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Le plus rapide quiconque a toujours battu le Super Mario Bros d'origine. Est avec une période de 4: 57.427. L'homme qui détient actuellement cet enregistrement n'est pas satisfait de cela. Il sait qu'il peut le faire plus vite.

Rencontrer Darbian. Pendant la journée, il est un ingénieur logiciel. La nuit, il est un spefrunner qui a passé des mois à essayer d'améliorer son Super Mario Bros. Enregistrez - pas de secondes ou de minutes, mais plutôt de millisecondes. Oui, millisecondes.

Un speedRunner depuis 2013, le dossier actuel de Darbian se trouve dans la catégorie "Toute pourcentage", ce qui lui permet de compléter la course sans avoir à parcourir toutes les parties du jeu. Il aime jouer à Mario sur la console actuelle plutôt qu'un émulateur, mais il a la console truquée afin de créer des espaces qui lui permettent de rejouer rapidement des sections du jeu. La mise en place de Darbian est également spéciale en ce sens qu'elle affiche sa fréquence cardiaque alors qu'il joue au jeu.
"Je suis extrêmement nerveux lorsque j'approche la fin d'un speedrun et montrant que ma fréquence cardiaque sur le ruisseau est le moyen idéal de communiquer ce sentiment à mes téléspectateurs sans avoir à faire ou à dire quoi que ce soit", a déclaré Darbian. "Je peux continuer à me concentrer sur le jeu."
La chose à propos de Super Mario Bros. Est-ce que le battement ne prend pas très longtemps, il fait donc un candidat parfaitement spefrun. Si une course va jamais au sud, cela signifie que Darbian peut simplement recommencer sans perdre trop de temps ni de progrès. "Si vous allez faire quelque chose de centaines ou de milliers de fois, chaque seconde des temps d'arrêt entre tentatives compte", a déclaré Darbian. À savoir, Darbian estime qu'il a pris une fissure au Super Mario Bros. quelque part environ 12 mille fois jusqu'à présent.

Cela aide également que Super Mario Bros. est un jeu simple à jouer, mécaniquement. "Il n'y a pas d'intrants vraiment compliqués dans ce jeu; Il suffit de frapper les bons boutons au bon moment », a déclaré Darbian. "Vous venez de courir et de sauter - non besoin d'être bon pour écraser rapidement un bouton ou effectuer une longue série d'entrées précises."
Les deux dernières années ont été un délai curieux pour Super Mario Bros. Plus de personnes que jamais auparavant ont été speedRunning le plateforme classique, pour un. Et comme plus de gens jouent au jeu, les stratégies et les itinéraires deviennent plus optimisés, ce qui signifie que toutes les améliorations ultérieures sur le disque mondial deviennent plus difficiles et plus difficiles à obtenir. En 2013, le dossier de Super Mario Bros. a eu lieu par Andrewg1990 , à 4:58. Étant donné que l'enregistrement actuel en 2016 est de 4: 57,427, cela signifie qu'il a fallu trois ans pour raser la demi-seconde.
Pour le moment, la course la plus parfaite possible pour Super Mario Bros. n'est cependant pas détenue par un humain. En utilisant quelque chose appelé un TAS (assisté d'outils SpeedRun ), Super Mario Bros. Les joueurs ont déterminé que la durée théorique la plus rapide du jeu est de 4: 54.03:
Il peut sembler que les humains ne sont pas éloignés de la perfection, étant donné qu'ils ne sont que trois secondes de la course TAS, mais à SpeedRunning , même une simple seconde peut être une éternité. L'objectif actuel de Darbian est de raser le record jusqu'à environ 4: 57.2x. Vous pouvez prendre des milliers d'essais, mais il semble convaincu que cela peut être fait.

"SpeedRunning est un passe-temps intéressant en ce que tu es plus performant, plus vous échouez", a déclaré Darbian. "Alors que SpeedRunning est amusant, vous le faites presque toujours avec un objectif spécifique à l'esprit: d'améliorer votre meilleur moment, ce qui devient plus difficile et plus difficile à faire."

Comme beaucoup de joueurs, Darbian a grandi en train de jouer à des jeux comme Super Mario Bros. Maintenant qu'il joue le match à un niveau aussi élevé, cependant, il a acquis une nouvelle appréciation de la façon dont le jeu fonctionne réellement. "En tant qu'adulte, il est vraiment fascinant de non seulement comprendre comment certains de ces jeux ont été programmés, mais également comment exploiter cette programmation de manière parfois hilarante", a déclaré Darbian.
Prenez le réglage de l'enregistrement SpeedRun dans la vidéo ci-dessus, par exemple. Bien que cela ne dure qu'un peu moins de cinq minutes, il est plein de petites astuces que la personne moyenne ne sait rien.

Il existe toutes sortes de petites techniques granulaires dans un Super Mario Bros. SpeedRun , de savoir comment arrêter Goombas du frai, à utiliser une balle Bill Glitch qui permet aux joueurs de sauter l'animation de Marching du château de Mario. Darbian va dans plusieurs de ces techniques dans la vidéo ci-dessous:
Parmi les astuces les plus intéressantes, citons:

1) La vitesse la plus rapide de Mario ne se produit pas lorsque le joueur passe à droite. Darbian dit que Mario "accélérera plus vite lorsqu'il se déplace dans la direction opposée de ce qu'il fait face." Dans la pratique, ce que cela signifie que cela signifie que les joueurs peuvent faire une petite hop à gauche puis commencer à fonctionner à droite (que vous pouvez afficher à 11h30 ci-dessus) pour une vitesse maximale.

2) Il est plus rapide pour Mario de saisir le sommet du mât plutôt que le bas. Cela peut sembler contre-intuitif - ne doit pas que Mario n'a pas à parcourir une distance plus courte au fond du mât du mât? Rappelez-vous comment cette astuce finit-elle réellement à accélérer Mario Up? Alors que quand il attrape le fond du mât, il s'en va simplement. Vous pouvez voir cela en action dans la vidéo de MAV6771 ici:
3) les nuances de natation. Non seulement Mario perd la vitesse s'il touche le sol tout en nageant, tenant juste après qu'il touche le sol le ralentit également.
4) Les feux d'artifice à la fin du niveau sont déterminés par le chiffre final de la minuterie. Un feu d'artifice de 1, 3 ou un 6 déclencheurs, ce qui peut coûter un temps de speedrunner. Assez drôle, parfois c'est mieux pour un coureur d'attendre un bon nombre sur la minuterie plutôt que de battre un niveau tout de suite, car le temps perdu au feu d'artifice peut être plus grand que le temps passé au ralenti.
5) Mario peut réellement sauter mural. Comme Darbian l'explique: «Vous devez sauter à un mur et avoir un terrain de Mario sur la frontière entre deux des tuiles de 16x16 pixels qui composent le mur. Ceci est connu comme le "pixel de saut mural", et lorsque vous l'avez frappé, Mario se tiendra temporairement dans le mur pour un cadre. Si vous avez réussi à appuyer sur le pixel de saut mural et frappez le bouton A pour sauter pendant le cadre que Mario se trouve dans le mur, vous allez exécuter un saut mural. Dans le cas du monde 8-4, cela vous permet d'entrer dans la conduite flottante dans la deuxième pièce sans révéler le bloc de pièces cachées que vous êtes destiné à utiliser. "
Mais l'une des plus grandes choses qui affectent un Super Mario Speedrun est quelque chose de connu sous le nom de "règles de cadre". Il fait référence à la façon dont le jeu est construit. Fondamentalement, tous les 21 images du jeu vérifieront si le joueur a terminé le niveau. Si le joueur a terminé le niveau actuel, le niveau suivant se chargera immédiatement, pas de problème. Si le joueur n'a pas atteint la fin dans cet ensemble de 21 images, il y a une période d'attente jusqu'à ce que le prochain chèque survient, qui ajoute ensuite du temps au comptoir. La règle de chargement de 21 images peut également servir de tampon: même si un joueur joue techniquement plus lentement qu'un autre coureur, tant que le niveau est battu dans cette même fenêtre de trame, ils obtiendront la même période finale pour ce niveau. Darbian a une analogie qui sera peut-être plus facile à comprendre:

Imaginez que le château Mario entrave à la fin de chaque étape est une gare routière et que Mario doit prendre un bus à la prochaine étape. Dans le Royaume des champignons, les bus fonctionnent sur un calendrier étrangement spécifique, de sorte que toutes les 0,35 secondes, un bus démarre. Quand Mario atteint la fin d'une scène, il doit attendre que le prochain bus quitte.
En ce qui concerne SpeedRunning , la règle du cadre signifie que vous n'avez pas à jouer parfaitement à chaque niveau pour obtenir un moment parfait, il vous suffit de jouer à chaque niveau assez rapide pour aller sur le même bus que quelqu'un qui l'a joué à la perfection.
Même au niveau de la maîtrise de Darbian, retirant toutes ces astuces n'est pas une chose sûre. Les erreurs se produisent parfois souvent.

"Le monde 4-2 est juste un niveau ridiculement difficile lors de la tentative de la compléter aussi vite que possible, il y a plusieurs jours lorsque je ne le transmetterai pas même une seule fois", a déclaré Darbian. "Après 4-2, vous êtes alors obligé d'effectuer un certain nombre de sauts bien chronométrés pour passer 8-1, ce que j'ai probablement échoué à environ 30% du temps."

La liste continue. Le célèbre balle Bill Glitch à la marque 8-2, par exemple, est quelque chose que Darbian ne peut faire que 10% du temps. Et s'il claque qui, il y a encore d'autres incertitudes dans les niveaux ultérieurs.

"En supposant que tu parles à la dernière salle, il y a aussi la chance que Bowser te vaincit avec ses marteaux", a déclaré Darbian. «Il y a des schémas où il est apparemment impossible de survivre sans ralentir, mais il est impossible d'identifier suffisamment son motif de manière rapide pour que vous ayez juste besoin de sauter et de prier. En regardant la liste de tout ce qui doit se produire afin d'améliorer mon temps peut être assez décourageant parfois - mais je m'amuse à essayer même si les chances sont empilées contre moi. "
En tant que quête de Darbian à la tête de son propre record du monde se poursuit, SpeedRunners conserve le démantèlement Super Mario Bros. Pixel de Pixel, jusqu'à ce qu'ils apprennent à exploiter tous ses systèmes. Pour ces joueurs, l'ancien classique a toujours des mystères qui valent la peine de démanger. Le mois dernier, SpeedRunners a fait une nouvelle découverte de Super Mario Bros. Discovery qui a expliqué pourquoi ils ont continué à perdre du temps pendant une certaine partie de la partie malgré la lecture de la perfection.

"La communauté dans son ensemble a une meilleure compréhension du jeu que les créateurs eux-mêmes", a déclaré Darbian. «Évidemment, les créateurs ont écrit tout le code derrière la mécanique du jeu, alors ils comprennent comment tout est destiné à travailler. Mais des millions de personnes jouant au match au cours des 30 dernières années signifie que la mécanique du jeu a été utilisée de manière à ce que les créateurs ne soient jamais anticipés. "

"Atteindre [un nouveau record] finira probablement à être mon plus gros accomplissement personnel de SpeedRunning et me donnera un énorme sentiment de satisfaction», a déclaré Darbian. "Le fait que ce soit un jeu vidéo n'est pas ce qui est important - c'est que j'ai pris quelque chose que je pensais vraiment être impossible pour moi-même et travaillé pendant des années et je suis maintenant sur le point de la réaliser."

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