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L'évolution des tireurs de la première personne a parcouru un long chemin au cours des dernières décennies, mais certains pourraient dire que ces dernières années, le genre a augmenté de l'âge et de la sur-saturation. Si quelque chose, cependant, cette stagnation perçue a suscité la communauté de développement du jeu pour trouver de nouvelles façons d'innover.
Prenant l'approche maintenant populaire "Ajouter plus de robots tueurs géants" apparaît une victoire facile, bien que le mélange de Titancade du familier et de la sortie de Titancade représente un changement intrigant dans les tireurs modernes qui vont bien au-delà du plaisir des humains pesky sous votre multi-tonne. Botte en acier.
La perspective fraîche a été l'une des grandes excitations des premiers tireurs 3D comme la bataille de Atari. Jouer un tireur d'arcade dans une vue de la première personne était quelque chose de sauvage et différent à l'époque. Les béoporités des métaux de Titanfall offrent un frisson très similaire. La transition de la course à pied à pied en tant que pilote normal pour sauter dans le cockpit d'une immense machine de mort qui vient de tomber du ciel a un poids fou. Vous n'entrez pas seulement un véhicule ici. Vous crainlez dans cette grande carotte. Il peut tondrer les grognements puny, déchirer les membres des autres titans et marteler les volées de missiles dans vos adversaires.
Les Titans de puissance bruts apportent au champ de bataille avec un compromis sous la forme de vulnérabilités cruciales, et ce sont ces faiblesses qui les rendent plus intéressantes à piloter. Alors que les amis à pied peuvent sauter sur votre dos de Titan pour une balade, les ennemis peuvent faire la même chose en le piratant - comme de petits Davids travaillant à gironner votre goliath. Est-ce que vous sautez et faites-vous affaire avec eux ou espérons qu'un camarade confère une main avant qu'il ne soit trop tard? Les décisions sont en apport abondant.
Titan Death est toujours un moment spectaculaire aussi. Vous pouvez continuer à vous battre dans l'extrémité amère, au contenu de rester à l'intérieur de votre tombe en métal ardent pour tenter de prendre autant d'ennemis avec vous que vous le pouvez. L'autre option tactique, éjectant, vous élève des centaines de pieds au-dessus du champ de bataille, vous pouvez donc regarder l'explosion ci-dessous et planifier votre évasion. Tout cela crée une interaction dynamique entre la tactique et la tension qui injecte une variété indispensable au genre.
Les gros robots et la perspective fraîche qu'ils apportent à la photo sont juste un morceau de puzzle changeant au jeu de Titanfall. Momentum et échelle jouent des rôles tout aussi importants pour la définir également par le pack.
Vous penseriez que tout tourne sur les Titans, mais être à pied est excitant de manière à ce qu'elle n'ait pas été auparavant avec d'autres tireurs de la première personne en retard. Avec la capacité de courir le long des murs, sautez entre les surfaces pour construire un élan à votre guise, utilisez votre jetpack pour doubler le saut et les câbles zip vers le bas en suspension entre les structures, constituent une flexibilité considérable du mouvement. Les batailles jouent à travers des étapes massives conçues avec un combat vertical à l'esprit, et il est rare que vous rencontrez des moments où vous ne pouvez pas arriver à l'endroit où vous voulez aller - même si c'est le haut Tippy d'une structure imposante à la distance. .
Les éléments uniques de Titanfall en distinguent des tireurs de première personne plus traditionnels, mais le combat au rythme rapide qu'il offre reste intelligemment enraciné dans la portée des autres offres de genre populaire qui sont venues avant elle. C'est la prochaine étape d'une évolution sans fin qui gardera les joueurs sur leurs orteils, avec des doigts de déclenchement et apprêtés.
Nathan Meunier est journaliste et écrivain indépendant qui couvre les jeux vidéo, la technologie et la culture geek. Il est également l'auteur de la hausse de haut en bas à gauche Write: le guide indépendant du journalisme de jeu vidéo, qui est maintenant sur Kindle et en impression.
Cet article fait partie d'une collaboration sponsorisée entre Titanfall et Studio @ Gawker.
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