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Ce temps Sony a commencé à faire de gros jeux disponibles numériquement le premier jour
C'est maintenant une pratique standard pour libérer une partie au détail et numériquement en même temps, mais ce n'était pas le cas en 2007. Warhawk était un trendSetter, mais c'était une route cahoteuse.
Warhawk était censé être l'une des plus grandes exclusives de PlayStation 3, une résurrection ambitieuse d'un classique culte pour la PlayStation originale. Mais un développement en difficulté a forcé de gros changements, notamment de rendre le jeu multijoueur et de devenir le plus grand jeu de console à libérer simultanément au numérique et au détail.
L'original Warhawk, libéré en 1995, était Goofy comme l'enfer. Bien que c'était l'un de mes jeux de playstation préférés, cela m'a donné une vedette Fox Vibe - c'était surtout connu pour les scènes de vidéos pleine moroplement gênantes et charmantes.
Il m'a toujours battu que Warhawk n'a jamais eu une suite, mais cela a du sens; Le développeur du jeu, SingleTrac , était également derrière Jet Moto et Twisted Metal, qui ont tous deux soufflé. Il n'y avait pas assez de place pour cela.
Et ainsi, Warhawk est resté mort pendant 10 ans. Mais au dévoilement de la Playstation 3 en 2005, Sony a révélé une prise plus sérieuse sur Warhawk pour la nouvelle console de jeu:
Ce jeu n'est jamais arrivé. Sony a retardé Warhawk à plusieurs reprises, alors que des rumeurs d'un développement troublé continuaient de se propager. Les développeurs quittaient le projet, suggéraient des rumeurs qu'elle pourrait être annulée. La décision a été prise pour atteindre entièrement la campagne du joueur unique et se concentrer sur le multijoueur.
"Très honnêtement, si nous devions continuer notre approche à un joueur / multijoueur, il aurait entraîné de non un bon joueur célibataire ou non d'un bon multijoueur", a déclaré Dylan Jobe à 1UP en mars 2007. "Parce que c'est une affaire des ressources en jonglage et l'attention et le polonais et tout cela. C'était définitivement une décision douloureuse pour moi. Mais c'est celui que je peux bien dormir avec la nuit, parce que je suis un joueur. Et j'ai acheté des jeux chers et je me sentais comme je viens de m'expliquer. Et je ne voulais pas faire ça. Nous avons eu de nombreuses missions prototypées. Et certains étaient vraiment amusants. "
Même la récente Titancade a provoqué des vagues lors de sa révélation, le jeu n'aurait pas un joueur unique - c'était une affaire encore plus grande à l'époque.
"Avec la distribution numérique", a déclaré Jobe à l'époque: "Vous avez des ports d'arcade et des trucs comme ça, mais il n'y a aucune raison pour que cela ne puisse pas être plus hbo-esque en termes de titres de haute qualité. Je pense qu'il y a une stigmatisation là-bas. "

Les déclarations vagues se sont poursuivies pendant des semaines et des mois.
Comme Sony tentait de comprendre ses propres plans, il s'est tordu dans des nœuds, faisant une partie avec un développement cahoteux Pas de faveurs. Lors d'un événement de presse, Sony Executive Phil Harrison a déclaré que Warhawk serait un match axé sur le numérique:
Phil Harrison a fait une annonce liée à Warhawk à GDC, qui était une bombe bombe: Warhawk, l'un des premiers jeux à utiliser sensiblement les capacités de détection de mouvement du contrôleur à six axes sera disponible uniquement comme téléchargement sur le réseau PlayStation - Il n'apparaîtra pas sur le disque Blu-ray - avec une mise au point multijoueur uniquement.
Néanmoins, nous ne devrions pas avoir à attendre trop longtemps pour cela après le lancement - Sony dit qu'il arrivera cet automne, et cela pourrait arriver dès juillet, selon le développeur Incognito. Les prix n'ont pas encore été fixés, mais il est probable qu'il ne coûtera pas autant qu'un jeu de boxé complet.
Peu de temps après, Sony a complètement remporté cette déclaration.
"Officiellement, Warhawk sera libéré comme un produit Blu-ray", a déclaré la société à IGN. "Cela verra la libération à la fin de l'été."

C'était un gâchis, mais la poussière éventuellement réglée: Warhawk sortirait le même jour numériquement et au détail-28 août. C'était grand. Auparavant, comme le soulignait Jobe, des versions téléchargeables étaient limitées à des jeux comme des guerres de géométrie ou des jeux à prix complet après la plupart des ventes au détail. Bien que Warhawk's Gameplay n'aurait peut-être pas laissé beaucoup d'impact, sa publication était un événement important dans l'histoire de l'achat de jeux vidéo.
Il y avait aussi toutes sortes d'autres controverses associées à sa libération. Même après la confirmation de la libération numérique, Sony a refusé de dire à quel point le jeu coûterait. Comme il n'y avait pas de mode solitaire, Sony a annoncé qu'ils n'avaient pas l'intention de charger pleinement le prix, mais qu'est-ce que cela signifie?
"Nous pourrons le tarifer pour correspondre à ce que nous fournissons en termes de graphismes, de gameplay, de facteur amusant et de jouabilité répétée, que nous pensons être assez élevé", a déclaré la société à 1Up à l'époque.
Au détail, Warhawk aurait coûté 60 $; Il est venu avec un casque Bluetooth de 40 $. Cela suggéra 20 $ pour le numérique, mais c'est une énorme disparité du coût.

Lorsque EGM a examiné le jeu avant la sortie, avant la confirmation du prix, un critique a demandé au magazine de déposer son score, si le prix était supérieur à 30 $. (J'ai travaillé pour 1UP à l'époque, et je me souviens de cela causant une énorme tempête de merde. Malheureusement, la plupart de mes articles ne sont plus en ligne.)
Le jeu a fini par être au prix de 40 $.
"Je suis une ferme ferme dans la devise des fondateurs de Google" Ne soyez pas mal méblonnant "et le prix du magasin PlayStation de 39,99 $ en est un bon exemple de cela", a déclaré Jobe dans un article de blog annonçant le prix. "Warhawk est un superbe jeu multijoueur très beau, mais à la fin de la journée, c'est un jeu multijoueur et si vous décidez de ne pas obtenir la version premium au détail avec le casque, c'est une excellente option pour vous-à un bon prix. "
Bien que Warhawk n'accorderait pas sa propre suite, une spin-off appelée Starhawk est sortie en 2012. Celui-ci a eu un seul mode joueur.
En fait, c'est une série hebdomadaire de Kotaku dans laquelle nous soulignons des moments intéressants dans l'histoire des jeux. Jusqu'à présent, nous avons revisité lorsque Sonic a embrassé un homme humain, un spectacle de jeu en direct sur Xbox 360 et Sony jetant un dieu de la fête de guerre avec une chèvre morte. Si vous avez des suggestions pour les futures entrées, veuillez nous en informer dans les commentaires ci-dessous!
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