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Comment une capture d'écran officielle de jeu vidéo est faite
Petri Levälahti, alias Berduu, est un artiste de capture d'écran dont les images que nous avons présentées ici. Au cours de l'année écoulée, cependant, son passe-temps a également été sa profession.
Berduu a été à l'aide d'outils pour capturer de belles captures d'écran dans le jeu de jeux vidéo - depuis 2014, après avoir été inspiré par le travail des sensations fortes de Duncan Harris. Les modes photo que nous prenons pour acquis dans de nombreux autres jeux d'aujourd'hui n'existaient pas alors, alors les gens comme Harris et Berduu ont tout utilisé de Tweaks de caméra pour tromper les hacks du moteur pour détourner les visuels d'un jeu et créer des images magnifiques.
À l'époque, Berduu vivait en Finlande et travaillait en tant que pigiste en dehors des activités de jeux, tout en faisant de l'écriture du journal à la conception graphique. "Cela m'a vraiment ouvert les yeux", il m'a dit des captures d'écran de Harris dans une interview. "Je n'ai jamais su que cette sous-culture existait et j'étais accrochée immédiatement."
Il a commencé à utiliser des outils tels que les hacks de la caméra de gelures de Matti Hietanen pour faire ses propres captures d'écran dans des jeux comme Battlefield. «J'ai passé des jours et des nuits à installer des coups cool sur des serveurs privés avec des amis. J'ai vraiment apprécié l'aspect violon de celui-ci - déplaçant le soleil, ajustant le brouillard, configurer des lumières, déplaçant les os du joueur pour différentes poses, déclenchant divers effets. Les tirs n'ont pas toujours représenté ce que le jeu était à propos, mais j'ai apprécié le processus de création, le bricolage des plus petits détails. "
Les captures d'écran de Berduu ont rapidement commencé à se propager dans des médias sociaux et, en plus d'être ramassés par des sites comme la nôtre, ont également été remarqués par ceux qui travaillent à l'EE, en particulier de ses déchets de studio de Battlefield. Ils ont tendu la main à Berduu et ont commencé à lui offrir des travaux indépendants créant des captures d'écran - de leurs propres jeux! -C'est qu'ils pourraient utiliser dans le marketing. "Le salaire était d'accord", se souvient-il, "mais je ne me souciais pas vraiment de l'argent. C'était juste super cool de faire des coups officiels! "
Ses premiers emplois pour EA incluaient des captures d'écran de Battlefield 4, de Battlefield Hardline et des versions Alpha / Beta de Battlefield 1. À la fin de 2016, il s'est vu offrir une position permanente en tant que rédacteur en chef de média, qui nécessitait un déménagement de Jyväskylä, Les bureaux de Stockholm de la Finlande des Dice, un décalage qui n'était pas aussi drastique que les mouvements entre d'autres pays peuvent être.
"La Finlande et la Suède sont des voisins et donc très similaires, sauf la Finlande est préférable au hockey, qui est très important à mentionner dans cette interview" a déclaré Berduu. "Déplacer ici était comme se déplacer dans une autre ville en Finlande, sauf dans cette ville, la langue semble étrange et tout le monde mange des boules de chocolat à 16h."
J'ai parlé avec Berduu surtout de son travail avec des dés sur les Star Wars: Battlefront II. C'est un domaine de développement de jeux, je suis étrangetement curieux; J'ai déjà écrit sur "Bullshots" auparavant, mais tout le processus de création de l'imagerie de jeux vidéo m'a toujours intéressé, alors je voulais savoir à quel point quelque chose d'inoffensionnel et toujours présent car les captures d'écran ont été faites, du début à la fin. .
Cela commence, au moins dans le cas de Dice, avec une brève du marketing, qui raconte Berduu tout ce qu'ils veulent montrer et mettre en évidence. "Le bref est généralement assez raisonnable", a-t-il déclaré: "Mais parfois, il y a des bons-et-vides sur les attentes et la réalité."
Berduu's Bureau a deux moniteurs et les deux sont utilisés pour créer ou capturer une capture d'écran. On aura la dernière construction du jeu en question en cours d'exécution, tandis que l'autre affiche un éditeur de moteur des engelements appelé givré. Les deux sont liés, donc si l'appareil photo est déplacé dans l'éditeur, il est reflété en temps réel dans le jeu.
Dites ce que vous allez de ses luttes de butin, BattleFront II était un joli jeu dont les dessins ...
«La plupart du temps, je travaille sur des niveaux et des personnages inachevés. Je commence généralement au travail en passant sur notre magnifique concept art, qui a un coup d'œil autour du niveau inachevé, puis consulter notre directeur artistique, qui peut généralement signaler les zones et les angles qui seront bien meilleurs plutôt que plus tard. "

Après cela, Berduu est libre de scout autour des zones concernées, d'essayer différentes choses et compositions jusqu'à quelque chose de "clique" et atteint (ou se rapproche de) son mémoire. «Je me retrouve habituellement avec une poignée d'idées et notre directeur artistique ou une autre personne très importante choisit ceux que je vais polir. Je pourrais [aussi] consulter nos artistes de niveau, d'éclairage et de personnages sur les ... niveau, éclairage et caractères. "
Il admet qu'il «claquait rarement» sur la première tentative. "Il y a toujours des commentaires, fixes ou attendent que le niveau [nécessaire] ou le caractère soit terminé." Lorsque finalement un tir est décidé et jugé achevé, l'un des concepts de Dice les artistes examineront-le et, de temps en temps, ajoutez des effets.
Parfois, cela implique un certain flou de mouvement, mais il existe également quelques autres changements possibles impliqués, comme l'amélioration de la quantité de flare de lentille ou ajustant des modifications afin que l'image puisse être plus facile à identifier à travers différentes tailles et formats. "Mais même c'est assez rare", souligne-t-il, disant la plupart du temps qu'un coup ne reçoit pas beaucoup de relooking. "Nous n'avons jamais rien ajouté qui n'était pas sur mon écran pour commencer."
«Je capture à des résolutions élevées, mais la plupart du temps, le nombre de pixels n'a pas grand-chose à voir avec la qualité de l'image. Si vous avez une certaine compréhension de la composition, de la lumière et de l'ombre, et quels types de paramètres de caméra fonctionneraient dans le tir que vous faites, vous pouvez vous éloigner facilement avec des coups de 1080p. "
Pour obtenir des coups de vue plus détaillés, il augmentera le nombre de pixels, mais qui porte une nouvelle série de défis, car certains des effets tels que l'occlusion et la floraison ambiantes peuvent ne pas automatiquement s'élagmenter avec les résolutions plus élevées.
Il a également constaté que les outils internes officiels utilisaient des captures d'écran des dés ne sont pas trop éloignés de ceux qu'il utilisait auparavant. "En plus d'avoir le contrôle des terrains et des accessoires, et avoir la possibilité de sauver des scènes, nos outils ont à peu près les mêmes options que la caméra de Hattiwatti. Ses outils de champ de bataille ont le contrôle météo, l'importation d'animation, les lumières personnalisées, le frai d'effet, le tonème, les contrôles de la caméra complète ... presque tout. "
Lorsqu'une capture d'écran est terminée et approuvée, elle peut se retrouver dans une variété d'endroits, pas seulement les endroits attendus tels que les communiqués de presse et les sites Web, mais également comme des écrans de menu dans le jeu PR dans le cadre d'une boîte d'art d'un jeu.
Le voyage de Berduu de Fandom à l'employé peut sembler unique, mais il est en fait assez courant dans l'entreprise, en particulier à l'EA. "À l'intérieur de la seule communauté du champ de bataille, je connais d'au moins 4 à 5 personnes qui ont fait des travaux d'écran / vidéo freelance pour la franchise", a-t-il déclaré. En effet, une grande partie de l'équipe de médias actuelle de Dice peut être retrouvée aux fans qui ont commencé à créer des travaux basés sur la série qu'ils aimaient.

Hoodoo_Operator, un créateur vidéo cinématographique qui a commencé à faire des remorques de fan pour Battlefield, a ensuite créé des remorques officielles pour la série avant d'atterrir aux développeurs GTA Rockstar North. Un autre artiste communautaire, Shadowix, a créé des écrans officiels pour Battlefield et Pubg. Et TheFloppyagdoll a fait des remorques de champ de bataille que les dés ont aimé tellement qu'ils l'ont embauché quelques années de retour.
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Vous pouvez voir des exemples de dés du travail des dés de Berduu tout au long de cette histoire, de ses préoccupations précédentes sur le champ de bataille jusqu'à la bataille de Battlefront II de l'année dernière. Il maintient toujours une page personnelle Flickr où sa vie sans dés vit; Il a récemment été des jeux de capture d'écran comme loin 5.

https://www.youtube.com/watch?v=w94guJBTlYk