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Grève vecteur des clous qui arcade tireuse se sentent
Strike Vector Ex est un jeu de combat en vol rapide qui a à peu près ressemblant à une armoire d'arcade dans votre salon. Du chienfighting à la surcharge de l'information presque sensorielle, cela me fait vraiment sentir que je devrais avoir des quartiers dans le cas où je devrais continuer.
Le jeu est disponible en ce moment sur la PlayStation 4. C'est une version mise à jour d'un titre de PC à partir de 2014. Dans la plupart des cas, un jeu comme celui-ci serait guère plus qu'une curiosité, mais comme je l'ai joué, j'ai compris qu'il comprenait parfaitement ce que Il faut se sentir comme un jeu d'arcade. Tout d'abord, il y a le gameplay actuel lui-même.
L'expérience de jeu entière maintient un tempo systématiquement rapide, rempli de plongées épuisées et de commutation constante entre deux modes différents. Dans un, vous fonctionnez comme un jet de chasse. Dans l'autre, vous êtes quelque chose de costume mech. L'échange entre les modes vous permet de modifier les trajectoires et de faire face rapidement à des ennemis. Le jeu vous demande de gérer beaucoup; Santé, munitions, position ennemie, quel mode votre dans, bavardage pilote et capacités spéciales. La surcharge sensorielle me fait vraiment me sentir comme si je suis au milieu d'une arcade. La chose qui l'apporte vraiment ensemble est l'interface utilisateur.
L'image ci-dessus illustre ceci. Le monde de la grève Ex a la façade du jeu de simulation; La présentation se situe parfois dans un monde plus gritteux et plus sombre. L'interface utilisateur elle-même raconte une histoire différente. C'est informatif mais c'est aussi attraper les yeux. Aux moments de pointe, une grande quantité d'indicateurs sont à l'écran. J'ai immédiatement pensé à d'autres jeux de pseudo simulation comme Virutal sur. Un jeu comme Virtual sur Oratorio Tangram tente de capturer un sens de pilotage d'un robot un peu comme Strike Vector EX capture ce que nous pourrions imaginer l'expérience de voler un futur chanteur de jet pourrait être.
Les tendances actuelles de la conception de l'UI tendent à un minimalisme croustillant. Des jeux comme Destiny et le ciel de No Homme ne prennent de grandes pas pour que tout soit propre. La propreté semble antithétique au flash et à un spectacle de l'arcade. Cela semble étrange de dire mais je pense que le fait que l'interface utilisateur de Vector Ex's Vector EX peut devenir mouvementé et accablant pourrait être sa caractéristique la plus attachante. Les petites choses s'additionnent dans les jeux et Strike Vector EX parvient à capturer le sentiment d'un jeu d'arcade en veillant à ce que les petites choses soient justes.
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