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Comment j'ai survécu à mon dernier cauchemar Mario Maker
Après près de sept heures de plate-forme ridicule, la Klepocalypse est finalement terminée. Dans le cadre de ma rivalité en cours de fabricant Super Mario avec éditeur de bombe géant, Dan Ryckert, j'ai joué une autre étape conçue pour me ruiner complètement.

Ce moment ci-dessus est arrivé après une "percée" qui a entraîné des progrès en avant sur la scène. Le problème avec les étapes de RyCkert , cependant, est que d'aller de l'avant signifie qu'un nouvel ensemble de défis conçus assurés pour vous tuer sans essai et erreurs. La célébration est de courte durée, comme la mort se cache autour du coin.
J'ai survécu à plusieurs étapes de Ryckert, y compris le niveau de la bombe géante, les plaines Spikeshoe, le niveau de bombe géant 2, et récemment, le Ryckoning. (La "bombe géante" a été faite en collaboration avec le reste du personnel du site Web et la communauté.) Le dernier, le Ryckoning, faisait partie d'un pari. J'ai eu 72 heures pour terminer la scène. Nous avons soulevé de l'argent pour la charité, éventuellement tirant sur plus de 12 000 $. Même si j'ai fini par battre la scène, nous avons divisé le pot et deux grandes œuvres de bienfaisance obtiennent des freins gras vraiment bientôt.
La dernière étape a été, comme mentionné, la Klepocalypse.
Lorsque la plupart des niveaux de jeu sont créés, ils sont fabriqués avec un large public à l'esprit. Peut-être que vous pouvez modifier la difficulté ou d'autres paramètres, mais ils sont généralement destinés à être joués par plus d'une personne. Avec le Ryckoning et le Klepocalypse, Ryckert ciblent spécifiquement une personne: moi. Bien sûr, il est possible que d'autres personnes le jouent, mais les astuces, les pièges et les jeux d'esprit sont destinés à visser le vôtre. Alors que Ryckert m'a regardé travailler dans ses créations, il se familiarise intimement avec mes faiblesses spécifiques en tant que joueur de Mario.
Prenez le Ryckoning, par exemple. Auparavant, j'avais eu des difficultés avec des musiciens, dans lesquels Mario rebondit le sien. Mais si vous souhaitez exécuter un saut plus élevé, vous devez faire du temps à votre bouton, appuyez exactement à droite. Impossible de les retirer de manière cohérente, cela est immédiatement devenu la base du Ryckoning.
Chose est que cela m'a fait un meilleur joueur de Mario. Je reçois maintenant des notes de musique!
Commençons par ma lecture réussie du Klepocalypse, vous pouvez donc voir comment la scène joue. Ensuite, je reviendrai aux taches qui me sont presque cassées.
(Si cela ne fait pas la queue pour vous correctement, c'est 1:22:14.)
Il m'a fallu environ sept heures d'étude et de pratique pour exécuter cinq minutes de Mario Play. Aurais-je pu faire d'autres choses avec mon temps? Bien sûr, mais j'avais besoin de terminer cette étape et il est important que RYCKert apprend qu'il ne me battra jamais.
Un grand avantage que Ryckert a sur moi est une compréhension plus profonde de la mécanique avancée de Mario. Je me considère comme un énorme fan de Mario, mais cela fait des décennies depuis que j'ai joué par toutes les itérations de la série. Donc, bien que je sache sur la course à pied, le saut et les mouvements spécifiques au jeu comme le saut mural et le triple saut, je suis plein d'ignorance. Cette ignorance a presque prouvé une faille fatale.
Le plus gros problème avec le Klepoclaypsse était un truc avec des blocs invisibles. Voici un endroit que les joueurs trébuchent sur quelques écrans dans la scène:
Votre premier instinct serait de frapper les deux blocs et de voir ce qui est à l'intérieur, non?
Après avoir épuisé ce qui était possible dans la zone immédiate, je suis devenu fixé sur ce deuxième bloc de pièces. Qu'est-ce qui était dedans? Que pouvait-il se cacher?
Si vous avez regardé l'un de mes ruisseaux Mario Daily Mario, vous pourriez être frustré à mon processus. J'ai tendance à trop penser à des théories particulières jusqu'à ce que j'ai épuisé leur utilité. Il y a toutefois une méthode à cette folie. Comme je ne peux pas compter sur des allusions de quiconque, je suis laissé pour traverser les solutions et les idées potentielles. Le seul moyen de vraiment être sûr que quelque chose ne fonctionnera pas est de l'essayer encore et encore.
Cela m'a aidé à travers toutes les autres étapes, mais cela conduit également à mon ruisseau le plus frustrant du jeudi dernier. En cela, j'ai essentiellement passé une heure à essayer de lancer une bombe dans les airs, dans l'espoir de causer ce bloc à révéler son contenu.
Non, je n'ai jamais réussi à frapper le bloc.
Pendant le Ryckoning et le Klepocalypse, lorsque j'aurais frappé des moments où tout semblait futile, j'ai fait des recherches en streaming. Bien sûr, cela signifie que les gens ont besoin de confiance que je ne triche pas, mais donné combien de choses que j'ai véritablement imaginées en streaming, j'espère que la plupart me donnent le profit du doute. Ce qui est agréable de jouer hors ligne, c'est la capacité de se concentrer sans connaître des centaines (souvent des milliers) qui regardent et ne ressentant pas comme si je devais dire quelque chose de plus tard quelques secondes, afin de rappeler aux gens que je suis toujours là.
Voyons encore plus spécifiques. Améliorer!
Le corps de Mario est peut-être un pixel ou deux à l'écart de ce bloc de pièces. Comme on le voit dans le GIF, il saisit juste le passé. Parce qu'il y a un bloc invisible sous ce bloc de pièces, je ne soupçonnais jamais qu'il a été possible de frapper ce bloc de pièces, et le jeu ne vous donne aucune manière évidente de la mettre ensemble. Mais autant de fans de mario hardcore connaissent - et certains devaient avoir des morve leurs langues tout en me regardant jouer - il est possible de courte circuiter un bloc invisible en balançant avec un saut diagonal.
Si vous revenez et regardez les archives, cela se produit à nouveau une poignée de fois, la tête de Mario manquant à peine le bloc de pièces pour révéler l'astuce.
J'ai découvert cela par accident tout en jouant hors ligne, car un saut errant a entraîné le bloc de pièces produisant l'article que j'espérais être à l'intérieur: un bloc de POW.
Cackling avec délice, j'ai ensuite coupé cette vidéo de promotion de style lutte:
L'une des rares règles que nous avons établies pour les niveaux de RYCKERT était en évitant les exploits, ce qui est devenu encore plus important après avoir rencontré celui-ci sur une scène conçue par Polygon Editor Griffin McElroy . Je suis toujours en colère pour ça!
Pour être clair, l'astuce de saut diagonale n'est pas une exploitement, mais elle a exploité ma propre ignorance de la façon dont Mario Mechanics travaille. Cela s'est presque passé une seconde fois aussi.
L'un des astuces de Rykert's Go-to Forçage du joueur de faire glisser un article à l'autre. C'est ce qui a rendu le Ryckoning à contester; Vous deviez faire cela plusieurs fois. Sur le Klepocalypse, il y a la ride supplémentaire de ne pas avoir besoin de filer sur des ensembles d'ennemis pour continuer à aller de l'avant. Le problème? Il n'est pas possible de faire passer un saut en tenant un article; Vous devez entrer en collision avec l'article dans le milieu de l'air.
Heureusement, je suis accidentellement rencontré cela tout en explorant la scène.
Il y a un univers alternatif où j'ai passé des heures perplexes sur mon prochain déménagement, ne réalisant jamais que vous ne pouviez pas faire sauter et maintenir un article simultanément.
Cela vaut vraiment la peine de parler de cette petite région, car il révèle une partie vraiment amusante de jouer des étapes de l'autre des gens. Afin de les télécharger, le créateur doit le compléter avec succès. Mais comment le Créateur finit pas, ce n'est pas la manière dont les autres joueurs seront nécessairement, et cette section est où Ryckert et moi nous sommes déviés.
RYCKERT'S est plus délicieux, mais donne plus de temps au joueur pour exécuter la prochaine série de sauts, qui repose sur les pièces tournant en blocs. Le mien est plus facile et plus fiable, mais vous donne moins de place à une erreur lors de la navigation sur les plates-formes suivantes.
Joli cool, non? J'aime cette partie de Super Mario Maker!
Une fois que j'avais passé cette partie de la Klepocalypse, il m'a fallu quelques heures de clouer les bons sauts, mais c'était surtout sur l'exécution et j'ai atteint le but. La vérité est dit, si j'avais su sur le truc de bloc invisible, je l'aurais probablement plus tôt complété. Mais encore une fois, le plaisir de ma rivalité avec Ryckert est de savoir comment il est capable de profiter de mes faiblesses. Je m'attends à ce qu'il fasse à nouveau.
Oh, une chose de plus. L'une des dernières astuces que Klepocalypse attend que les joueurs soient une série de - vous devinez des notes de musique informatique.

Ces blocs m'ont presque donné une crise cardiaque quand je les ai repérées. Mais dans toutes mes tentatives lors des derniers moments du Klepocalypse, je n'ai jamais gôlé sur les notes de musique. Sur cette étape, pas une seule fois, une note de musique n'a entraîné que ma mort.
Pour toutes mes souffrances, pour toute l'agonie, Ryckert me fait un meilleur joueur de Mario. Cela, monsieur Ryckert, c'est pourquoi vous ne me battruez jamais. Faites de votre mieux, mon ami.
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