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Il est si difficile de dire au revoir à Ash et Nathan, Ooooooooooooo. Image: Activision / Kotaku
Personne n'aime les adieux, qu'il s'agisse de l'adieu aux personnages de votre jeu vidéo préféré comme le rouleau de crédits final ou de dire au revoir à deux des trois voix qui ont fait cette incarnation du podcast Splitscreen si spécial. Apportez des tissus, des enfants.
Les tissus ne sont pas pour vous. Vous pouvez les utiliser si vous en avez besoin, mais ils sont principalement destinés au gars qui passa beaucoup d'épisode d'épisode de cette semaine qui sanglette épais, lourds, des larmes comme le plus bientôt Ashley Parrish me consolé et le départ-aujourd'hui Nathan Grayson Sathaquement comme le robot sans coeur qu'il est. Nous traitons tous le chagrin différemment, il est donc correct que Nathan est un monstre.

L'épisode extra-spécial de cette semaine de cette semaine commence par la triste nouvelle du départ de Nathan et de Cendres avant une transition lisse (ish) dans une discussion sur certains de nos adieux de jeu vidéo préféré. À un moment donné, nous avons commencé à parler des premiers présidents que nous pouvons nous rappeler (le mien était carter), probablement à la suite d'une ou de mes co-hôtes qui m'appelent vieux.
Ensuite, au milieu d'une conversation sur la façon dont Nathan, Ash, et j'ai été changé par notre temps avec Kotaku, je le perds complètement. Je refuse d'écouter ce peu, mais ceux qui ont écouté ont tendance à m'offrir des câlins, que j'ai accepté volontiers.
Attrapez le mp3 ici pour écouter toute laide laid. Voici un extrait sans déchirure dans lequel Ash gère de faire ressortir ses jeux Bioware bien-aimés une dernière fois.
Nathan: Je pense que c'est peut-être l'un des meilleurs [Goodyes de jeu vidéo], au moins en termes de juste, comme vous savez, vous savez que toutes sortes de choses sont devenues de la manière. La fin de la fente, au moins la bonne fin. Le mauvais de moins, bien que je suppose que la mauvaise fin est une forme de revente en ce que vous avez tué tout le monde. Mais la bonne fin ressemble beaucoup à ce que vous sachiez beaucoup de personnages, vous les aidez à surmonter leurs différents essais physiques et émotionnels. Et tout le monde passe à un nouvel endroit ensemble. Et vous pouvez voir un montage de personnes vivant leur vie. Et c'est juste très, c'est très gentil. Cela ressemble à ce que c'est à Lockstep avec le genre d'histoire que le match racontait. Il s'agissait d'environ de nombreux personnages séparés, en partie en raison de divers défis, ils avaient en termes de poignées avec qui ils étaient et qui s'y acceptent. Et ils font et ils sont capables de nous soutenir et d'avoir une belle petite vie et que vous aimez le voir.
Ash: Tout cela me rappelle toutes les terminaisons des deux derniers jeux de Bioware que quiconque se souciait, qui était l'effet de masse 3 et l'inquisition de l'âge du dragon. Et ces deux jeux avaient des codas DLC à eux ...
Nathan: Ouais, Citadelle et Trespasser.
Ash: ... qui enveloppait les histoires des gens et vous permettaient de dire au revoir avant de pouvoir, vous savez, sautez dans le match principal et terminer la mission ou quoi que ce soit. Un jeu Bioware est généralement tout à propos de ses personnages et de vos interactions avec ces personnages. Il y avait des missions sur lesquelles vous deviez faire et quêtes et des choses à tirer dessus, ou de poignarder dans le cas de l'âge du dragon. Mais plus de ciblée de manière centrale, comme ce que Nathan parlait de l'expansion du sang et du vin de Witcher III], passait simplement avec vos copains.
Comme toute la vanité de la citadelle est, oui, il y a un clone de berger bizarre. Mais nous avons aussi ce penthouse vraiment cool dans la citadelle. Nous allons tous rester assis ici et sortir et regarder des films et une merde avant la fin du monde. Et dans cette petite structure narrative, vous pouvez, comme dire au revoir aux personnages qui sont passés, car ils ont ce mur commémoratif, ou vous pouvez aller à une date avec votre option de romance. Toutes ces petites vignettes que vous pouvez faire cela encapsulent chacun de ces personnages et leurs voies emblématiques tout en reconnaissant cela est la façon dont nous disons au revoir.
Et dans le cas de l'âge de Dragon, ils vont même un pas plus loin parce qu'ils fonctionnent uniquement sur l'accomplissement de la volonté en ce sens que vous pouvez épouser quelques intérêts d'amour basés sur qui ils sont. Comme vous pouvez épouser Dorian et vous pouvez épouser Cullen, que j'ai fait plus d'une fois. Et, à la fin de ce jeu, c'était aussi une très belle fin de votre personnage en tant qu'investisseur. Cette histoire se fait envelopper tout en mettant en place la prochaine histoire pour Dragon Age 4, chaque fois que cela se produit. Ensuite, à la fin, ils ont également des codas différents pour ces caractères, en fonction des choix que vous faites. Comme si vous ne le faites pas de romantisme Cullen et que vous les faites faire une autre chose, ce sera soit ce mec cool qui sort avec son chien ou un toxicomane enfilé de drogue qui meurt dans les rues, qui est en fait une sorte de tragique.
Ash: Certaines personnes disparaissent et elles ne sont jamais vues de nouveau, ou si elles se sont accrochées, je peux les voir ensemble. Dorian et le taureau de l'Iron, si vous ne romblez ni d'entre eux, ils se raccrochent et ils ont cette romance clandestine qui est en fait assez douce. BioWare était dans leur sac quand ils l'ont fait cette merde. Je suppose qu'ils pensaient qu'ils n'allaient plus faire ces jeux, ni du moins avec ces personnages. Alors le temps de dire au revoir et de les envoyer bien.
Fahey: Je ne peux pas croire que c'est le dernier putain de podcast avec vous deux, et nous parlons de putain de Cullen.
Ash: Hé, si rien d'autre, je suis cohérent.
Fahey: Je voulais ramener un autre personnage dont nous avons parlé auparavant, pour dire au revoir. Vous n'avez pas besoin de dire au revoir pour dire au revoir. Cela peut être comme la façon dont le jeu envoie un personnage. Lyrum de l'odyssée perdue. Toute cette séquence funéraire où vous allumez les bougies et l'envoie. Mon Dieu, parle d'un personnage que je ne connaissais pas grand chose à ce sujet soudainement mort, et je suis comme, d'accord. C'était assez mauvais, elle est morte. Mais maintenant, je lui donne l'envoi, et je ressens des émotions aussi mixtes et c'est tellement bizarre de lui dire au revoir.
Nathan: Vous m'avez rappelé l'un des pires au revoir des jeux vidéo.
Nathan: Nous parlons de funérailles. Appuyez sur x pour payer des respects.
Nathan: J'ai l'impression que c'est un filigrane particulièrement bas.
Fahey: C'était un enterrement très bien rendu. Ça avait l'air super. Kevin Spacey était là. Je veux dire, ce n'est plus une bonne chose. Oh non. Mais à l'époque, Kevin Spacey étant à vos funérailles était un avantage, je suppose. Sauf si vous étiez un acteur plus jeune.
Nathan: Ce ne serait pas un épisode de cette itération de Splitscreen s'il n'y avait pas au moins une blague de Fahey hors couleur.
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