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Je voulais avoir peur du nouveau jeu d'horreur de Lovecrafien de Cyanide Studio, mais la chose la plus effrayante à propos de Cthulhu est les segments d'action furtifs négligents qui tentent d'ajouter une tension à un jeu d'aventure autrement occasionnel.

En 1981, lorsque Chaosium a publié pour la première fois le jeu de rôle de table sur lequel l'appel de Cthulhu est basé, l'idée de dieux des aînés tordus vivant dans les profondeurs salées de l'océan était terrifiante. Dans ces journées de pré-Internet, des idées occultes et des concepts ont pris des semences plus fermes dans les jeunes esprits. Plus jeune moi a souffert de nombreux cauchemars basés sur les travaux de l'écrivain de l'horreur américain noté / raciste H.P. Lovecraft, rêves où j'ai eu du mal non seulement avec des bêtes tentacules hideuses, mais le concept d'inévitable enveloppant une folie. C'était lourd des choses.
Ces jours-ci, Cthulhu et ses amis ne tiennent tout simplement pas le même pouvoir. Pourquoi pas? Qui a pour dire, vraiment. Peut-être que Internet a donné au cauchemar sur nous un refuge de la nuit noire. Peut-être que la réalité s'est avérée plus effrayante que les histoires d'horreur d'Eldritch. Ou ce pourrait être le fait que je puisse acheter une adorable pionnière de Cthulhu à partir de la cible.
Quelles que soient les raisons, l'arrosage des profondeurs prête un air de camping à la fiction lovecrafienne, en particulier lorsqu'il est sous le nom de livre de Cyanide de Cthulhu, à l'extérieur pour la Xbox One, PlayStation 4 et PC. Le jeu jette le joueur comme Edward Pierce, un détective alcoométrique des années 1920 engagée par un riche industriel pour enquêter sur la mort mystérieuse de la famille de sa fille. La fille, un artiste excentrique connu pour ses peintures inquiétantes, vivait avec son fils et son mari sur l'île de Darkwater, une communauté de baleine éloignée au large des côtes du Massachusetts. C'est comme une liste de contrôle des contes de Lovecraft:
Dans les heures où j'ai joué appel de Cthulhu sur Steam, rien d'inattendu n'est arrivé. La mort accidentelle? Pas un accident. Les locaux amicaux? Pas si sympathique. Y a-t-il un culte sur l'île adorer une entité mystérieuse et puissante qui sent probablement Calamari? Pourrait être. C'est à couper les compétences de détective de Piercer pour découvrir à coup sûr.
Afin d'étudier, percer parcourez différents endroits sur l'île et recherchées des taches interactives dans le paysage. Un livre sur une étagère pleine de livres. Une photo dans un tiroir de bureau encombré. Il pourrait trouver une porte qu'il peut ouvrir ou un article qu'il peut ajouter à son inventaire. En cliquant sur ces choses, cliquez sur ces choses à la prochaine étape de son enquête.
Dans quelle mesure les enquêtes de Pierce dépendent quelque peu sur ses statistiques. Conformément à l'inspiration de jeu de rôle du jeu, Pierce gagne des points de caractère car l'aventure se déroule, qu'il peut postuler à l'une des cinq statistiques-ponctuelles cachées, éloquence, force, psychologie et enquête. Il y a aussi des médicaments et une occultisme, mais ces statistiques ne sont augmentées que par la lecture de livres ou des trébuchements à travers des artefacts.
Les statistiques affectent également les conversations avec des caractères non joueurs. Avoir une éloquence suffisamment élevée pourrait permettre à Pierce de parler un personnage dans quelque chose qu'ils ne le feraient normalement pas. Comme les événements traumatiques provoquent la mentale de Pierce à démêler, encore plus d'options de dialogue apparaissent.
L'appel de Cthulhu aime jouer avec la folie. Différents états de santé mentale déverrouillent lorsque le jeu progresse, en fonction de ce que Pierce voit et fait du chemin. Quelque chose d'aussi simple que de lire un livre de distribution peut avoir un impact sur la mentalité de notre héros. Au fur et à mesure que le récit se déroule, la tête de Pierce provoquant des hallucinations susceptibles de provoquer des hallucinations et permettant la peur occasionnelle.
Je dis faire peur, mais encore une fois, rien n'est vraiment trop effrayant. L'appel de Cthulhu est surtout une aventure décontractée, le genre de jeu que je recommanderais à ma mère, dont les favoris de tous les temps incluent Myst et la série de jeux CSI. Les choses deviennent un peu effrayantes, mais sinon, il s'agit d'une promenade dans le parc infesté de tentacule.
Ensuite, il y a cette action furtive que j'ai mentionnée. Chez les moments clés de l'histoire, le joueur se trouve chargé de saisir tranquillement les gardes d'asile ou plus de créatures sinistres. Soudain, la marche occasionnelle n'est pas si décontractée. Des tensions antérieurement inexistantes à la vie de manière la plus désagréable. Le jeu tente d'utiliser le son et les icônes pour indiquer si Pierce est vu par tout ce qui le cherche, mais c'est un peu frappé ou manquant. J'ai eu un garde dans mon visage, seulement pour me retourner et aller dans l'autre sens.
Ces séquences furtives (et séquences de chasse ultérieures) ruinent un jeu d'aventure parfaitement charmant et relaxant. Ils tentent d'obtenir le sang vous précipiter lorsque le sang préférerait simplement se soulever lentement, comme le fait le sang. En voyant que certains des rebords narratifs plus dramatiques du jeu jouent parfaitement dans des cordons non interactifs, ces séquences n'étaient pas nécessaires.
Sans la course sporadique et la dissimulation, l'appel de Cthulhu est un peu plus agréable. Cela ne devient jamais particulièrement effrayant, mais ça va bien. D'une certaine manière, c'est une affirmation selon laquelle les peurs d'enfance disparaissent éventuellement disparaissent et qui, une fois que les États-Unis, peuvent éventuellement devenir une pionnière câlin ou un t-shirt mignon.

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