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Lara Croft est la pire chose à propos de la montée du raider tombe
La montée du Tomb Raider est le meilleur jeu d'acte-aventure de cette génération, un jeu qui équilibre sans effort un excellent gameplay avec des énigmes qui se sentent plus naturalistes que l'artificiel. Comme si cela n'était pas suffisant, les niveaux sont géniaux, l'exploration est une exploration et le jeu est grand pour encourager un sentiment d'achèvement. Il n'y a qu'un problème: Lara Croft est ennuyeux.

J'avais espéré inexploré 4 serait génial. Au lieu de cela, je me suis ennuyé, dérivé sur Doom, et je n'ai pas regardé en arrière avant il y a quelques semaines, lorsque je me suis retrouvé inexploré: la collection Nathan Drake et a commencé à jouer au premier jeu non chaleureux. Je ne suis pas vraiment fan de Naughty Dog Jeux - Leurs ennemis souffrent du péché cardinal du design ennemi, leurs armes à feu sont ennuyeuses, les rencontres reposent trop fortement sur les vagues d'ennemis, les arènes de combat ne sont presque jamais intéressantes, et la Les jeux prennent beaucoup trop d'occasions d'éloigner votre appareil photo et de vous faire regarder les choses pour vous rentrer au lieu de vous laisser jouer. Mais tu sais quoi? Nathan Drake est cool. Je souhaite que Lara Croft était cool.
Tomb Raider et la montée de la tombe Raider souffrent de tout le même problème de tout est grave tout le temps, et Lara elle-même est si sérieuse que le Joker de Heath Ledger pourrait probablement écrire sa thèse de doctorat qui examine pourquoi. Les deux Tomb Raider Games se présentent comme des histoires d'origine, avec Lara comme une personne qui viennent de prendre des prises avec une survivante et de faire des choses cool.
Le problème est que tout était en quelque sorte sans relâche. Lara serait poignardé dans la gorge et commencerait à souffler comme si elle était l'actrice laadienne dans une torture porno. Elle se réveillerait dans une piscine de sang et de cadavres et (naturellement) panique. Tomb Raider avait un développement de personnage - il y a un moment où elle prépare son arc et que tout «je viens pour vous» et le double moment de pistolet à la fin de la tombe Raider se sentait comme si un tel gain satisfaisant qui monève la tombe Raider a déçu à cet égard.
Alors que Lara est certainement plus confiant, elle ne ressemble jamais vraiment à elle est prête à aller frapper les fesses de quiconque. Elle fait des sauts que moi, comme un être humain mortel, ne tenterait jamais de tentative et qu'elle achète des visages de falaises qui donneraient même à Batman une peur, mais lorsqu'il s'agit de dialoguer et de choses, elle semble avoir une seule vitesse, qui Jamais jamais changé, et elle est tellement bien fixée sur son père-que nous n'avons jamais rencontré, ne savant donc pas pourquoi elle se soucie - et son héritage qu'elle ne ressemble jamais à rien.
Elle ne plaisante jamais, ne rigole jamais et dit "Wow, haha, je ne peux pas croire que j'ai survécu ça." Indiana Jones était cool en partie parce qu'il avait un sens de l'humour; Où est la montée de la tombe de la tombe "Tirez sur le gars avec le moment de l'épée"? Bien sûr, il y a beaucoup de gars avec des épées que vous pouvez tirer, mais il n'est jamais joué pour aucun effet autre que "Oh non, un autre péril à surmonter".
La montée de la tombe Raider agit comme une montagne russante, mais le ténor émotionnel est tellement rigoureusement conforme au jeu que c'est comme une montagnes russes sur une piste qui n'a pas de pics ou de creux. Le narrateur présente une sorte d'intensité fade du début à la fin, ponctuée de temps en temps par moments de tragédie ou de peur.
C'est pourquoi je ne peux pas me connecter à cette interprétation de Lara Croft, et pourquoi j'ai tellement apprécié la version précédente, même si la montée du tombeau de la tombe est mécaniquement une partie de loin supérieure. Je ne le traite pas du tout. Elle est une personne ennuyeuse; Il n'y a rien à se connecter ou à se rapporter à. Je ne connais pas son père, alors je ne sais pas pourquoi elle est obsédée par son héritage autre que "c'est son père", ce qui ne signifie rien pour moi. Ceci est un problème d'histoire commune appelé "empathie supposée". La bonne fiction prouve pourquoi vous devriez vous soucier; La mauvaise fiction suppose que vous allez.
Même Angelina Jolie était une meilleure lara croft que celle-ci, et les scripts qu'elle devaient travailler étaient horribles, mais au moins sa lara était cool dans certaines situations, même sous pression, véritablement terrifiée lorsque des choses terrifiantes se passaient, et ainsi de suite . Je pourrais vous admirer et admirer que Lara Croft, car elle était significativement plus humaine que la version terne de la tombe du raider.
La montée du raider tombe n'est pas mauvaise parce qu'est-ce que c'est mauvais, c'est ennuyeux parce que c'est tout ce qu'il y a. Lara est une personne agréable qui fait des choses effrayantes et c'est comme "Ne t'inquiète pas, je vais vous aider", mais il n'y a jamais une inclinaison de sourcils coqs ou une blague ou un moment de rien d'autre. Pour qu'un jeu soit un roller coaster, il doit s'agir d'une montagne russante émotionnelle. Tous les moments dramatiques du monde ne signifient rien si votre protagoniste réagit avec précision d'une manière stable.
Je suis excité de jouer le nouveau mode de zombies cet automne. La montée de la tombe Raider est véritablement l'un des meilleurs jeux d'aventure d'action jamais réalisés, et je ne peux pas attendre encore plus de fans de pouvoir y jouer, mais j'en ai marre de cette version de Lara. Où est la confiance? Où est le fanfaron? Où est juste un moment d'humour?
Ajoutez cela, et les jeux Tomb Raider seront enfin parfaits.
Complètement hors sujet, mais pourquoi la NPC est-elle littéralement dans le jeu une tête entière plus grande que Lara?

https://www.youtube.com/watch?v=zOMwMi4Vw_w