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Malgré le tollé, Blizzard a déclaré que les taux de chute des boîtes de butin Overwatch n'ont pas changé
Si vous demandez aux joueurs d'Overwatch, le dernier événement saisonnier, l'année du coq, avait du mal à bonnes skins et à des tarifs de chute odieux pour ces peaux. Blizzard, cependant, insiste pour qu'ils n'ont pas touché ces cadrans depuis des mois.

J'ai vu un certain nombre de discussions sur les forums Overwatch sur ce qui semble être un taux réduit pour les gouttes cutanées. Les gens sont énervés et quand la première année du coq a commencé, j'ai eu le même problème:
Je n'ai pas déverrouillé une seule peau avant d'avoir ouvert dix autres boîtes à butin, et je n'ai eu que mon premier endroit de chance décent (lire: plusieurs épopées et légendaires) il y a quelques jours. Même alors, j'ai acheté 15 boîtes et j'ai seulement eu quelques peaux solides. Cependant, mon co-hôte Heather Alexandra a acheté autour du même numéro près du début de l'événement et elle a presque enterré par une avalanche d'or légendaire. D'autres sites Web ont mené des analyses plus scientifiques et, tandis que certains ont constaté que rien n'a changé, d'autres signalent des modifications des EPI et des légendaires, ainsi que des duplicats.
Le réalisateur de jeu Overwatch Jeff Kaplan a récemment adressé les préoccupations des gens, affirmant que Blizzard n'a pas modifié les taux de chute des boîtes à butin entre les événements. "Les taux de chute des jeux d'été, la terreur d'Halloween, la pays des merveilles d'hiver et l'année du coq sont tous identiques", a-t-il écrit sur les forums de Waldwatch.
Et oui, c'est vraiment Jeff Kaplan, alors il dit probablement la vérité, mais il y a encore de la place pour des doutes compte tenu des résultats que les gens font état. La solution la plus facile à ce problème serait quelque chose que les gens ont été réclamés pour Blizzard à faire pour les âges: libérer les fichiers numéros derrière des tarifs de chute de boîte à butin. Ouvrirait-il le jeu jusqu'à une sorte d'exploit? Peut-être. Mais comme cela, nous jouons essentiellement sans connaître nos chances, et c'est tout ce que l'on sfumeux.
Bien sûr, cette pratique commerciale est à peine une chose exclusive de Blizzard. Il est tellement omniprésent que la Chine commencera bientôt à forcer les créateurs de matchs à divulguer des chances sur "Tous les articles et services virtuels pouvant être tirés / forge sur le site officiel ou une page Web de probabilité dédiée du jeu." Espérons que cela signifie que nous entendrons également parler d'eux dans les territoires occidentaux, bien que rien n'empêche d'empêcher les éditeurs de modifier les taux d'abandon dans différents territoires.
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