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Fire Emblem Fates: TerreRight vs Conquest: lequel acheter
Fire Emblem Fates est sorti aujourd'hui et il s'agit de deux versions différentes: droit de naissance et conquête. Lequel devriez-vous jouer en premier?

Fire Emblem destin n'est pas une situation de type Pokemon où peu importe le jeu que vous choisissez, vous avez plus ou moins d'obtenir la même expérience. Le droit de naissance et la conquête sont deux jeux très différents, avec différents personnages, scénarios de gameplay et philosophies.

Vous devriez savoir que la naissance de la naissance est destinée à la fois aux fans d'un emblème de feu nouveaux et décontractés. Si vous n'avez jamais joué à des jeux de rôle tactiques auparavant, ou si vous aimez l'emblème de feu à cause des personnages (en particulier si vous y êtes juste pour vous faire «EM Smooch les uns des autres), le droit de naissance est votre meilleur choix.

La conquête, d'autre part, est construite à partir de la terre pour être un défi pour les fans de l'emblème des pompiers vétérans. Non seulement les ennemis sont plus difficiles dans cette version, chaque niveau tend à avoir une condition spéciale pour gagner. "Tuez tout le monde" est assez rarement. Si vous êtes un fan d'emblème de pompiers Die-Hard qui veut un défi très difficile à partir de la batte, la conquête est la voie à suivre.

Ok, ça est réglé. Maintenant, certains détails sur les différences entre les deux.

Les destins racontent l'histoire d'une guerre entre deux factions, Hoshido et Nohr. Vous jouez comme Corrin, un jeune homme ou une femme capturée au milieu du conflit entre eux:

L'histoire de Fire Emblem Fates est un peu d'opéra de savon. Sans obtenir trop de bobine, vous devez avoir à choisir entre la faction qui vous a élevé (le NOHR de la conquête) et la famille de votre lignée de sang (le Hoshido de la naissance).

Quel que soit le camp de vous, l'autre côté deviendra vos ennemis jurés. Vous les ferez face sur le champ de bataille. Vous pourriez même avoir des personnages qui vous auraient combattu aux côtés de vous, avez-vous choisi l'autre campagne. Faire des choses plus compliquées, peu importe le côté que vous choisissez, vous aurez toujours des gens qui mènent votre véritable alliance. Aucune autre chose n'est nécessairement le «droit».
Pour illustrer la différence entre les deux: dans un chapitre de conquête de jeu tardif, je devais faire face à des vents graves qui pousseraient mes personnages surtout sur la carte. Dans la naissance, j'ai rencontré les mêmes personnes de ce chapitre de conquête, sauf dans des conditions complètement différentes. Au lieu de cela, j'étais sur un désert, où les sables ont limité mon mouvement un peu - mais il était assez facile de se débarrasser de cette nuisance. En fait, il était vraiment simple d'effacer le niveau, période: je l'ai effacé dans environ 20 minutes. La version de la conquête de cette même rencontre m'a pris environ 12 heures.
Les anciens combattants des emblèmes d'incendie pourraient prendre cela pour signifier que la conquête devrait être leur jeu de choix. Eh bien, peut-être. Je joue à des jeux d'emblème de feu depuis plus d'une décennie et j'ai trouvé la conquête d'être absolument brutal par rapport à l'un des autres jeux d'emblèmes de pompiers que j'ai joués. Même sur la difficulté la plus facile, la conquête peut être écrasante à l'âme.
Cela a du sens, vraiment. L'histoire de cette version du jeu est que le roi Garon veut rendre votre vie misérable pour avoir osé revenir à la NOHR. Il vous envoyait littéralement sur des missions qui devraient être impossibles. Pire pire, vous n'avez pas accès à autant de camarades sur le terrain tout en jouant à la conquête. Les ennemis ont plus de la santé et ils ont également frappé plus fort. En outre, la conquête vous pose des risques environnementaux constants.
La conquête ne vous laisse pas non plus vous moudre, ce qui signifie que chaque tuer que vous faites est significatif. S'appuyant sur vos combattants les plus difficiles pourraient ressembler à la mesure évidente ici, sauf chaque fois que vous le faites, vous mettez activement des unités plus faibles à un inconvénient encore plus important, car ils ne gagneront pas XP et de niveau. C'est en fait possible de jouer au jeu «faux» et de mettre vous-même dans une situation impossible que vous ne pouvez pas gagner car vous n'avez pas nivelé vos personnages correctement.
Dans l'ensemble, la conquête est un jeu beaucoup plus répandu que de naissance. Même la socialisation entre les personnages est plus difficile. À 55 heures, la plupart des relations interpersonnelles de mes personnages n'ont même pas atteint le rang B. En naissance, tout le monde peut apprendre à se connaître plus rapidement, ce qui contribue à construire un sentiment de camaraderie tout au long du match.
Dans le même temps, la conquête raconte une histoire plus riche que la naissance dure. En conquête, vous essayez de changer un royaume corrompu de l'intérieur. C'est une décision de la clarté morale offerte par le droit de naissance et vous devez parfois faire des mauvaises choses pour atteindre vos objectifs. Il y a plus de conquête de théâtre inhérente à la suite, et chaque fois que j'ai fait face à des hoshidiens, je ressentais le genre de mal au ventre, je n'ai pas ressenti depuis le premier jouant à JRPGS comme adolescent.
Le droit de naissance, d'autre part, est davantage à essayer de survivre. Vous avez ce royaume du cul qui vous convient sans raison, et tout ce que vous voulez faire est de vous assurer que votre famille est en sécurité. Birthright consiste à être les «bons gars» dans l'histoire.
Selon le côté que vous choisissez, vous serez allié avec des personnages complètement différents:
À gauche, vous avez la famille nohrian, qui a plus d'une chose européenne médiévale. À droite, vous avez la famille hoshidienne, qui prend plus après Samouraï. Avez-vous une préférence? Si vous voulez en savoir plus, voici une ventilation de chaque groupe, avec la courtoisie de Nintendo:

Pour moi, la famille de la conquête avait un avantage plus sombre. Non seulement nohrians sont terrifiés de leur père-qui les tueraient pour désobéir à tout ordre - il y a ce sentiment constant que l'emblème de feu vous taquine avec la notion qui ne sont pas vos vraies frères et sœurs. Certains personnages, comme Camilla, semblent flirter constamment avec Corrin. Birthright ressemble à un jeu plus doux, plus innocent par comparaison - vos frères et sœurs vous manquent vraiment, vous savez? Les deux jeux vous permettent toutefois de romancer les membres de la famille.

Ce n'est pas juste une différence de famille, cependant. Vous avez une armée entière à votre disposition. Voici une infographie utile, la courtoisie de Gamefaqs, qui vous montre les personnages que vous rencontrerez dans chaque jeu spécifique. Le droit de naissance est à gauche et la conquête est à droite. Les caractères neutres sont ceux que vous rencontrerez dans les deux jeux. Cliquez sur les images pour les agrandir. Notez que les noms sont basés sur la version japonaise, ils ne sont donc pas tous précis. Nous sommes ici pour les conceptions de personnages.

Quels personnages ont l'air mieux pour vous? Ces personnes seront vos alliés ou vos intérêts d'amour potentiels, choisissez judicieusement! (Note latérale: La naissance est celle avec les relations F / F, la conquête a des relations m / m disponibles.)

En fonction de votre défi et de vos préférences de personnage, vous vous retrouverez peut vous pencher vers un jeu spécifique. Vous voudrez peut-être aussi jouer les deux, et vous n'avez pas à acheter le jeu deux fois, la deuxième campagne peut être téléchargée à une remise directement dans la première. Il y a aussi un troisième jeu d'emblèmes de pompiers ici, Fire Emblem Fates: Apocalypse. C'est un jeu qui explore ce qui se passe si vous ne choisissez pas entre Hoshido ou Nohr. Je recommanderais de jouer à ce jeu, qui est disponible en tant que DLC (ou emballé dans l'édition spéciale), quoi que ce soit ... après avoir joué à la naissance ou à la conquête, ou les deux.

La révélation est conçue pour donner plus de perspectives sur les événements des deux autres jeux, vous en tirerez donc plus si vous y jouez après (ou les deux) d'entre eux. Considérez-le que le «vrai» se termine, si vous voulez.

Si vous avez des centaines d'heures à perdre et une détermination de tout voir, ce n'est certainement pas une mauvaise idée de jouer tous les trois. Je commencerais par le droit de naissance, diplômé sur la conquête, puis finir par la révélation. Ce sont tous des jeux très différents, chacun avec un point de vue différent, un niveau de défi et un résultat narratif. Pour certains, cela pourrait apparaître comme un schéma de merde pour sucer autant d'argent des gens que possible, mais après avoir joué, je pense que les deux matchs se tiennent très bien eux-mêmes, et que Nintendo a créé quelque chose avec une complexité narrative et une ambition remarquable.

Et si vous avez toujours des problèmes? Peut-être que ce organigramme peut le régler:

Nous aurons une revue complète sur le Fire Emblem Fates un peu tôt la semaine prochaine.

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