Quand est le mois de l’histoire des LGBT en 2020


Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore.
Revisiter la scène intro de demi-vie
Hier soir, nous avons commencé une interprétation de demi-vie sur le canal de pulsion de Kotaku. Des fusils de chasse percutants et des méchants extraterrestres font une expérience de tireur fantastique, mais le jeu commence moins dramatiquement, avec un long trajet en train. C'est l'une des ouvertures les plus mémorables de l'histoire des jeux, mais c'est la moindre moitié de la vie à la moitié de la demi-vie.
Quand la demi-vie libérée en 1998, elle a redéfini des tireurs avec son fort coup de feu et sa présentation de l'histoire transparente. Les joueurs sont passés de séquences d'action à ne pas faire une pause, tuant des soldats et bavardent avec des scientifiques amicaux. L'établissement Noir Mesa Research est un labyrinthe de torsion de puzzles de sauts et d'arènes d'armes à feu. Et pourtant, le jeu commence remarquablement lent et isolant des joueurs dans une voiture de train claustrophobe pendant plus de cinq minutes.

Ce chapitre d'ouverture, "Black Mesa entrant", est une étude paradoxale en indulgence et en retenue. Inhabitant le corps de l'assistant de recherche quotidien Gordan Freeman, la matinée, la matinée se déplace des joueurs dans l'espace de Black Mesa. Les joueurs voient l'installation à la hauteur du pouvoir, un pays des merveilles scientifiques tourbillonnant emballés de robots, de déchets toxiques et de bobines de Tesla massives. Le système PA drone sur les procédures de sécurité et les décathlons du personnel.
Cette séquence est monotoneusement longue par les normes modernes. Mais son indulgence ne se trouve pas dans le stimulation lente ou la quasi-fétisation du matériel militaire de l'installation. Il se trouve plutôt dans la construction littérale du jeu. La demi-vie a été construite sur le moteur GoldSRC , une version hautement modifiée du moteur de séisme qui mettait l'accent sur la création d'espaces détaillés occupés par des PNJ avec une intelligence artificielle robuste. Le moteur de séquencement construit des terrains de jeux; Goldsrc construit des mondes. Vu sur cette lumière, "Black Mesa entrant" est un élément surprenant de conception spatiale auto-félicitable. Il veut impressionner le joueur. Chaque nouvelle chambre existe à respecter de la même manière que les touristes s'émerveillent des sites touristiques tout en roulant le monorail dans Disney World. Malheureusement, Black Mesa n'est pas aussi intéressant d'observer pour explorer.

«Noir Mesa Inbound» de l'ensemble de l'éthique de design de la conception est contrairement au reste du jeu. La vitesse de déplacement de la demi-vie suit dans la tradition de séisme rapide et glissante. Le tram fermé donne peu d'espace pour les joueurs de se familiariser avec des contrôles, une tâche reléguée à un tutoriel de formation optionnel séparé du jeu principal. Le plus grand espace du train est une petite empreinte où des sièges handicapés ouvrent le sol. La première impression de demi-vie est serrée, limitée et sans joie, rien de tel que le reste du jeu. Cette ouverture se distingue des jeux modernes tels que Doom de 2016 et Titanfall 2, qui jettent des joueurs directement dans l'action, en leur enseignant les commandes du jeu tout le temps. Mais cela donne également un coup d'œil à la vie ennuyeuse de Gordon Freeman avant que l'action ne commence.
Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez.
En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité.
L'ADN de la demi-vie imprègne les jeux à ces jours, des niveaux complexes de Titanfall 2 à Wolfenstein: la conception sonore rugissante de la nouvelle commande. L'héritage de la demi-vie repose en grande partie dans la manière dont il a redéfini l'action, mais sa scène la plus emblématique est la moindre action.

https://www.youtube.com/watch?v=gndCYiWUnlg