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Les loisirs de Smash Bros. dans Overwatch sont choquants précis
Si j'étais un homme de pari, je mettais toute ma forte fortune accumulée de [single, de cricket chirping à l'intérieur d'un portefeuille] sur l'idée qu'il y a eu plusieurs conversations très sérieuses à l'intérieur de Blizzard à propos de l'idée d'un jeu de combat Smash Bros.. mettant en vedette des caractères d'envergure. En attendant, un fan a fait cette idée une réalité.

Overwatch Player Ajfis3 a surnommé son atelier Mod Super Smashwatch, et c'est exactement ce qu'il semble: un combattant de défilement latéral dans lequel les héros Overwatch accumulent des pourcentages de dégâts jusqu'à ce qu'ils puissent se rafraîchir la scène. Tout le monde a accès à la plupart de leurs mouvements d'allumettes régulières, bien que certains, comme le bouclier de Reinhardt, sont désactivés.
AJFIS3 a dit à Kotaku qu'ils ont décidé de faire le mod parce qu'ils n'ont pas de commutateur et ne peuvent pas jouer à Smash Ultimate par eux-mêmes, mais ils jouissent de la jouer avec des amis. "J'ai pensé, pourquoi ne pas faire le mien?" Ils ont dit dans un DM Reddit.

Le plus gros défi, a déclaré AJFIS3, était la caméra. En règle générale, la caméra de Overwatch est littéralement dans les visages des personnages ou les suivant à une distance proche. La caméra de Smash, en revanche, est retirée et constamment en mouvement pour garder tous les joueurs dans le cadre.
"Essayer de déterminer comment garder tous les joueurs dans le cadre, mais aussi le faire zoomer pendant qu'ils se ferment et que leur séparation n'est pas facile," dit-ils. "Heureusement, avec une aide, j'ai réussi à résoudre le problème géométrique, j'avais et conçu une formule pour les coordonnées que la caméra devait être positionnée et en regardant à tout moment."

AJFIS3 crédit un autre collaborateur, un joueur nommé XEFOXMUSIC, avec une assistance sur la mécanique de frappe, une autre pierre angulaire de Smash.

Alors que les bases sont là, le mod est loin d'être fini. Dans mon temps avec ça, je l'ai trouvé amusant mais Janky. Les commandes par défaut sont maladroites, étant donné que même sur un plan 2D, Overwatch agit toujours comme si des caractères se déplacent en 3D. Cela signifie que vous devez avancer et reculer avec les touches W et S (ou les boutons équivalents de gamepad), même si, en 2D, vous vous attendez à ce que ceux-ci vous déplacent de haut en bas, pas d'avant et de retour. Les personnages, quant à eux, ne sont pas exactement équilibrés. Vous pensez peut-être que Reinhardt et son grand marteau de Walloping seraient idéaux pour un match de style Smash, mais à Smashwatch, son marteau ne fait pas beaucoup de dégâts, et des personnages plus longs (lire: la plupart d'entre eux) ne peuvent que spam lui off falaises.

"À l'avenir, je cherche à résoudre les problèmes majeurs que SmashWatch a actuellement, en faisant davantage de cartes disponibles, ajustant le code de sorte que le serveur est moins susceptible de se bloquer lorsqu'il y a des joueurs excessives, repasser de petits bugs que certaines personnes signalent S'approchant, et enfin, passer beaucoup plus de temps à essayer d'équilibrer les héros », a déclaré AJFIS3.

En attendant, je peux offrir un endossement de sonnerie. J'ai joué une poignée de matchs de Smashwatch contre le résident de Kotaku Super Smash Bros. Aficionado, Cecilia d'Anastasio, et je lui ai demandé si elle se sentait comme ses compétences écrasantes reportées. Je ne pensais pas qu'ils seraient, étant donné que tant de héros Overwatch s'appuient sur les capacités à distance, et Smashwatch n'est pas encore parfaitement réglé. À ma grande surprise, elle a répondu à ma question en disant qu'elle se sentait à la maison.

"Eh bien," dit-elle: "Je t'ai bavardé depuis 20 minutes."

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Et je perdais pour exactement aussi long.

https://www.youtube.com/watch?v=dwGAIngjt-Y