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Après son temps, produisant et diriger des simulateurs immerssifs tels que System Shock et Deus Ex, le designer légendaire Warren Spector a fait des vagues lorsqu'il a annoncé Epic Mickey, un jeu sur une certaine souris célèbre. Quelles autres idées le spectorat a-t-il brisé autour de son cerveau? Sur Kotaku Splitscreen, nous discutons.
La semaine dernière à E3 à Los Angeles, je me suis assis avec Spector pour choisir son cerveau de System Shock 3, la résurgence des jeux de simulation comme la proie et son amour pour Suikoden. Nous parlons également des origines de "0451" et de ses idées sauvages pour de nouveaux jeux vidéo.
Vous pouvez obtenir le MP3 ici ou lire un extrait:
Jason: Je pense que beaucoup de gens ont été surpris de vous voir revenir d'Epic Mickey à nouveau dans le monde des Sims immersives. Certaines personnes pensaient que vous pourriez aller dans certaines directions radicales sauvages. Avez-vous d'autres idées dans votre tête de jeux comme Epic Mickey, départs sauvages que vous souhaitez poursuivre?
Spector: Oh, bien sûr. Thing drôle, je suis souvent approché par des personnes qui disent: "J'ai une bonne idée pour un match - vous le faites, et nous allons diviser les bénéfices 50-50." Ce que je leur dise est: idées sont les idées une partie facile de cette entreprise. J'ai eu, et ce n'est pas une exagération, 300 concepts de jeu sur mon disque dur. Certains d'entre eux sont plutôt loufaisons. Celui que j'aimerais voir un fonds de quelqu'un est un jeu de rôle à un seul point.
Jason: jeu de rôle à un bloc?
Spector: Ouais, j'ai un match dans ma tête, je ne sais pas exactement comment le faire, c'est la raison de le faire bien sûr. Fondamentalement simuler un bloc de ville dans des détails arsciateurs avec une bande de NPCS, qui ont tous leurs propres histoires, une simulation immersif. Vous devez décider comment interagir avec toutes ces personnes. Et au lieu de passer des kilomètres de large et un pouce de profondeur sur le côté de la simulation, allez un pouce de large et un mile de profondeur afin que vous puissiez vraiment faire tout ce que vous pouvez penser. C'est probablement l'idée la plus folle que j'ai eue.
Jason: Ils ont donc chacun des personnalités aussi approfondies - cela semble incroyable.
Spector: Ouais, se concentrez-vous vraiment non seulement sur la simulation physique et cette approche systémique du développement, ainsi que du gameplay, que la simulation immersif est connue pour, mais est vraiment profonde sur le non-combat AI.
Jason: Vous savez ce que vous devez faire? Prenez cela et ajoutez Sesame Street. C'est donc un RPG entièrement installé sur Sesame Street.
Spector: (rire) Oh mec, c'est une idée intéressante. Je pense que je pourrais avoir des menaces de mort. Les gens n'étaient pas heureux avec moi pour avoir quitté le monde des gars qui portent des lunettes de soleil la nuit et des trenchcoats au milieu de l'été et portent deux armes à feu pour créer un match de souris Mickey.
Jason: (riant) Bien que les personnes qui n'étaient pas satisfaites avec vous avaient été plus nombreuses que les millions de personnes qui ont acheté le match et l'appréciaient.
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