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Blizzard fait mal aux héros de la tempête en refusant de l'appeler une "moka"
Depuis lors, ils ont changé des héros du nom de la tempête de Blizzard All-Stars et, encore plus malheureusement, Blizzard Dota, Blizzard a insisté pour appeler son excellent nouveau MOBA A "Hero Brawler" et ne l'appelle donc pas une MOBA. C'était un choix idiot lorsque Blizzard l'a fait d'abord. Maintenant, il est devenu un dommageable.
Le terme "moka" est un vague. À la valeur faciale, tout cela signifie que c'est ce qu'il signifie: une "arène de bataille en ligne multijoueur". Comme le mot a vieilli et devient de plus en plus populaire grâce au succès météorique de League of Legends et de Dota 2, les premiers jeux propriétaires à prendre le nom de la défense originale du Mod antique qui a naissé tout ce merveilleux contenu, il est venu de décrire Un certain nombre de choses qui sont beaucoup plus spécifiques qu'une arène de bataille en ligne multijoueur. Aujourd'hui, une MOBA dans le sens pur du terme est un jeu qui possède toutes les caractéristiques suivantes:
Je pourrais continuer encore et encore. Mais je ne le ferai pas. Compte tenu de tous les personnages ci-dessus, nous pouvons au moins déterminer qu'un jeu qui combine l'action de base-RPG (lecture: Diablo-like) avec la défense de la tourelle et les éléments de stratégie en temps réel pour faire une expérience multijoueur concurrentielle unique.
Tous mes descripteurs s'appliquent aux héros de la tempête, tout comme ils s'appliquent à la Société des légendes et à Dota 2 - les deux moviens les plus populaires, et ceux que Blizzard a cherché à une grande partie de son inspiration lors de la création et de la libération de chaudes. Mais au moins depuis 2013, les promoteurs et les spécialistes du marketing travaillant sur les héros de la tempête ont tenu à dire aux gens que leur jeu n'est pas une MOBA. Parlant à Gamespot en novembre de cette année, HOTS Game Directeur Dustin Browder justifiait le choix en disant qu'il ressentait "Nous faisons quelque chose d'un peu différent et un peu nouveau". De Gamespot (emphase ajoutée):
Les héros de la tempête s'inspirent de la défense initiale des anciens: modification de toutes les étoiles pour Warcraft III. Le mod d'origine a ensuite été lancé au genre que Dota 2 Developer Valve appelle désormais MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) et la Société des légendes Developer Riot appelle Arts (stratégie d'action en temps réel), mais Blizzard a plutôt choisi d'éviter d'appeler leur jeu A MOBA / Arts et à la place Christen Heroes de la tempête Un bagarreur de héros.
Parlant à GamesPot , héros du réalisateur de la tempête Directrice Dustin Browder élaborée sur cette décision. "Nous avons pleinement l'impression que nous faisons quelque chose d'un peu différent et un peu nouveau", a-t-il déclaré. Les héros de la tempête se situent "certainement basé sur beaucoup de jeux que nous avons joués à Warcraft 3 et même dans la guerre des couvées qui ont été fabriquées par nos fans, mais nous essayons de créer quelque chose qui est très très rapide et peut être joué à propos de 20 minutes."
Outre une durée plus courte pour les allumettes, qu'est-ce que d'autres distingue les héros de la tempête en dehors de la Société de légendes et de Dota 2? "Il y a beaucoup de choses sur les objectifs de la carte", a expliqué Browder. «Il s'agit de reprendre le champ de bataille et de s'engager avec ces objectifs et il est très possible de jouer avec votre équipe. Il s'agit de nivellement de l'équipe. Nous vous commençons avec toutes vos capacités, vous utilisez donc tout à la fois. C'est un peu plus orienté vers l'action dans ce sens, un peu moins sur les composants RPG. Il s'agit davantage de jouer avec ces héros emblématiques que vous avez vus au cours de nombreuses années à l'intérieur de nos jeux. "
«Nous avons donc eu l'impression que le héros Brawler était un meilleur nom pour le jeu que nous faisions, mais que quelles que soient quelqu'un veuille appeler le jeu est totalement cool. Nous pensons simplement que [Hero Brawler] a beaucoup plus de sens. "
"Venant d'un groupe de gars qui faisait une stratégie en temps réel, une stratégie d'action en temps réel n'a pas beaucoup de sens pour ce jeu", a conclu de la peau.
"Stratégie d'action en temps réel", au cas où vous ne le savez pas, a été l'un des autres prétendants majeurs du nom de genre lorsque les choses ont commencé à commencer à DOTA, puis de League of Legends et de Dota 2. L'explication de la frère est essentiellement en train de dire que Étant donné que les héros de la tempête sont différents de ces autres jeux grâce à la façon dont il simplifie les modèles de gameplay, le genre est connu pour, et car il dispose d'une distribution de personnages de fiction déjà établis tirés d'autres franchises de jeu de jeu super Smash Bros. Style.
Les héros de la tempête sont un jeu spectaculaire différent lorsque vous le comparez à la Société de légendes et à Dota 2. Mais est-il suffisamment différent de ce que c'est dans un autre genre entièrement? Les classifications de genre sont utiles s'ils contribuent à illuminer des aspects du caractère d'un jeu pour ses joueurs. Ils dommageables, quant à eux, quand ils deviennent trop restrictifs pour les développeurs de jeux pour s'exprimer de manière créative.
Le meilleur moyen que j'ai trouvé pour comprendre les héros de la tempête depuis que j'ai commencé à jouer, c'est de le comparer à League of Legends et à Dota 2, deux jeux similaires. Les choix de conception similaires ont une incidence sur des personnages similaires. Je suppose que l'on pourrait aussi regarder des héros de la tempête et penser: "Hé, ce" Brawler Hero "est amusant!" Mais pour moi en tant que joueur et évitez les joueurs de Moba, il est beaucoup plus intéressant et amusant de réfléchir à l'endroit où et à la manière dont les choix de conception de Blizzard pour les chaudes diffèrent de celles prises dans d'autres moves. La comparaison est nécessaire pour une analyse fructueuse du jeu que j'aime. Prétendre qu'ils ne sont pas dans le même genre semblent être un excellent moyen d'arrêter une bonne conversation plutôt que d'aider à en commencer une.
Et qu'en est-il des développeurs de Blizzard? Est-ce qu'ils se sentent piégés s'ils considèrent que des héros de la tempête ont une mobilité? Appelle-t-il quelque chose d'autre les libérer d'être plus créatif et aventureux lors du développement de nouveaux personnages et de cartes ambitieux?
J'ai remarqué un petit peu de rhétorique à BlizzCon de cette année chaque fois que les développeurs d'hots ont pris la scène. Ils ont continué à utiliser la phrase "enfreindre les règles du genre". Le réalisateur de jeux Dustin Browder l'a dit lorsqu'il a révélé un nouveau personnage à deux joueurs et une autre carte entrant dans le jeu que, pour la première fois de Watts, ne nécessite que chaque équipe de pousser vers le noyau de l'ennemi afin de gagner. D'autres ont continué à le dire quand ils ont participé à plus de détails sur toutes les choses très cool et très expérimentales, des choses que Blizzard apporte bientôt des tours.
Les héros de la tempête "enfreignent les règles du genre". Mais il ne peut enfreindre que les règles d'un genre si c'est en fait dans ce genre en premier lieu. Si quelque chose n'existe pas dans l'écosystème dans lequel des éléments tels que la défense de la tourelle, les personnages de héros uniques et les rampes automatisés qui poussent des voies spécifiques sont considérées comme des règles, que cela pourrait-il briser ces mêmes règles? Ça ne pouvait pas. C'est pourquoi vous n'entendez pas Treyarch se vantant de toutes les manières dont il est cassé des règles de la Moba avec son nouvel appel de tirs de départ à la première personne: Black Ops III. Si les héros de la tempête étaient effectivement un «Brawler Hero», les déclarations de Blizzard à propos de la rupture des rupestrices n'auraient pas de sens.
Directeur des héros Dustin Browder a continué de référencer "Autres moves" après BlizzCon lorsqu'il a tweeté une série de déclarations sur les héros de l'ajout controversé de la tempête de ratios tuées:
Il me semble que des héros du moniker de la tempête en tant que "Brawler héros" n'est rien de plus qu'un exercice maladroit dans la marque. Ce qui me frustre sur le choix de la nommer de Blizzard est que cela fait que l'entreprise semblait semblable d'essayer de prétendre que d'autres mobiltes majeurs et des eSports n'existaient tout simplement pas, ou que la chaude ne les ignore. Et cela fait à son tour que l'entreprise semble à la peau. C'est comme la façon dont le jeu d'hots insiste sur appel à des capacités ultimes "capacités héroïques" à la place.
Les capacités ultimes sont les capacités super puissantes que chaque personnage d'une MOBA déverrouille au cours d'une correspondance. Ils prennent plus de temps à déverrouiller et à niveler que d'autres capacités en raison de leur potentiel changeant au jeu - ils peuvent faire des choses comme sifflent une équipe ennemie entière ou de sauver toute votre équipe dans un milliseconde ou deux. Tous les autres MOBA que j'ai jamais joués appelle les capacités ultimes. Même Overwatch, le jeu de Blizzard's Maintenant Team Shooter-ISH Multiplayer a des mouvements similaires qu'il appelle les capacités ultimes.
Utilise "héroïque" au lieu de "ultime" une grosse affaire? Je pense que c'est. Considérez comment les shoutcasters de Blizzard pour les héros de la tempête utilisent tous le mot «héroïque» au lieu de «ultime» ou «ultime» la façon dont les shoutcasters dans DOTA 2 et la Société des légendes. Modification du nom d'une caractéristique importante et d'un motif de gameplay, tout comme la modification du titre de genre, rend les héros inutilement déroutant et étrangers aux fans de Moba, les passionnés d'absence et finalement joueurs dans son ensemble. C'est plus amusant pour tout le monde lorsque les joueurs et les développeurs de jeux peuvent converser les uns avec les autres sur les raisons pour lesquelles ils pensent que quelque chose fonctionne dans les chaudes (ou quel que soit le jeu) mieux que de la ligue ou de DOTA 2. ou inversement.
Avoir une langue commune facilite la parole dans la même langue. Blizzard essayant d'inverser le cours sur la terminologie établie et la rhétorique semble simplement ... étrange en comparaison. "MOBA" et "ULT" pourrait être drôle des mots de sonner, mais ils existent pour une raison: parce qu'une culture créée et popularisait - la même culture que les héros existent, que Blizzard le souhaite ou non.
C'est finalement la décision du développeur d'appeler son jeu quel que soit l'enfer qu'il veut, bien sûr. Mais il faut beaucoup de hubris pour entrer dans un genre établi et la communauté (et l'industrie!) C'est formé autour de lui et tente d'exiger que tout le monde commence à utiliser une langue différente. Les genres sont les plus utiles et serviables pour les joueurs quand ils aident à amener les gens ensemble sous une barrière commune pour se prélasser dans leur appréciation mutuelle de quelque chose. Blizzard essayant de planter des héros du drapeau de la tempête quelque part en dehors des communautés de Moba et d'Esports établies, aident à diviser les joueurs à la place.
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