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Étant donné que les jeux vidéo ont des enjeux de manière significative que les décisions du monde réel, je suis en règle générale d'être un imbécile téméraire. Désireux, même. Plusieurs fois, cela m'a conduit à être un bone-tête complet et complet. Compte tenu de l'option entre une solution sensible à un problème qui nécessite une petite planification et une très stupide, trop compliquée, je choisirai souvent d'être un idiot.
Pas si longtemps, je jouais à Dragon Quest Constructeurs 2, à la recherche d'une cabane que je savais était au sommet d'une montagne. Après avoir couru à travers une tourbière, j'ai trouvé la montagne. De sa base, j'ai levé les yeux sur ses crags cube-y et pensé, oui, je peux prendre cela. Ainsi a commencé le défi de plate-forme le plus ennuyeux que j'ai entrepris dans un jeu vidéo depuis un certain temps.
Jouer sur le commutateur Nintendo, je devais faire des sauts précis avec la joie imprécise, en plaçant soigneusement de nouveaux blocs pour créer de nouvelles plates-formes lorsque la construction naturelle de la montagne n'en a pas donné un. Je devais briser ces blocs et les placer à nouveau lorsque je suis retombé à la base de la montagne et j'ai trouvé que mes blocs étaient maintenant dans mon chemin. Je devais combattre les monstres qui ont essayé de me zapper de l'électricité, ce qui m'a également assommé. Je suis tombé du haut, deux fois.

Je n'ai jamais fait la montée, car au bout de 20 minutes d'essayer, j'ai décidé de me frayer un chemin autour de la base de la montagne et j'ai vu qu'il y avait un putain de chemin que j'aurais pu promenouiller tout de suite.
Quelqu'un (je pense que c'était Warren Ellis, l'écrivain) articulé des méthodes à l'arrière d'un ami comme ayant accidentellement conduit un clou dans une planche en tombant dessus avec leur main et, maintenant, ils pensent que les ongles fonctionnent. C'est une terrible métaphore et je suis horrifié à la fréquence de la rencontre. C'est une impulsion extrêmement humaine de trouver la méthode la moins efficace pour résoudre les problèmes les plus fondamentaux - il est si humain que toutes les industries ont été formées autour de lui, comme une assurance maladie ou d'acheter un téléphone portable.
Est-ce que je vais vraiment aller à la cabine dans la mauvaise voie, cependant? Jeux vidéo, on me dit, sont tout au sujet du choix du joueur! Je devrais donc être capable d'accéder à cette cabine à mon chemin, et ce faisant, présente des attitudes très malsaines aussi présentes dans notre culture moderne!
À tout le moins, je suis probablement beaucoup mieux à grimper dans ce jeu que vous.
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