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J'ai dit en avril qu'il y avait trop de jeux de Warhammer, et je me tiens à cela, mais ce mois-ci, nous avons au moins une bonne chose à ajouter à la liste, quelque chose que nous n'avons pas pu faire pendant un moment.
Une grande partie de mon problème avec des ateliers de jeux inondant le marché avec des jeux sous licence est qu'il transforme quelque chose qui devrait être des marines très cool-space !! - dans le bruit blanc, une masse grise sans goût, comme un jeu mobile de merde saigne dans un autre tour oublié -Les tactiques basées sur PC, chacune avec un nom qui sonne comme le dernier.
Donc, si je vous disais qu'il y avait un nouveau jeu 40K sur PC, et c'était appelé Battlesector, et c'était un jeu de tactique à tour de tour, et il a été publié par une entreprise responsable de nombreuses autres entrées fades de la franchise, vous. «D être pardonné de ne rien ressentir.
Vous seriez également manqué, cependant, parce que Battlesector est plutôt bon !.
Oui vraiment! Je sais que vous avez vos doutes, alors permettez-moi d'expliquer et je vais commencer par qui l'a fait. Battlesector a été développé par les Jeux Australiens Studio Black Lab, l'équipe derrière une autre stratégie de licence étonnamment excellente de quelques années de retour, Battlestar Galactica: impasse.
Ces gars-là deviennent clairement des maîtres d'un certain type de libération sous licence, où le jeu lui-même est cool, mais le respect de la licence et l'application de la licence, malgré des contraintes budgétaires claires et des ressources, est remarquable. C'est le moyen le plus rapide que je vous décrirais, et c'est exactement la même expérience ici.
Le batailleur est un jeu de tactique épais, chunky et stimulant à part entière. C'est également une merveilleuse représentation de l'expérience de table de 40k, car vous construisez une armée sur une campagne, en ajoutant de nouvelles unités toutes les quelques missions, et chaque étape reçoit un plafond de points avec lequel vous pouvez simplement mettre le type d'unité sur la carte que vous vouloir la situation à portée de main.
Les unités se débrouillent avec la personnalité grâce à de grandes petites touches d'animation et de détails géniaux, avec des unités de héros étant les stars principales, chacune d'entre eux emballer des actions supplémentaires, des capacités de soutien cool, des tenues encore plus fraîches et la capacité de libérer un meilleur équipement pour eux-mêmes et votre des unités régulières aussi.
Être un jeu qui vit et meurt autant sur son combat que sa licence, j'ai été agréablement surpris par la sensation des batailles robustes. Des jeux de tactique comme celui-ci vivent et meurent sur leur flexibilité, car cueillir la bonne unité d'être au bon endroit au bon moment contre le bon type d'ennemi est la colonne vertébrale de tout de Xcom à un emblème de feu.
Et Battlesector est assez flexible. Votre liste de marines et héros de croissance toujours en croissance varient de Nimble Assault Marines à travers des chars de rhinocéros toxicomane, puis dans le jeu, les unités individuelles peuvent avoir les armes primaires échantillonnées, comme l'échange d'un canon de boulon pour un lance-flammes ou un pistolet à chaîne pour Armes plasma. Cela vous donne un grand sentiment de propriété sur chaque bataille, car vous êtes libre de bricoler et de déployer exactement le bon type d'armée que vous pensez avoir besoin.
Combat se sent lourd et amusant, et plus important encore, avec des points de frappe attendus, une précision attendue et le statut de l'ennemi que vous tirez du tout présenté dans la même pop-up alors que vous surviendrez une réciproque sur eux. Parfois, l'AI s'est révélée être un adversaire rusé, utilisant des rues de ville étroites et des ravins pour m'étendre et couper mes unités vulnérables, tandis que, à d'autres moments, il est retourné dans des précipitations bugs muettes, bien qu'il soit difficile de dire si c'est une conséquence à l'échec ou juste une conséquence des mauvais gars du jeu étant les Tyranids comme des insectes.
Fondamentalement, tout cela ressemble à un très joli jeu très agréable de table de table 40k. L'échelle relativement petite de vos armées ici pourrait ne pas correspondre à l'art et à la tradition, ni le précédent défini par des jeux comme Dawn of War, mais il est parfait pour recréer cette balance de table, et plus de tout autre jeu 40k que j'ai jamais joué, cette sentit le plus proche de la version de cette univers de "Star Wars Chess vs vrais échecs".
Regardez ces petits gars! Ils ont l'air fantastique.Screenshot: Kotaku
Malheureusement, la campagne est un peu courte, et malgré les efforts déployés pour présenter de nouveaux personnages et garder l'histoire en mouvement, il commence à se sentir un peu rassis après un moment où il n'y a que deux factions de laking sur tout le match, surtout l'une des Ce sont les tyranides, qui ne sont pas vraiment gros sur la personnalité. Je serais choqué s'il n'y avait pas de plans de terrain plus varié et de nouvelles armées à jouer avec plus tard, mais ici seulement avoir deux forces représentées d'un univers aussi immense obtenu un peu fatiguant.
Le jeu se sent aussi un peu ... pas cher? Aussi somptueux et aimant que toute l'attention sur le combat a été, tout le reste du jeu se sent étrangement clairsemé, des briefings de campagne aux menus à Couper. Pour un univers qui joue normalement à une telle grande échelle et avec l'action dans le jeu si fantastique, il est dommage de voir l'histoire de la propellation de la campagne présentée avec quelques œuvres d'art statiques avec une narration sur le dessus.
Mais quelle narration. Ma chose préférée à propos de tout ce jeu est sa voix agissant, qui prend un jeu de stratégie solide et la transforme en une expérience de 40 000 mémorables. L'une des plus grandes attractions de 40k pour moi est à quel point tout est ridiculement sur le dessus. Tout est grand, et épique, et l'univers-définissant, tout est juste beaucoup. La grande majorité des jeux de Warhammer publiés au fil des ans ne sont pas simplement courts parce qu'ils sont de mauvais jeux, mais aussi parce qu'ils ne paient que le moindre soupçon de service à la lèvre à la licence qu'ils sont basés.
Battlesector se t'invoque. Chaque briefing de mission est une joie, chaque compte rendu une chance de laisser ces voix des hommes et des femmes ridicules se laver sur vous. Le meilleur de tous est le bavardage constant vivant dans les missions, tous livrés exactement dans la manière dont vous espérez qu'un personnage de 40 000 sonnerait. Nous sommes les murs, nous sommes les armes à feu que vos lourdes troupes puissent ci-dessous face à la mort à la mort, tandis que votre héros principal ne dit pas «affirmative» quand vous le déplacez, il criera des trucs comme je suis l'épée de Sanguinius .
Plus tard, vous rencontrerez les sœurs de bataille et la voix de leur personnage de Héros agissant est suffisamment bonne pour rendre le jeu entier à jouer juste pour en profiter.
Le sang de Sagnuinius traverse mes veines
C'est une récréation chunky et adorable de l'expérience de la table
Obtient un peu fatigant avec seulement deux factions
Environ 50 heures, complétant la campagne et dabinaire avec le mode escarmouche
Je sais que cela semble être sauvage pour se concentrer tellement sur la voix agissant ici, mais je suis une personne qui a toujours flirté autour de la périphérie de 40 000 fandom, intriguée par la prémisse globale, mais laissé tomber constamment les tentatives de fiction de respirer la vie dans de telles conceptions incroyables et ouvrages d'art. La voix agissant (et écrivant!) Ici gère cela sans effort, me fouillant à un endroit qui montre que Black Lab a fait avec une impasse - qu'un véritable amour du matériel source a été entré dans ce jeu, et pas seulement un salaire rapide des jeux Atelier.
Alors oui, il y a encore trop de jeux de Warhammer, mais c'est exactement pourquoi c'est un problème, car si vous commencez à les ignorer et laissez-les vous laver sur vous, vous risquez de manquer sur les bons. Comme batailleur.
Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez.
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