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Super Meat Boy est le dernier port de vendre mieux que prévu sur le commutateur Nintendo
Le premier jour de vente de Super Meat Boy sur le commutateur Nintendo était apparemment "choquant" à la manière dont le jeu effectué lorsqu'il a été publié à l'origine sur Xbox 360 en 2010 en fonction du développeur du jeu.
Le plateforme a fait ses débuts sur l'interrupteur jeudi dernier à côté de nombreux autres jeux, y compris Furi et ESCAPISTES 2. Certains jeux ont tendance à mieux se vendre sur la pochette de la Nintendo que d'autres plates-formes, probablement dû en partie à moins de concurrence de la plus petite bibliothèque de jeux, La viande d'équipe était toujours surprise par les chiffres qu'il a vus. "Les ventes de Switch Boy Boy sur la première journée ont été choquantes sur la base de ses débuts sur Xbox 360 en 2010," The Studio a tweeté hier. "C'est. des noisettes."

Contrairement à certains ports avec de nouveaux modes ou de petites étendues, la version du commutateur de Super Meat Boy n'est même pas toutes différente de celles qui l'ont si bien réalisée sur PC et d'autres consoles au cours des huit dernières années. En dehors d'un nouveau mode SplitsCreen à deux joueurs, où les gens peuvent se rabat, le jeu est pareil. Que ce soit un autre exemple de personnes disposées à réappuier quoi que ce soit une fois qu'il est publié sur le commutateur ou que les gens sont simplement prêts à revoir l'un des grands matchs indépendants de la dernière décennie, la réception jusqu'à présent surprend le développeur.

"Je ne sais pas si je suis autorisé à donner des chiffres spécifiques, mais je peux dire que pour la viande d'équipe, le commutateur SMB a rendu plus d'argent sur son premier jour que notre lancement XBLA le 20 octobre 2010" Un porte-parole de Le studio a ensuite dit à Kotaku dans un email. «Il sera intéressant de voir comment ses 2 premières semaines s'attaquent contre Xbla parce que nous avions très peu de dépose après la sortie initiale de SMB sur Xbla pendant environ 2 semaines. Je prévois que la dépose sur le commutateur sera beaucoup plus rare, mais j'ai été surprise par le commutateur avant! "
Peu de temps après le début du jeu, Edmund McMillen et Tommy Refènes de l'équipe de la viande et de Tommy ont discuté de la promotion de la promotion de Microsoft "Jeu Feast" sur XBLA à l'automne 2010. Ils ont même suggéré. que Microsoft les a trahi en ne donnant pas de super viande la pousse de marketing qu'ils pensaient avoir été acceptée et qu'il méritait depuis que c'était une Xbox exclusive pour le premier mois, c'était sorti. À la dernière minute, la quête de costume de double fine a fini par libéré la même semaine et la même semaine de viande n'a jamais obtenu la facturation de la page de magasin, tranchant par une annonce Mazda 3.
Malgré tout cependant, le jeu a continué à être un coup surprise et a fini de vendre plus de 100,00 exemplaires d'ici la fin de l'année. Cela a fait encore mieux sur PC, finalement à vendre plus d'un million de copies d'ici 2012. C'est en partie pourquoi le succès continu du jeu sur le commutateur n'a aucun doute sur un tel choc. Même Nintendo Diehards qui ne possédait jamais une PS3, PS4, Xbox 360 ou Xbox One aurait eu beaucoup de temps pour vérifier un autre que le match est venu à Wii U (certes trop tard) en 2016. À 15 $ sur ESHOP de Nintendo, le jeu Le prix n'a même pas déménagé depuis sa sortie d'origine. Le lancement Xbox 360 a même bénéficié de remise de 5 $ au cours de ses premières semaines, en faisant la parité entre les ventes, puis et maintenant que beaucoup inattendus.
Le commutateur a bien vu qu'un certain nombre de ports se vendent mieux que prévu. Malgré déjà depuis plus de trois ans, la version du commutateur de Shovel Knight a vendu mieux que toutes les autres versions au lancement selon son développeur, Yacht Club Games. Wonder Boy: le piège du dragon, la forma.8 et d'autres jeux ont vu un succès similaire. SMG Studios a noté en septembre que la mort a été mise en vente davantage sur le commutateur au cours des trois premiers jours que toutes les autres plates-formes publiées sur combinées, tandis que la même chose est arrivée au jeu d'exploration de type Zelda Oceanhorn. Et puis il y avait Steamworld Dig 2, la plate-forme d'action de l'Immage & Forme qui a été vendue 10 fois plus sur commutateur que sur la vapeur.
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Pour la partie de la viande d'équipe, le développeur a tweeté que si son prochain match, super viande garçon pour toujours, une suite avec six nouveaux chapitres d'histoire et deux fois plus de patrons que l'original, continue cette tendance, elle pourrait même penser à la fabrication de son propre amiibo tout comme Yacht Le club a fait. Pendant ce temps, une version physique du super viande sur le commutateur est censée arriver également à un moment donné.

https://www.youtube.com/watch?v=LuNSF6jn_ZE