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Nous pourrions être en train de regarder la première grande console moka
Malgré des tentatives Valiant (et non-So-Valiant) d'apporter le genre Multiplayer Online Battle Arena à des consoles, le Genre PC très populaire n'a pas réussi à prendre pied sur les consoles de jeu. Grâce à une grande différence, la version Xbox One de Smite pourrait être le meilleur espoir de la MOBA.
Bien qu'il partage des pièges similaires avec d'autres jeux dans le genre - Minions, des voies, des jungles, des tours à basculer, des bases de l'enterrage - God-Battler Smite a une chose qui va pour la console que les jeux de Moba traditionnels manquent: une troisième personne la perspective.
Tandis que des jeux comme la Société des légendes et Dota 2 joueurs présents avec la perspective descendante rendus populaires par les jeux de stratégie en temps réel qui les ont engendré, Smite met la caméra sur l'épaule de l'avatar joueur, créant une vue plus semblable à un jeu d'action que un titre de stratégie.
En raison de cette perspective, SMITE est plus basé sur l'action que d'autres jeux MOBA. Il n'y a pas de ciblage de clic - vous pointez votre dieu dans la direction que vous souhaitez attaquer et trancher / fourrez / couler / poignarder. Les capacités spéciales utilisent des indicateurs de ciblage basés sur le terrain qui contrôlent également un gamepad car ils font une souris. En fait, lors d'une sortie médiatique récente au développeur Hi-Rez Studios ici à Atlanta, on m'a dit qu'il y avait déjà des joueurs PC qui préfèrent jouer avec un jeu de jeu.
Je ne peux pas dire que je les blâme. Je mets quelques heures sur une construction précoce de la version Xbox One du jeu lors de l'événement de championnat du monde Smite Week-end dernier, et les commandes étaient sur place. Dans la configuration par défaut, le bâtonnet analogique gauche se déplace, le droit contrôle la caméra et le ciblage et les boutons de visage manipulent chaque dieu quatre capacités de base.
Alors que certains visiteurs du spectacle ont choisi de passer à un style de contrôle qui a placé les quatre compétences sur les déclencheurs du contrôleur Xbox One, j'ai trouvé que la configuration par défaut a fonctionné splendidement à mes fins. Après avoir joué la version PC du jeu pour ce qui semble être des âges (bien que dans le mode de pratique de l'AI jusqu'à récemment), la transition vers GamePad était transparente et intuitive.
La construction que j'ai jouée ressemblait à c'était assez loin, le travail principal restant pour Hi-Rez semblait optimiser les graphiques, minimisant le ralentissement pendant les grandes batailles et faire face à des problèmes de déchirure. Les développeurs me disent qu'ils travaillent toujours sur l'interface utilisateur - j'ai aimé ce que j'ai vu, mais cela pourrait être beaucoup mieux.
Mais c'est ce que le test bêta est pour. Smite for Xbox One n'accepte actuellement les inscriptions pour sa prochaine bêta fermée, avec plus de cent mille joueurs qui se trouvent déjà à la position de l'équipe de test.
Avec plusieurs modes de jeu et de nombreuses possibilités de jouer contre les bots (Hourra pour Timid!), Smite a des tonnes de potentiel comme titre de console. J'ai joué plusieurs tours de mode Arena - une bataille de cinq sur cinq dans un petit espace sans toute cette nonsense de la voie - et pourrait vous imaginer parfaitement me perdre dans ces batailles moins compliquées sur le canapé dans mon salon.
Quant aux modes de Moba plus traditionnels - Eh bien, disons simplement qu'ils ont bien joué, même si je ne le faisais pas.
Le seul inconvénient que je puisse voir à Smite sur la Xbox un jusqu'à présent est la situation du compte. Les joueurs de la version PC pourront initier une copie ponctuelle de compte lorsque la version de la console se lance plus tard cette année - après cela, les deux portées séparément, donc si une nouvelle peau est déverrouillée sur PC, il ne sera pas sur la Xbox. Une. En tant que joueur qui saute du PC à la console régulièrement, c'est inquiétant. Je suppose que je vais devoir en choisir un quand le temps vient.
Comme il se trouve, je me penche lourdement vers la version Xbox One. Si Hi-Rez peut obtenir les taux de châssis lissés et clouent l'interface, Smite pourrait très bien être la première console vraiment réussie de la MOBA.
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