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Pourquoi vous devriez vous soucier des héros de la tempête
"Eh bien, ce n'était pas bon", dis-je. Mon équipe venait d'être vaincu dans une partie de héros de la tempête. "Eh," Mon ami Alex a répondu alors que la bouillie colorée de la bataille à l'écran s'est fanée dans un écran rouge foncé "défaite". "Cela ne ressent aucun différent si vous gagnez ou perdez dans ce jeu."
Alex comparait le jeu défavorablement à la Société des légendes - le roi régnant du genre MOBA dans lequel Blizzard n'essaye que maintenant d'entrer avec des héros de la tempête, c'est un titre haut et venant qui vient d'aller en bêta ouvert la nuit dernière. Son observation en dit long sur les différences entre les deux matchs.
Dans la Société des légendes, une perte ressemble vraiment à une perte. C'est un processus vaincu, souvent dégradant, il faut passer au fur et à mesure qu'ils développent l'humilité et les compétences finement ajustées nécessaires pour bien jouer le jeu. Perdre en ligue ne se sent pas bien, alors. Mais la crappinesse de la perte fait de la poussée exaltante de la victoire dans le jeu d'autant plus puissant.
Les héros, d'autre part, ressemblent à la même sorte de jumble de couleurs vives d'elfes et de monstres et de dragons qui y passent peu importe ce qui se passe au cours d'un match. Ok, peut-être pas exactement que la même victoire me laisse toujours chasser avec la victoire. Mais les enjeux du jeu, le processus d'instant au moment de pouces de votre chemin pendant le francement et le flux de bataille, n'est pas aussi intense que dans un jeu comme la ligue. En dépit de la perspective descendante du style RTS du jeu et de son système de nivellement ressemblant à des RPG pour tous les personnages jouables, cela me rappelle à Super Smash Bros. Plus que tout autre jeu à cet égard.
Certaines personnes, en particulier les fans de la Moba de Diehard qui ont connu attachée à la Société des légendes ou à Dota 2 au fil des ans, pourraient prendre cela comme une légère contre les héros de la tempête. Mais je le pense comme un compliment. Le jeu a capturé que le type de gameplay spécial magique que je associe normalement le plus étroitement avec Nintendo Titres: Blizzard le fait se sentir amusant et fou, que vous gagniez ou que vous perdiez. Ceci est particulièrement excitant de voir dans une MOBA parce que, aussi amusant que ces jeux, ils sont souvent prohibitivement intenses et difficiles pour de nombreuses personnes. Les héros de la tempête résolvent le problème d'accessibilité de longue date du genre, et c'est une chose merveilleuse à voir. Je veux dire: J'ai effectivement réussi à convaincre mes amis des joueurs, même ceux qui refusent d'aller n'importe où près de la Société des légendes - pour donner un coup de héros.
Je suis curieux de voir où les héros de la tempête vont d'ici. Il est difficile d'imaginer le jeu Développer une scène de communauté vibrante et farouchement passionnée comme la ligue ou Dota 2's si Blizzard a hiérarchisé en faisant de la précieuse. Et même si le jeu n'est pas encore officiellement sorti, le développeur a pris des décisions étranges et désagréables. Ils ont omis une option de reddition pour des raisons douteuses, par exemple. Et ils ont également continué à refuser les joueurs moyens de communiquer les uns avec les autres avant, pendant, et après des matchs - quelque chose qui nuit au système de match de match du jeu.
Je ne suis pas aussi préoccupé par les héros des lacunes de la tempête que je suis enthousiaste à propos de l'avenir du jeu, cependant. Des défauts comme le matchmaking de Shoddy, ne pas avoir une option de rachat ou libérer des peaux de surprise boiteux ... Ce sont toutes des choses qui peuvent être améliorées avec des mises à jour futures et des ajouts au jeu.
Plus que toute autre chose, j'apprécie donc le fait que les héros de la tempête se sent comme un travail essentiellement différent de Dota 2 ou de la Société de légendes - les deux titres qui sont considérés comme ses concurrents les plus proches. Il aurait été tellement plus facile pour Blizzard d'essayer de copier-coller la formule que la valve ou l'émeute ont appliqué des jeux de leur travail. Au lieu de cela, les développeurs héros ont donné aux joueurs quelque chose de véritable unique et intéressant à attendre avec impatience.
J'aurai plus à dire sur les héros de la tempête, ainsi qu'une revue complète du jeu, dans les prochaines semaines.
Pour contacter l'auteur de ce post, écrivez à yannick.lejacq@kotaku.com ou trouvez-le sur Twitter à @yannicklejacq.
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