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Hackers Misté, Call of Duty: Le monde en guerre est toujours amusant macabre
Cela fait près de dix ans depuis la publication de Call of Duty: World à la guerre, le dernier match de la série à plonger dans la Seconde Guerre mondiale avant la reprise de l'année dernière. Avec une quantité ridicule d'heures connectée à Call of Duty: la Seconde Guerre mondiale, j'ai décidé de la revoir récemment, en utilisant la compatibilité en arrière de la Xbox sa. Il est toujours remarquablement bien, malgré tous les pirates informatiques.

Développé par Treyarch, Call of Duty de 2008: World à la guerre n'a jamais atteint le même niveau d'acclamation critique de la série révolutionnaire de guerre moderne de l'Infinity Ward, qui est sorti à peu près au même moment. Mais cela nous a donné l'une des séries 'la plus grave et la gory prend la guerre. De nombreux campagnes d'appel de fonctions vont toujours laisser tomber quelques blagues ou montreront des camarades de soldats qui se fondent sur les côtelettes de l'autre, mais Treyarch était toute affaire avec cette représentation de la Seconde Guerre mondiale.
Le monde en guerre a permis aux joueurs de faire l'expérience de deux théâtres complètement différents du conflit mondial, à basculer entre le Pacifique et le front est. L'ancien suit des soldats américains au milieu des embuscades de la jungle fixées par le Japon qui couvrent les îles de Makin, Peleliu et Okinawa. Ce dernier voit le joueur coulé comme les Soviétiques, combattant les Allemands dans une poussée vers Berlin.
Le jeu met le ton sombre à partir du début: comme Miller privé, vous regardez un officier japonais interroger et torturer un autre soldat. L'interrogateur sonne son cigare dans l'œil du soldat et vous écoutez son cri. Finalement, toute votre équipe est tuée devant vous, et tout ce que vous pouvez faire est de regarder le cauchemar se dérouler. Heureusement, vous venez de venger vos frères tombés avec l'aide d'une autre escouade de Marines, reproduisant le raid de 1942 de Makin Island (une tâche qui est définitivement un défi à la difficulté des anciens combattants).
La campagne joue toujours exactement à la façon dont je me souviens et je me suis toujours lutté dans toutes les mêmes parties. Il peut être joué dans des modes solo ou coopératifs, mais aussi comme un hybride unique de compétitivité et de coopérative. Cette campagne concurrentielle est un ajout amusant qui vous permet de gagner des points en tuant des ennemis, de terminer les objectifs et de garder vos coéquipiers en vie malgré le barrage des grenades lancées par l'ennemi. À la fin de chaque mission, vous verrez lequel d'entre vous a obtenu le score le plus élevé, bien que finalement, vous travaillez tous ensemble pour terminer le jeu.

Ceci est toujours de loin la campagne la plus frustrante Call of Duty à jouer sur le réglage des difficultés vétéran. Le monde en guerre doit tenir une sorte de record pour la plupart des grenades jetées par des ennemis. Parfois, vous allez essayer de pousser sur les lignes ennemies pour gagner un point de contrôle, mais vous mourrez toujours par une grenade complètement aléatoire et que vous soyez obligé de réessayer. Vous avez généralement la possibilité de lancer la grenade, mais un retour réussi peut nécessiter un temps de réaction sérieusement rapide. C'est un peu comme jouer un jeu très dangereux de la pomme de terre chaude.
Le Multijoueur du monde de la guerre n'a pas été entièrement reçu dans la journée. Certains joueurs ont serré sur les graphismes, et certains n'étaient tout simplement pas prêts à revenir à une pièce d'époque après le goût de Tantalizing de Warfare moderne du cadre moderne. Mais c'était une expérience assez solide en ligne. Aujourd'hui, si vous pouvez dépasser le changement de réglage et de visuels plus rugueux, World On War a de grandes cartes multijoueurs telles que Cliffside, Jour Makin, Hangar et Château. À l'exception de la mappe de dôme minuscule, la plupart des conceptions de carte de Treyarch sont tenues à plusieurs playstyles.
Le système multijoueur global était assez similaire à la guerre moderne. Une fonctionnalité unique était quelques grandes cartes qui permettent la guerre des réservoirs. Les cartes de réservoir avaient un grand terrain ouvert pour les tireurs d'élite, mais vous aimez ou les détestaient en fonction de la façon dont vous avez ressenti des réservoirs. Les bêtes roulantes étaient frustrantes pour désactiver, même avec des roquettes ou des charges de sacoche, mais ils étaient une façon d'être odieusement amusante pour gagner votre killstreak. Bien entendu, la responsabilité d'utiliser le réservoir était de dialoguer avec des chars ennemis pour offrir une assistance à votre équipe - mais, à ce moment-là, tout le monde n'était pas un joueur d'équipe.
L'extrême gore de la campagne mondiale de la guerre est également portée sur l'expérience en ligne. Les bétaillons rebondissements étaient une explosive pestée pouvant être placée dans des zones où elles étaient presque indétectables. Ils étaient parfaits pour tirer et regarder votre flanc, mais déclencher une betty créerait une mauvaise explosion et une perte de membres. Lorsqu'il est utilisé sur de petites cartes, ils ont souvent laissé un gâchis de sang et de membres.
Mais pendant que le monde en guerre était l'un de mes expériences multijoueurs d'appel préférées, ma nostalgie a été tuée presque instantanément lors de son retour, via la compatibilité en arrière de la Xbox son.

Malheureusement, l'état actuel du multijoueur est le paradis de Hacker, et il est presque impossible de trouver un hall d'accueil sans pirate. J'ai joué sur une douzaine d'allumettes et un seul lobby semblait être libre du piratage «mode dieu» non qualifié ou illimité Killstreaks. Il y a à peu près peu d'espoir pour un terrain de jeu équitable.

L'une des caractéristiques les plus remarquables de Call of Duty: World à la guerre était le mode Zombies Nazi secret de Treyarch, la première itération de ce mode maintenant classique. Il pourrait être déverrouillé simplement en jouant par la campagne et en restant pour les crédits de fin. Je me souviens de scooper ce jeu de mon gamestop local et de rentrer à la maison pour dévorer immédiatement la campagne dans une frénésie de quatre heures pour déverrouiller la carte des zombies Nacht Der Atoten.
Treyarch a ensuite déverrouillé le mode de jeu, ce qui rend l'option accessible à quiconque dans le menu principal et trois cartes de zombies DLC ont été publiées. La boîte mystère emblématique d'armes aléatoires, le pistolet à rayons, des armes "pack-a-perforatrices" et des machines de PARK que nous voyons dans des versions plus actuelles de zombies ont tout débuté ici dans le monde en guerre.

Nacht Der Unotten a été ravivé au fil des ans, y compris une version remasterated trouvée dans les zombies de Zombies DLC de Black Ops III, mais la carte d'origine est le mode zombies de sa forme la plus simpliste. Il n'y a pas de machines PARK pour vous donner des vitesses de rechargement plus rapides ou une santé supplémentaire. Pas de pièges de fantaisie pour vous aider à maigrir le troupeau. C'est un petit bâtiment avec rien que quelques choix de fusils sur le mur et une boîte mystérieuse.
J'ai trouvé le retour à la vieille école Nacht Der à une expérience humiliante. Je n'ai pas survécu à des rondes élevées parce que je suis clairement devenu dépendant de la perche de santé Juggernog trouvée dans les cartes DLC. Un glissement ou un mauvais tour finira votre session de zombies. C'est brutal et je n'étais certainement pas préparé.
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Globalement, Call of Duty: World à la guerre était une expérience de retour agréable pour la campagne et le mode zombies. Le multijoueur était tout à fait une déception, cependant, avec toutes les commandes de hackers qui apparaissent sur l'écran au point que le seul moyen de profiter des cartes sans tricheurs est de rassembler vos amis pour des matchs privés. Pendant ce temps, je vais attendre patiemment et espérer une version remasterated du monde en guerre avec le multijoueur sans pirate.

https://www.youtube.com/watch?v=BJyZXCvXQKs