu hyper-violent que j'ai jamais joué à l'achèvement. Et même à ce moment-là, c'était dans des rafales courtes sur cinq ans. Tous les quelques mois, je m'installerais, fermais toutes les distractions, attends tard dans la nuit et poussez plus loin. Je jouerais jusqu'à ce que je sois nauséeux, avant de mettre le jeu - et mon passé-dans une boîte, ne pas être ouvert pendant quelques mois d'autres mois. Je m'inquiète parfois que la raison a été condamnée à celle que j'ai terminée est que son effusion de sang peut être facile à rationaliser: il a des liens plus thématiques à la survie de la destruction de la survie que la destruction de Weston de Manhunt. Au lieu de se prier d'autres, vous essayez simplement de supporter dans un monde horrible. En ce sens, il est impossible que je puisse rester un peu plus long que les autres.
Il y avait un temps de ma vie quand je savais ce que c'était de vivre sans remords. J'ai détruit et mal tout et tout le monde, je pouvais juste extraire ce que je pensais être justifié la vengeance sur un monde que j'ai vu aussi ouvertement hostile envers moi. Des jeux tels que la haine ont le potentiel de me rappeler qui j'étais et de prouver que les progrès que j'ai faits sont réels. Cela prouve que je ressens encore quelque chose. J'ai empathie. Je peux le prouver. Et je choisis de ne pas faire mal.
Daniel Starkey est un critique de jeu indépendant actuellement basé à Minneapolis. Son travail peut être trouvé chez Gamespot, Euroogamer et US Gamer. Il a un tatouage de masque de Majora à l'arrière de son cou, car il n'y en a pas, aucun jeu ne sera jamais meilleur.
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