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J'ai joué 30 minutes de Super Mario Odyssey et c'est sûr impressionnant
Super Mario Odyssey est un jeu sauvage et ambitieux. Il a des secrets, des dinosaures et du type de saut sans faille que vous attendez d'une nouvelle principale Mario fabriquée par les sorciers de conception de Nintendo. C'est moins Super Mario 3D World, plus Super Mario 64. Et cela vous permet de jeter autour du chapeau de Mario, que je promets est plus excitant que cela ne sonne.

En fait, la lanceur de chapeau est le mécanicien de base de Super Mario Odyssey, qui sera sorti le 27 octobre pour le commutateur. Vous pouvez lancer votre chapeau comme un boomerang pour casser des briques ou collecter des pièces de monnaie. Vous pouvez balancer votre chapeau en cercle, endommager toutes les troupes Goombas ou Koopa dans votre périmètre. Vous pouvez le jeter dans différentes directions et même maintenir votre bouton à lancer pour le maintenir dans l'air pendant quelques secondes afin que vous puissiez sauter comme une plate-forme. C'est un plaisir amusant et satisfaisant qui prend un ajustement (grâce aux contrôles de mouvement!) Mais on se sent vraiment bon.
Vous pouvez également utiliser votre chapeau pour prendre en charge les corps des gens. Vous pouvez habiter des bulletes de bulle et les utiliser pour rouler à travers des lacunes. Vous pouvez capturer une chaîne de chompe et l'envoyer volant pour casser une grosse roche cacher un chemin critique. Vous pouvez prendre en charge Koopas, réservoirs et oui, même les dinosaures, comme Nintendo taquina lors d'une remorque ce matin. Ce mécanisme a remplacé les puissances traditionnelles de Mario que j'imagine gardera le jeu entier au frais.
"Nous avons commencé le projet en prenant le thème de la surprise de Super Mario et en faisant simplement riffser que pour proposer des choses qui étaient purement amusantes", a déclaré le réalisateur Kenta Motokura lors d'une présentation aux journalistes hier. «Le résultat de c'était, l'équipe vient de proposer un flux apparemment sans fin de prototypes amusants. Nous voulions les utiliser tous, et nous avons donc pensé que des espaces de sandbox seraient la meilleure façon de jouer toutes ces idées amusantes. "
C'est Super Mario Odyssey: une collection de sandboxes. Le jeu est séparé dans un tas de mondes ("royaumes"), pas contrairement à Super Mario 64 ou à Sunshine. Chacun de ces mondes est plein de lunes de pouvoir, qui sont l'équivalent d'étoiles d'Odyssey d'étoiles ou de brillants, bien que les développeurs disent que les lunes de puissance sont beaucoup plus courantes. Vous aurez besoin de collecter ces lunes de puissance si vous souhaitez progresser vers de nouveaux mondes (via votre vaisseau spatial en forme de chapeau, l'odyssée). Vous pouvez les trouver n'importe où, les accrocheurs à chaque fois que vous faites une mission ou un fluage à travers un passage secret.
«En proposant de nombreuses idées amusantes et en les plaçant partout dans ces bacs à sable amusants, nous avons pu proposer des étapes d'éléments de gameplay de très haute densité», a déclaré Motokura. «Vous voudrez vérifier derrière chaque mur suspect, sauter chaque falaise, tuer tous les patron que vous trouvez. Presque tout ce qui attire l'attention du joueur pourrait potentiellement les récompenser avec une lune de puissance. "
Collectionner une Power Moon ne vous mènera pas de la carte comme il serait à Mario 64 ou à Sunshine, Motokura a ajouté. «Le jeu est conçu pour que vous puissiez explorer et jouer sans interruption. Et peu importe les lunes de puissance que vous collectez, vous serez toujours en mesure de faire avancer l'histoire. "
La densité est le mot d'ordre. Hier à la cabine E3 de Nintendo dans le centre de la Convention, j'ai eu la chance de jouer environ 30 minutes de Super Mario Odyssey. J'ai sauté autour des grilles de Manhattan-Esque de New Donk City, gratte-ciel et creusez à travers les égouts pour le trésor secret. (Après un peu d'exploration, j'ai même trouvé un peu de capitaine debout sur une poutre. Bon vieux crain de capitaine.) Puis je me suis promené dans une grande zone du désert, prenant des bullets de balle et la chasse aux lunes de pouvoir parmi des dunes et des tours de sable.
Ce qui est clair, même seulement de 30 minutes, est que la Super Mario Odyssey est remplie de secrets. Ils ne mentent pas quand ils disent que c'est dense. Dans la nouvelle ville de Donk, par exemple, les rues sinueuses et les ruelles sont pleines de choses à découvrir et à frapper avec votre chapeau. Vous pouvez monter au sommet des bâtiments et essayer de sauter entre les gratte-ciel, ramper dans les égouts et trouver un labyrinthe caché, ou trouver une fusée qui va vous emmener dans un défi de plate-forme. Ceci est un jeu Mario qui apparaît, du peu de temps que j'ai passé avec elle, d'être plus sur l'exploration que la progression.
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