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Crackdown 3 impressions: tant de chaos, tellement d'orbes
Crackdown 3 jette les joueurs dans un monde de charmant chaos, de super-héros et d'armes à feu qui tirent des trous noirs. J'ai eu des mains à l'heure avec une démonstration de dix minutes du jeu et c'est assez amusant. Si vous recherchez des explosions fraîches, Crackdown 3 vous a couvert.

Dans les jeux de répression, vous jouez en tant que membre puissant de l'agence, un bureau de lutte contre la criminalité avec des agents super-propulsés pouvant sauter sur des bâtiments, lancer des voitures à travers les rivières et frapper des ennemis avec une marque hyper-alimentée. La démonstration que j'ai jouée a souligné l'absurdité qui se pose lorsque vous donnez un joueur la capacité infinie à frapper le cul. Bien que l'objectif était de démonter une série de chefs de crime et de leurs lieutenants, j'avais dix minutes pour faire ce que je voulais.
J'ai commencé avec ce que tout agent de respect ferait: collecter des orbes. Dans toute la ville, il y a des orbes brillantes à ramasser qui renforcera vos capacités. En collectant ces orbes ou en utilisant des compétences spécifiques, vous pouvez allumer vos compétences au niveau suivant. J'ai passé une partie juste partie de la démo collectant des orbes d'agilité, grimpant des bâtiments massifs et faire des sauts audacieux. Cela a été facilité par d'excellents contrôles de mouvement qui me donnaient un contrôle étroit sur mon personnage; Je pourrais m'arrêter sur un centime et même avoir une double saut et faire pression dans les airs, quelque chose que la série n'a pas eu jusqu'à présent.
Lorsque j'ai demandé à un membre de l'équipe de la façon dont ils espéraient revigorer la franchise après la répression du subch 2, ils ont attiré l'attention sur les contrôles et les mouvements rénovés.
"C'était proche et cher pour nous de clouer ces contrôles", a déclaré Dave Johnson Dave Johnson. "Ça a pris du temps. Il y a une sensation de répression et nous avons essayé beaucoup de caractéristiques avant de trouver ce que nous voulions. "
Le reste de l'expérience était moins impressionnant, car la conduite et le combat en mêlée se sentent raide. Conduire elle-même s'est sentie superflue dans un monde de jeu où je pouvais sauter du toit vers le toit et les animations de poinçonnage et de coup de pied étaient difficiles à analyser, ce qui rend difficile de toucher ce que je voulais. Gunplay était plus facile à gérer, avec une serrure sur celle-ci rapidement sur des cibles, mais les armes standard manquaient de tout type de poids.
S'il y a une étoile en matière de puissance de feu, il s'agit de la série d'armes que j'ai trouvées sur des toits à l'échelle. Les roquettes à homogne et les poulains ont créé des lunettes, et j'avais particulièrement aimé une arme à feu qui a tiré une singularité miniature, sucer des voitures et des ennemis dans un trou noir avant de les cracer dans une goutte de flamme et de chaos. Une fois, une fusée Homing a créé une explosion si grosse que j'ai été coincée dans un mur dans un pépin hilarant à la recherche. Ces armes étaient suffisamment faciles à trouver mais beaucoup plus limitées dans leurs munitions et, par conséquent, je me suis souvent retrouvé en retraite pour en ramasser un nouveau.
L'exploration de Crackdown 3, des canons flashy et du chaos ont tous eu un appel, et j'imagine que les choses ne deviendront que plus sauvage lorsque vous lancez une coopérative à quatre joueurs. Je ne suis pas encore vendu sur certains des mécanismes plus fins en ce moment, mais aussi longtemps qu'il y a plus de ORBS à recueillir, je tiens à retourner au jeu quand il quitte le 7 novembre.
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