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Saints Row 2 est le plus grand jeu de sandbox de tous les temps. Grand Theft Auto 5 a un budget plus important, Saints Row IV vous donne des superpuissances, The Witcher 3 a une meilleure histoire, et Assassin Creed II vous conduit à beaucoup plus de locaux exotiques, mais Saints rangée 2 tient une place spéciale dans mon cœur. Ce n'est pas le jeu de sandbox la plus original ou le mieux conçu de tous les temps, mais il présente une partie de la meilleure motivation des joueurs dans les jeux.

Cette pièce est apparue à l'origine 7/6/16.
Dans Jeux Sandbox, les joueurs courent dans le monde entier jouant un tas de mini-feux et complétant l'histoire jusqu'à ce qu'il ne reste plus rien à faire ou ils s'ennuient. C'est une formule établie par Grand Theft Auto 3 de retour en 2001, qui est restée largement inchangée. Saints Row a commencé comme un clone GTA non original en 2006, bien que la série ait depuis forgé une identité propre, une dans laquelle vous utilisez des superpuissances pour combattre les étrangers et les forces de l'enfer.

Saints Row 2 a été mon introduction à la série, et cela m'a rapidement acclimagé au jeu et au monde. Plutôt que de longs cordscène dessinés, suivis d'une séquence de gameplay extrêmement linéaire, comme si vous le verriez dans Uncharted ou Call of Duty, Saints Row 2 vous apprend tout ce que vous devez savoir dans environ 90 secondes.

Vous êtes un badass criminel qui a été dans un coma depuis des années, un gars nommé Carlos se fait émerger pour vous aider à échapper à la prison et à l'allusion de la police à une autre situation que vous découvrirez plus tard est votre essai de meurtre de Johnny Gat de Johnny Gat. . Vous sautez dans un camion et une course sur la gat de sauvetage, tirez sur votre chemin du palais de justice, trouvez un endroit à cacher, puis vous êtes libre de faire ce que vous voudriez.

Un grand jeu vous fait face à un défi, vous donne du mal, mais vous prévalez finalement par compétences et la persistance. C'est l'une des raisons pour lesquelles des personnes comme des âmes sombres. Les mauvais jeux, d'autre part, veulent juste que le joueur se sente puissante. Ils font tout pour beurrer le joueur, pour leur donner un accomplissement sans le défi. Il y a quelque chose de vraiment passionnant à propos d'un patron qui est tellement plus grand que vous et absolument terrifiant, mais à travers une pièce qualifiée, vous parvenez à la vaincre.

Un mauvais jeu fait l'erreur d'assumer que les joueurs veulent que tous leurs jeux soient des fantasmes de pouvoir, des expériences sans résistance ni risque. Ils font tout pour beurrer le joueur, pour qu'ils se sentent imparables. Toute personne qui croit vraiment cela, bien sûr, est mal fausse: de nombreux joueurs sont fiers de battre des jeux durs aux plus hautes difficultés; Ils regardent les jeux qui leur fournissent des modes faciles ou des moyens de sauter un gameplay difficile. Néanmoins, ils sont corrects pour comprendre que les joueurs veulent se sentir puissants. C'est juste qu'un fantasme de pouvoir ne peut jamais faire ressentir quelqu'un de cette façon. C'est comme jouer la corbeille de guerre avec un seul côté. Tirer une corde sans résistance n'est pas amusant.

Saints Row 2 comprend que les joueurs veulent ressentir de la badass mais veulent aussi avoir l'impression de le gagner. Pour ce faire, le jeu établit des enjeux intéressants: vous étiez super, vous étiez dangereux, vous effrayez les gens, mais maintenant les choses ont changé. Votre plus grand ennemi, une fois qu'un flic d'infiltration faible, est maintenant le chef de la police. Les saints sont tombés en morceaux avec vous et trois nouveaux gangs ont dépassé votre territoire. Ultor, une compagnie de mode, a transformé votre base en musée.

Oui, vous étiez super (et êtes toujours), mais personne d'autre ne l'croit, alors il est temps de leur rappeler.
Un bon jeu fournira toujours au joueur une bonne motivation à prendre des mesures. Assassin's Creed II a le Borgias meurtre votre père et vos frères devant vous et vous fait un homme recherché. La demi-vie commence avec tous vos collègues vous tut-tut-tut pour être en retard à une expérience importante. Forza Horizon commence par vous en dernier, avec des centaines de collègues conducteurs devant vous en popularité et en capacités; De nombreux coureurs expriment leur dédain pour vous à la première réunion. Dans chacun de ces jeux, vous prouvez votre grandeur à travers le gameplay. Vous reprenez le respect que vous méritez. Vous gagnez votre fin heureuse.
À Saints Row 2, cela a beaucoup à voir avec les excellents personnages qui vous entourent. Quand Carlos vous brise de prison, il demande une fente dans le gang. Il est jeune et inexpérimenté, mais les mendiants ne peuvent pas être des sélecteurs, alors vous le prenez comme l'un de vos lieutenants. Avec lui, Shaundi et Pierce, tous deux inexpérimentés mais enthousiastes que Carlos. Les saints deviennent quelque chose d'une famille; Les personnages ne sont pas que des NPC qui se tiennent autour de votre base vous donnant des quêtes, ce sont des gens avec leurs propres backstories et caractérisations intéressantes.

Pierce rebondit surtout bien le joueur. Il aime subterfuger et semble continuellement énervé par la préférence du joueur pour une directivation. Il est toujours joué comme comédie et renforce merveilleusement le gameplay. Les préférences de votre personnage reflètent de près le style de jeu que Volition a construit le jeu autour; Ce que vous voulez faire, il suffit d'être la meilleure façon de faire des choses, qu'il s'agisse de dommages matériels que possible pour les évaluations de la télévision ou de cracher des eaux usées dans des maisons et des magasins pour réduire les valeurs de propriété pour un agent immobilier shifty. Le chaos et le carnage sont le nom du jeu de votre personnage. C'est ce que vous êtes bon, et c'est ce que le jeu est bon à fournir.

Les autres personnages existent pour renforcer cette relation par des commentaires positifs. Faites quelque chose de génial et qu'ils vous donnent la possibilité de faire quelque chose de plus génial. Johnny oeufs vous sur. Pierce propose des plans trop complexes que vous annulez rapidement, et il y va avec eux, reconnaissant qu'ils sont meilleurs. Carlos vous emmène sur l'une des missions les plus malicieuses du jeu.

Après votre sabotage, le salon de tatouage de la fraternité, qui donne des déchets toxiques injectés dans le visage de leur chef, sa petite amie, Jessica, éclattait un plan pour enlèvement de Carlos. Cette mission est sans aucun doute la plus mémorable que j'ai jamais jouée dans un jeu de bac à sable. La fraternité passe à la chaîne Carlos à l'un de leurs camions et le traîne sur la route. Vous les chasserez dans votre voiture, essayez de les faire arrêter, essayez de sauver Carlos, mais vous ne pouvez pas. Votre seul choix est de mettre Carlos de sa misère.
De nombreux jeux commencent par une motivation pour la vengeance. Peut-être qu'un mauvais gars brûle votre village ou que quelqu'un vous tire et vous laisse pour morts. C'est quelque chose dans la fiction appelé empathie supposée; Imaginez comment vous vous sentiriez si votre meilleur ami a été abattu. Maintenant, imaginez comment vous vous sentiriez si quelqu'un a dit «Je suis votre meilleur ami», puis j'ai été abattu. Trop souvent, les jeux font ce dernier. Saints Row 2 est l'un des rares jeux qui dépense beaucoup de temps à établir la motivation des joueurs en utilisant ses personnages. Les actions les plus puissantes que vous prenez dans le jeu ont été toutes installées longtemps à l'avance. C'est une approche rare des brûlures lentes de la narration.

Johnny Gat fonctionne également de cette manière. Il est l'un des saints de la vieille école, votre main droite, votre meilleur ami et l'un des personnages les plus cool du jeu. Il joue tout ce qui est cool, il a toutes les meilleures lignes, et vous avez souvent fini souvent les phrases de chacun. Il est un allié fidèle et indispensable.

Le Ronin décidait de l'emmener tard dans le match. Ils réussissent presque, mais sa petite amie, Aisha, parvient à les empêcher, au prix de sa propre vie. Cela brise pratiquement la GAT; L'évasion qui s'échappe, où vous et un autre saint sauvetage Gat et l'emmenez à l'hôpital sous un nombre de plus en plus grand nombre d'assassins de Ronin, est un autre moment de tragédie dans un jeu extrêmement personnel.

Je suis un grand fan de Grand Theft Auto V, mais presque toutes les décisions que vous faites dans le jeu sont parce que d'autres personnes veulent que vous les faites. Heck, c'est comme tout le match tout au sujet de faire des choses parce que quelqu'un vous change de choses à le faire. Je ne peux pas penser à un moment dans GTAV qui se sentait aussi satisfaisant que de reprendre la ville de Saints Row 2. Red Dead Redemption a fait la même chose: John Marston fait ce qu'il fait parce qu'il a été chanté chanté. Assassin's Creed II est l'un de mes jeux préférés de tous les temps, mais après que votre famille soit assassinée tôt, il faut deux jeux complets pour effectuer votre complot de vengeance, au cours de laquelle la convoitise de la vengeance s'est fanée.
Contrairement à ces jeux, la motivation de votre personnage pour la vengeance à Saints Row 2 est profondément personnelle car vous avez construit une relation avec les personnages que vous venez. Vous craquez des blagues, vous vous battez ensemble, et vous mourriez l'un pour l'autre. Chaque étape du chemin, vous construisez des obligations significatives et lorsque le temps vient de se venger, Oh Garçon ne se sent pas bien.

Les Ronin sont un ennemi satisfaisant à surmonter, pas seulement à cause de ce qu'ils ont fait à Johnny, mais parce qu'ils sont si égoïstes. Étant donné que Saints Row 2 consiste à rappeler à tous pourquoi vous êtes si génial, le Ronin est la feuille parfaite car ils pensent qu'ils sont meilleurs que vous. Les vaincre n'est pas seulement de se venger de Johnny, il s'agit de retrouver votre dignité et de rappeler aux gens pourquoi vous méritez leur respect. C'est ce qui rend leur défaite si personnellement satisfaisante.

La plupart des jeux échouent quand ils manquent de toute sorte de satisfaction émotionnelle. L'année dernière, la cause 3 a fourni des frissons occasionnels, mais la grande majorité du jeu portait sur des trucs de soufflage. Il n'y avait aucune raison de se soucier des personnages; Mon ami fidèle était un klutz illégal. Tout le monde a dit que je devais respecter le président, mais le président n'a jamais vraiment fait valoir la peine d'être respectée. Cela pourrait être mécaniquement supérieur à Saints Row 2, mais je me souviens à peine d'entre eux parce que ce n'était pas personnel.

Cause 3, comme de nombreux jeux, se concentre sur la création de mécaniciens uniques qui complètent son jeu plutôt que les relations qui rendent le gameplay personnel et affectant. L'objectif principal devrait être sur la manière dont la mécanique du jeu peut être utilisée pour nous faire sentir des choses. Ce que les mécaniciens nous font sont beaucoup plus importants que la manière unique ou parfaitement mise en œuvre.

De nos jours, Saints Row est allé dans une direction complètement différente. Il a toujours une grande crise personnelle d'équipage-Shaundi dans les matchs ultérieurs ou de Pierce à reconnaître que son intelligence est génial, et des moments comme chanter "ce que j'ai eu" tout en courant dans les rues d'une nouvelle ville se distinguent comme une partie des meilleurs dans les jeux vidéo. Mais la mise au point accrue sur le fait d'être zany et bizarre peut le retenir. Je suis heureux de faire un partenariat avec Blackbeard en enfer ou de vaincre un méchant Space Alien Space Over Terre, mais les trois versements de rangée post-Saints 2 ne sont tout simplement pas aussi personnels.

SAINTS ROW 2 fonctionne parce que jouer à travers le jeu est un processus par lequel vous vous prouvez avec les personnages du jeu au lieu de simplement compléter les objectifs; Quand la victoire vient, il se sent complètement gagné. Comme si cela n'était pas suffisant, Saints Row 2 vous emmène également dans un voyage avec une installation incomparable et une équipe d'alliés. Peut-être un jour, d'argent profond et de volition sera remasteur. Jusqu'à ce jour, cependant, je suis content de ce que j'ai eu.
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GB Burford est un journaliste indépendant et un développeur de jeux indépendant qui ne peut tout simplement pas obtenir assez d'explorer pourquoi les jeux travaillent. Vous pouvez l'atteindre sur Twitter à @Forgetamnesia ou sur son blog. Vous pouvez le soutenir et même suggérer des jeux à écrire sur son Patreon.

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