Clé CD LocoCycle pour Xbox One (téléchargement numérique)


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Je regarde beaucoup mes 3Ds ces derniers temps. Il se trouve sur une étagère devant ma télé, pas parce que je l'utilise souvent, mais parce que je pourrais le chercher à nouveau. Je fais la même chose avec des livres, les laissant sortir en vue, alors je me souviens d'essayer de les lire. Après avoir revenu d'un week-end de vacances, j'ai vu mon ancien bourgeon juste chillin 'dans son endroit habituel et, peut-être de la culpabilité pour ne pas l'amener, j'ai retourné mon 3Ds à la nouille à Shin Megami Tensei: étrange voyage redux.
Un voyage étrange est l'un des nombreux robots de donjon hardcore que vous pouvez jouer sur le 3DS. Le jeu est toujours en place malgré une publication à l'origine sur l'original DS il y a presque 10 ans. Toutes ces années plus tard, il est toujours obtenu l'un des crochets les plus convaincants et distincts du genre, mieux décrits comme «Et si le film / annihilation du film, mais avec des démons?» J'aime beaucoup ça, mais il y a un problème. C'est un robot de donjon hardcore. Et les robots de donjon hardcore me rendent en colère de certaines manières étranges.
On m'a rappelé cela environ une heure à mon retour à un voyage étrange. Ma vieille épargne était d'environ sept heures. Je me suis arrêté froid et pensais, qu'est-ce que je fais même ici? Bien sûr, il y avait une raison de parcelle - mon expédition a été bloquée dans un territoire hostile à démon hostile et nous ramassions des signaux étranges que je, capitaine Adam Scott (je nomme beaucoup de mes personnages de jeu vidéo après les acteurs) enquêter. Mais que faisais-je ici? Vous connaissez?
Les robots de donjon hardcore sont censés être des affaires difficiles - non insurmontables, mais toujours dangereuses. Ils ne sont pas comme, disent, Diablo, où déterminer comment transformer votre personnage en une machine finement accordée pour grincer des monstres et cracher des chiffres est le plus grand plaisir. Les crawlers de donjon sont de faire le meilleur avec ce que vous avez, ce qui n'est souvent pas génial. Vous espérez ce que vous devez ressentir un peu plus sûr un peu plus longtemps.
Le problème pour moi est que tout est si claustrophobe. Même les chenilles de donjon riche en histoires comme un voyage étrange ne sont pas vraiment sur une histoire se déroulant. Ils sont sur les cachots et survivant pour toujours. Cela commence lentement, tranquillement, commence à porter sur moi.
Une fois, j'ai plaisanté à un collègue que des jeux comme celui-ci sont super parce qu'ils fusionnent l'anime et les mathématiques. Je crois vraiment que cette-Melodrama est un excellent crochet pour un jeu, et des systèmes denses-mais-analysables sont un excellent moyen de vous garder là-mais j'ai aussi besoin d'oxygène. Espacer. Coins à fouiller et à trouver des choses étranges sans la menace constante de danger. La mouture est bien amusante, même - mais quand c'est tout ce qu'il y a, je perds mes roulements et commence à me sentir incomparable. Je ne vois pas tellement le match devant moi autant que je viens de voir les chiffres de retourner en arrière, comme si je joue une feuille de calcul avec des arrêts occasionnels pour parler à des démons avant de me manquer.
C'est probablement le point. Les donjons dans les jeux sont censés être dangereux, sombre, oppressant. Surmonter le défi qu'ils présents sont censés être enrichissants, et cela ne peut pas être facile. Et je suis d'accord! Je peux même acheter dans et avoir acheté dans l'idée qu'il est enrichissant de prendre un donjon qui est tellement étendu que c'est tout le jeu. L'idée d'être intelligente et assez ingénieuse pour gérer C'est un fantasme cool de me vendre, comme si Conan était une mathlète?
Je suppose que mon vrai problème n'est pas les cachots d'étrange voyage, mais mon temps loin d'eux. En tant que tentaculation et longue que ces jeux peuvent être, l'urgence est étrangement intégrante à ce qui les fait fonctionner. Les donjons dans des jeux existent souvent parce qu'ils sont des anomalies: quelque chose ne va pas avec le monde, et vous devez déterminer quoi. Avec cela à l'esprit, il est convaincu de s'infiltrer; L'exploration est une récompense constante.
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Passez suffisamment de temps du jeu, du donjon, et vous n'oublierez pas nécessairement pourquoi vous êtes présent, mais vous pourriez oublier ce qui vous a donné ce sentiment récompensant. Ensuite, le donjon que vous êtes à fond dans votre esprit avec d'autres que vous avez vus, et vous devenez moins d'un explorateur et de plus d'un prisonnier. Mais qui je plaisante? Les mathématiques et les anime sont toujours le beurre de cacahuète et la gelée des robots de donjon hardcore. Peut-être que la prochaine fois que je ne jouerai pas à travers une juste après mon retour de la plage, cependant.

https://www.youtube.com/watch?v=UIIsPZo8Y0w