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Les menus de jeu vidéo sont comme des ânes, chaque jeu les a et le plus souvent, ils puent. Ils sont souvent la partie la moins jolie et la moins jolie d'un jeu autrement beau, en partie parce qu'ils ne sont pas essentiels au gameplay (à moins que ce soit des rois Crusader ou quelque chose). Mais Persona 5 Strikers nous montre un monde dans lequel les menus ne doivent pas nécessairement être des systèmes d'information utilitaires sans âmes.

Persona 5 Strikers, en Amérique du Nord, Paires Sega Atlus avec Genre Koei Tecmo pour un croisement de style musou étonnamment substantiel. C'est une suite directe de Persona 5, poursuivant l'histoire des voleurs fantômes, mais avec la signature de Koei Tecmo 1 contre 1000 mélisées à la place des confrontations traditionnelles de style RPG de Persona. Le jeu est plutôt génial. J'ai apprécié à la fois comme un jeu avec une histoire à vivre et en tant que morceau d'art, en particulier les menus.

Les menus à Persona 5 étaient déjà assez putain incroyables. Il suffit de regarder uniquement l'interface utilisateur unique de la bataille de la bataille de Persona 5 (et de tous les memes de cul drôle qu'il a engendré) pour voir comment Atlous ait beaucoup pensé à la façon de faire de l'UIS aussi amusante et intéressante que les jeux dont ils font partie. Parce que les grévistes sont un jeu d'action cinétique et non un RPG statique, ces menus célèbres avaient besoin d'une refonte. Heureusement, Atlus a pu transporter cette énergie chaotique et cet esprit dans une nouvelle interface des gréateurs. Regarde.
Fuck tu ne ferai pas ce que tu me dis! Capture d'écran: Atlus / Kotaku
J'ai l'impression que les menus de jeux vidéo sont généralement conçus pour être aussi distincts que possible. Après tout, vous êtes là pour jouer au jeu, pas violer l'interface utilisateur. Un "bon" menu de jeux vidéo est comme la transmission dans votre voiture, en ce que vous n'y pensez que lorsqu'il est éclaté. Le menu Persona 5 Strikers rejette cette notion d'être vu et non entendu. C'est une émeute de couleur et d'expression. Il arrive dans votre visage avec ses rougeurs agressives d'une manière qui crie les deux "baise ouais!" Et "Fuck You!" - Comme ces enfants au lycée qui portaient des t-shirts d'anarchie et ont épidé leurs cheveux avec suffisamment de gel pour accrocher la cloison sèche.

Mais ce chaos ne signifie pas que les menus des frappeurs sont un gâchis à lire. Ils sont toujours intuitifs à utiliser et lorsque je navigue entre les options, le menu ne coupait pas au nouvel écran mais des transitions en douceur d'une manière agréable à regarder. Par exemple, lorsque vous percez dans le sous-menus d'équipement, les voleurs de fantômes Joker et Ryuji bougent de manière transparente avec une ruelle - comme vous êtes infiltrant une prison avec eux.
Cette progression du menu était si cool de remarquer! GIF: Atlus / Kotaku
J'apprécie également la façon dont les menus vous disent davantage sur la personnalité unique de chaque personnage. Makoto (Aka Queen) est la plus intelligente des voleurs fantômes - responsables de la planification de leurs talons hatistes élaborés. Pour s'adapter à son statut comme le cerveau de l'opération, son option de menu est des compétences. Vous la voyez à l'arrière-plan de ce menu portant sur des plans et des documents, et comme vous choisissez des compétences pour investir, elle a l'impression que vous travailliez tous les deux pour rendre l'équipe plus forte. Futaba (Aka Oracle) est le pirate informatique et le guide de l'équipe. Si cela implique un ordinateur ou quelque chose de technique, c'est son domaine. Donc, il fait parfaitement le sens sublime que lorsque vous naviguez vers la commande Options, elle vous aide à modifier la difficulté ou à allumer des sous-titres.

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Persona 5 Strikers est un jeu d'être votre vrai moi vrai, sans entrave, déchirant le masque de la politesse et de la Société de la gentillesse sur vous. Les menus des grévistes sont un exemple parfait de cela. Plutôt que d'être retenus par des boîtes soignées, monochromatiques ou des petits textes, des mots et des œuvres d'art, tout sur l'écran comme si vous essayez d'échapper à ses limites. Comme ses personnages, les menus de Persona 5 Strikers refusent d'être contenus.

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