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Les conférences de presse peuvent être finies, mais E3 2017 va toujours fort. Aujourd'hui, sur Kotaku SplitsCreen , Jason s'assied avec deux réalisateurs de matchs: Destiny 2's Luke Smith et les jours de John Garvin.

(Remarque technique rapide: Si vous vous abonnez à notre émission, une version de cinq minutes de cet épisode a été initialement sortie sur notre flux. Il est réparé maintenant, mais vous devrez peut-être le télécharger pour obtenir la version complète de 58 minutes. Désolé ce!)
Pour commencer, Jason et moi parlons de ce qu'il a joué hier à E3, puis discutez de l'excuse fausse de Sony pour bloquer les jeux croisés (15:38). Après que Jason soit rejoint par Destiny 2 Game Directeur Luke Smith (23:35) Pour discuter de manière prévisible par le jeu, frapper sur des sujets tels que: Est-ce que quelqu'un sait vraiment ce que l'obscurité est? Comment les niveaux ouverts du jeu seront-ils différents du premier match? Et pourquoi ont-ils besoin de retirer le Sunsinger de Jason
Enfin, Jason est rejoint de Juson Gone Directeur John Garvin (45 h 30) pour parler de la façon dont ce jeu viendra, combien de travail il faut pour faire une grosse démo E3 comme celle qu'ils viennent de montrer et pourquoi cela vaut toujours la peine de faire.
Ceci est notre quatrième épisode E3 - Vérifiez nos réactions de jour-une à Microsoft, EA et la Xbox One X ici, notre notre part de Sony, Bethesda et Ubisoft ici, et nos réactions à Nintendo et Jason à jouer à Super Mario Odyssey ici.
Comme toujours, vous pouvez trouver SplitsCreen sur des podcasts Apple et Google Play. Atteignez-nous à SplitsCreen @kotaku.com avec toutes les questions, demandes et suggestions. Vous pouvez télécharger un MP3 de cet épisode ici.
Nous serons de retour demain et vendredi avec plus de bavardages et d'entretiens de E3. Restez à l'écoute.
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