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Screenshot: État variable / Kotaku
En dernier arrêt, une rivetation nerveuse si le jeu d'aventure de manière mécanique, sort demain pour presque toutes les plateformes (et la passe de jeu). Si vous êtes fan du genre, vous obtiendrez un coup de pied de dernier arrêt, arrêt complet. Entrer dans les mauvaises herbes pour une seconde, je me suis retrouvé impressionné par la nécessité de ce que ce jeu vidéo s'adresse à la crunch dans les jeux vidéo.

Crunch, pour ceux qui ne savent pas, est un terme de jeu de jeu essentiellement destiné à décrire des heures supplémentaires non facultatives. Comme Kotaku a largement documenté, Crunch prend de nombreuses formes. Parfois, c'est une directive. D'autres fois, il affoie à travers un studio comme un gaz invisible; Vous voyez la personne à gauche de vous codant 'jusqu'à 10h00 à peine, alors vous restez en retard, alors la personne à la droite de vous reste en retard, etc. (La pression des pairs est un outil puissant.) Parfois, il est ingrat. D'autres fois, vous recevez de l'argent payant, dans la nourriture gratuite, en vacances en vacances. Date limite à venir. Le jeu doit se faire, par quelque moyen que ce soit nécessaire, même si cela signifie que le personnel ne veut pas voir leurs familles.
Bien que la discussion publique autour de Crunch ait augmenté ces dernières années dans la presse et sur les médias sociaux, il est encore rare de voir des jeux vidéo ouvertement dedans cela directement. Le dernier arrêt fait dans l'une de ses trois parcelles imbriquées, l'inspiration feedy a inspiré par le vendredi appelé "poupées en papier".
"Poupées en papier" Stars Un homme d'âge moyen vers le bas nommé John. À la consternation éternelle de John, son courrier est régulièrement envoyé à un voisin en travers le chemin, un jeune gars adapté nommé Jack. À la fin du premier chapitre, John et Jack Swap Corps. Jack peut avoir un appartement de fantaisie (2 735 $ par mois pour un lit d'un lit!), Mais John's a une fille de huit ans. Vous pouvez voir comment la vie est compliquée.

Absent un traitement facile, le duo doit se réaliser de manière peu pratique les responsabilités quotidiennes de chacun, notamment de l'exercice, de la socialisation et de tous ces éléments de travail ennuyeux. Jack est une équipe menée dans un studio de développement de jeux qui "fait des jeux d'empathie. C'est de l'art vraiment. " Pour John, une quarantaine de quelque chose qui a montré tôt avoir des problèmes avec une imprimante et qui fait référence à l'un des seuls jeux vidéo qu'il a joués comme «celui avec le labyrinthe», c'est un bon ordre.
Dans le corps de Jack, John déléguait des tâches à l'équipe de Jack dans une location hebdomadaire. Grâce à des options de dialogue, vous pouvez tenter de déterminer qui fait quelle tâche, comme le codage d'un AI d'un PNJ (que John se réfère à «IA») ​​et à la finalisation de l'art sur les actifs de base. J'ai écrit sur chacun. Une fois que vous vous frayez de passer à travers la réunion, vous avez un seul-sur-un avec Jack's Manager, un homme stern et Story-Habilla nommé Derek, qui raconte John l'éditeur du jeu est en visite dans quelques semaines.
Derek piétine autour du bullpen avec un pistolet NERF et l'utilise pour marquer "Headshots" sur les employés occupés.Screenshot: État variable / Kotaku
"Ce sera un spectacle de merde", dit Derek. «J'ai besoin de vous et de vos gars de crunch pour les prochaines semaines. De toute évidence, nous nous occuperons des pizzas, à emporter-quoi que vous ayez besoin. "

John, qui a passé 25 ans au même papier, poussant 9 à 5, est étonné par le concept et demande si Derek signifie "heures supplémentaires".
"Nous allons garder un minimum de sept jours au minimum, mais si vous pouviez avoir vos garçons libérer les prochains week-ends, ce serait génial", dit Derek.
John essaie de le canette. Entre élever un enfant, apprendre une nouvelle compétence pour une industrie, il n'a aucune expérience dans laquelle, et, j'étais, à l'habitation du corps de quelqu'un d'autre, qui a le temps? (Dans les options de dialogue, j'ai choisi de dire que j'avais des projets.)
"Jack, la société s'attend à cela de toi et tu ne veux pas laisser les autres", dit Derek.
John a l'audace de suggérer un concept sauvage: que les membres de l'équipe sont payés de l'argent supplémentaire pour le travail supplémentaire.
"Paiement des heures supplémentaires? Vous obtenez un peu de message, Jack », dit Derek. "En tant que gestionnaire de ligne, j'ai besoin de vous pour définir un exemple."
John est (à juste titre) apoplectique à cela.
"Ne me lève pas la voix," dit Derek. "Je m'attends à ce que l'équipe se rassemble, pour montrer une certaine passion!"
Superficiellement, la scène a toutes les caractéristiques d'une demande de crunch: la nourriture gratuite, la pression sociale, les six semaines de six jours encadrés comme une brise, car ils ne sont pas sept jours de longue durée, comme ils pouvaient facilement être. Mais c'est l'utilisation occasionnelle d'un mot unique, "passion", qui souligne la compréhension approfondie du dernier arrêt du problème des racines.
L'industrie du jeu, comme beaucoup d'autres (y compris le cinéma, la publication et au-delà), est une industrie de prestige. Les employeurs encaissent sur la passion de l'individu. Les patrons connaissent implicitement le personnel se contenter de la rémunération de la saleté et de l'horloge des heures impébaissantes et de compter sur cela. Vous faites ce que vous aimez, c'est la pensée. Vous devriez être si chanceux. Bien sûr, toutes les personnes qui travaillent à leur culture de leurs ânes, mais beaucoup de ces incendies de sous-pied sont alimentés par une compréhension commune que des centaines de personnes sont alignées, prêtes à prendre votre emploi dans un rythme cardiaque. Vous pourriez être la personne la plus talentueuse de votre discipline. Vous êtes toujours éminemment remplaçable. C'est une peur partagée par de nombreux gens dans des champs créatifs, et cette scène le valide en un seul mot.
Je n'ai pas joué devant ce point de "poupées en papier". Le dernier arrêt, comme mentionné, comporte trois scénarios, six chapitres longs. Vous devez jouer à chaque chronologie; Pour démarrer le troisième chapitre de «Affaires intérieures», par exemple, vous devrez effectuer d'abord les deuxième chapitres des deux autres histoires. Les "poupées en papier" sont décrites comme la légèreté, qu'environ son inspiration tirée d'une comédie de Disney populaire de 2003. Mais il y a encore une maturité marquée sous-jacente au sujet qui m'a saisi. J'ai hâte de voir ce que le reste tient.
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