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J'aimerais qu'il soit plus facile de jouer de la sangle avec mes amis
Bloodborne a beaucoup de choses pour cela. C'est l'un des meilleurs jeux captivants que j'ai joués depuis un moment. Mais l'homme, j'aimerais bien qu'il soit plus facile de jouer avec mes amis.

Bloodborne est un jeu en ligne. Bien que vous puissiez techniquement jouer hors ligne, la vraie incarnation du jeu nécessite une connexion Internet. Il s'enregistre constamment avec des serveurs, gardant des onglets sur vous tout en cherchant et en vous connectant avec d'autres joueurs, souvent de manière mystérieuse.
Parfois, vous trouvez des notes cryptiques laissées par des joueurs dans d'autres mondes. D'autres fois, vous verrez que les contours blanches des personnes se glissent par leur version de votre monde, en naviguant avec succès des dangers que vous avez encore affrontés. Encore d'autres fois, vous trouverez des élastiques de sang qui vous permettent de regarder un lecteur lointain échouer, tomber et mourir.
Vous pouvez également interagir avec d'autres joueurs de sang d'une manière plus traditionnelle, du moins en théorie. Vous pouvez faire équipe avec d'autres joueurs comme si vous le feriez dans un autre jeu en ligne coopératif tel que Destiny, Diablo III ou World of Warcraft. Jusqu'à deux joueurs supplémentaires peuvent sauter dans le monde d'un tiers joueur, aidant le joueur hôte à surmonter des ennemis et des patrons et partager les points de l'expérience et la gloire. C'est là que les choses commencent à obtenir sifefy.
La coopérative sanguine peut être vraiment, vraiment amusante. Vous êtes stratégique et acclamez vos casques dans la discussion du parti, coordonnez vos attaques ... L'un d'entre vous attire l'attention d'un patron tandis que l'autre se faufile pour une backstab ... Cela ressemble à un jeu différent, mais c'est cool. Patrick Klepek et moi avons nettoyé un donjon coopératif, et c'était sauvage. C'était assez amusant d'imaginer obtenir un troisième ami là-bas et prendre les trucs les plus difficiles dans le jeu ensemble. Aussi soigné tel qu'il est, il est trop difficile de le faire fonctionner.
Les développeurs de BLOGENNE à partir de logiciels ontiment être cryptique et mystérieux, et le multijoueur du jeu fonctionne de manière appropriée. Il n'y a pas de lobbies multijoueurs et il n'y a pas de match de match traditionnel. Pour rejoindre d'autres joueurs, vous devez appeler une série de cloches, qui sont des objets réels dans le jeu que votre personnage porte autour. Vous ne brisez jamais la fiction pour aller naviguer dans un menu ou choisir un hall de multijoueur. Vous sélectionnez la cloche dans votre inventaire et vous sonnez. Il garde les choses cohérentes et immersives.
Il existe plusieurs types de cloches et chacun a une fonction différente. Vous pouvez sonner une petite cloche résonnante pour vous aider dans le jeu de quelqu'un d'autre pour les aider. (Je l'ai fait ces derniers temps, et c'est très amusant.) Vous pouvez sonner une cloche à Beckoning et appeler quelqu'un d'autre dans votre jeu. Ou, vous pouvez appeler une sonnerie sinistre de résonance et entrer les jeux d'autres joueurs à travers une vulnérabilité qui peut s'ouvrir quand ils sonnent une cloche à inverseur ... surprise! Vous êtes hostile et vous essayez de les tuer.
Maintenant, ce genre de choses est tout assez cool. C'est déroutant et obtus, oui, mais c'est un peu le point. Si vous alliez simplement jouer à l'état de sang comme une expérience solitaire, invoquant parfois des étrangers silencieux dans votre jeu, allant de temps en temps et en aidant d'autres joueurs à sortir, d'aller et de tester de temps en temps votre standle contre des ennemis inconnus, cela fonctionnerait bien.
La chose est ... que toutes sortes de chutes tombent en morceaux lorsque vous essayez de jouer de la sangle avec vos amis. C'est un problème qui a mis l'accent sur la grande nouvelle addition du jeu: les donjons de Chalice. En plus des forêts et des villes et des égouts du match principal, il y a ces activités latérales appelées Donjons de Chalice. Les donjons sont vraiment cool, un mélange de labyrinthes conçus et générés par la procédure qui deviennent progressivement plus difficiles et plus difficiles que vous allez. En les explorant, vous pouvez obtenir un très bon butin.
Les donjons de Chalice sont sur le côté, largement déconnectés de la ville de Yharnam et de l'histoire principale de la sanguelle. Ils se sentent comme leur propre jeu autonome, plus d'un robot de donjon tout droit comme Diablo ou Torchlight. Ils se sentent également spécialement conçus pour le jeu coopératif, bien plus que les zones d'histoire «principales» du jeu.
Chalice Donjons serait vraiment amusant de creuser avec un ou deux copains, et quand j'ai vu "Coopérative joue jusqu'à 3 joueurs" à l'arrière de la boîte de sang de sang, j'ai pensé que cela serait plus ou moins comment cela a fonctionné.
Sauf que ce n'est pas le cas. Il est actuellement trop difficile de jouer un donjon de Chalice avec un ami. Obtenir le jeu pour vous associer à l'un de vos amis PS4 nécessite un mélange étrange de la chance, une communication minutieuse et des arts sombres numériques. Nous avons écrit un article sur la façon de le faire et l'un des producteurs du jeu a écrit sa propre version comiquement compliquée sur le blog PlayStation . (À tout moment, le producteur de jeu incluait une section "Influences" de ce qui serait autrement un guide simple, quelque chose est absent.)
Pour commencer, vous êtes censé être dans environ 10 niveaux de tous ceux que vous voulez jouer à côté. C'est un pot-casseur juste là-bas et un déroutant. Je suis fou de haut niveau dans ce jeu et la plupart de mes amis ne sont donc pas, alors je suppose que cela signifie que nous ne pouvons pas jouer ensemble? D'accord.
Même si vous êtes dans 10 niveaux les uns des autres, la connexion est toujours mal à la tête. Premièrement, vous devez entrer dans le menu réseau du jeu et définir le même mot de passe multijoueur pour vous assurer que vous serez assorti. Ensuite, vous devez rester à peu près la même zone que l'une autre, ce qui signifie que vous devez tous aller aller au même endroit dans le monde du jeu.
Si l'un de votre groupe souhaite organiser une session de raid de donjon de Chalice, ils doivent d'abord écrire le code unique pour ce donjon, définir leur donjon au public, puis relais le code sur la discussion PS4 à leurs amis. Leurs amis doivent activer le code dans leurs propres mondes, effectuer le rituel pour invoquer le donjon, entrer, puis commencer à sonner leur cloche.
À ce stade, tout le monde est debout dans sa propre version d'un donjon identique, sonnant à ses cloches. Parfois, vous resterez là-bas pendant des minutes à la fin, en attendant que le jeu décidait de vous assortir. Les joueurs ont mis au point des approches compliquées pour améliorer ce travail, comme contre-huit dont les personnes qui sonnent les sonneries résonnant commencent à sonner en premier, devant l'hôte avec la cloche de Beckoning. D'autres personnes recommandent de redémarrer votre jeu si vous avez joué depuis un moment, et apparemment, si vous mettez votre PS4 en mode veille avec le jeu en cours d'exécution, il désactive entièrement le matchmaking. (Sony dit qu'un patch arrive pour résoudre ce problème.) Peut-être que ces astuces aideront, peut-être qu'ils ne le feront pas. Personne n'est certainement sûr.
Si vous pouvez obtenir une session de coopérative, bon travail! Vous êtes associé à travers le prochain patron. Après avoir vaincu un patron ensemble, tout le monde s'évapore à son propre match, et tout autre jeu de coopératives nécessitera de faire toute la cloche Rigamarole. Il y a des patrons sur chaque étage d'un donjon de calice et les planchers ne sont même pas tout ce qui est grand, ce qui signifie que vous devez rétablir la match à chaque étage juste pour jouer à travers tout un donjon de Chalice ensemble.
Le tout me laisse avec l'impression que le multijoueur de BLOGENNE a été conçu pour une expérience particulière, puis inverse-ingénierie pour permettre une coopérative délibérée. Les cloches, les restrictions de localisation, l'exigence de 10 niveaux de 10 niveaux, la limite d'un boss ... Toutes ces choses suggèrent des outils créés pour une coopération anonyme et sporadique, et sont appliqués maladroitement à un autre.
Regardez: J'aime vraiment de l'approche du logiciel pour faire des choses. J'aime la façon dont les cloches travaillent dans le reste de l'état de sang, et j'aime bien la mystérieuse et holistique. Je ne veux pas dire que le jeu ne peut avoir sa part de mystères et je détesterais voir les cloches enlevées et remplacées par un lobby de match de match blan.
Tout de même, je ne peux pas m'empêcher de me sentir comme une opportunité d'être manquée ici. J'espère que l'état de sang recevra des patchs substantiels dans les mois à venir, et que, avec le temps, la coopérative de Cchalice Dungeon s'améliorera. Pour quiconque pourrait travailler sur ces correctifs: gardez les zones d'histoire identiques. Laissez-nous jouer dans l'isolement ciblé, invoquez-nous, aidants et difficiles étrangers comme nous le souhaitons. Mais laissez les donjons de calice être quelque chose de différent, où nous pouvons travailler plus facilement avec nos amis pour des étendues de temps plus longues. Il y a un brillant cachot de cachot de coopérative construit directement dans le sang, mais trop souvent, il se sent follement hors de portée.
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Mis à jour après la publication avec des modifications mineures pour clarifier la manière dont un couple de fonctionnalités multijoueurs fonctionne.

https://www.youtube.com/watch?v=Ptau5trA7Qo