Guide BDSM complet sur les jouets sexuels de bondage en métal


Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore.
Le président Donald Trump aborde la nation qui suit des fusillades de masse à El Paso, Texas et Dayton, Ohio.Photo: Evan Vucci (Presse associée)
Nous avons atteint le point de la société américaine où vous pouvez prédire de manière fiable la série d'événements qui suivent immédiatement une prise de vue en série. En 2019, vous pouvez vous donner une horloge: après le choc et la brouillage pour comprendre ce qui s'est passé au milieu de la boucle perpétuelle chaotique des médias sociaux et des nouvelles du câble, nous commençons à apprendre: sur le tireur, sur les victimes, sur la demande de ces au gouvernement de faire quelque chose, tout, pour le faire arrêter.
Invariablement, une personne probablement législaire trop compromise par des donateurs et des lobbyistes à offrir plus que des "pensées et des prières creuses" ou un pundit plus intéressé par la controverse et les évaluations que ce qu'ils sont des commentaires incisives - portera des jeux vidéo comme une culture sombre force permettant ces incidents horribles. Cette fois-ci, le président a rejoint ses rangs, en décriant les "jeux vidéo macabres et gravilleux qui sont maintenant courants" lors de la livraison des remarques lundi matin sur les fusillades de masse arrière à El Paso, Texas et Dayton, Ohio au cours du week-end.
Personne n'a besoin de déchets toute énergie dépriment de cette réclamation, à partir de jeux ou non. Il y a des bourses d'études et des statistiques qui peuvent être indiquées si une personne souhaite en apprendre davantage. La Cour suprême a également été déjà pesée dans cela. À court de cela, la consommation d'énergie en défense du support de jeu vidéo provenant d'attaques non difficiles sert uniquement les intérêts de ceux qui préféreraient ne pas résoudre le problème de la violence des armes à feu américaine.
Les jeux vidéo continueront d'être un bouc émissaire pour des législateurs et des lobbyistes malsain aussi longtemps qu'un bouc émissaire est nécessaire. Et tant que la violence des armes à feu reste un problème en Amérique, un bouc émissaire sera nécessaire. Chaque seconde passée en défense des jeux vidéo de blâme est une seconde non consacrée aux causes profondes de ce qui est devenu des massacres hebdomadaires: un manque total de contrôle des armes à feu raisonnable, un gouvernement désintéressant complètement en divertissant la possibilité de ladite contrôle des armes à feu, ou de la lutte contre le raciste et idéologies misogynistes qui alimentent les hommes qui massacrent l'innocence.
Donner à l'envie de rejoindre le débat culturel sur le rôle inexistant des jeux vidéo dans la violence réelle et que vous devenez un pion, de carburant pour les segments de piste de câblodistribution que les lobbyistes et les législateurs préfèrent plutôt pontificat au lieu de traiter les problèmes à portée de main. N'oubliez pas que si vous aimez des jeux vidéo et que vous vivez en Amérique, vous avez un cheval dans cette course au-delà du sort de votre passe-temps, que le nombre de villes synonymes de tragédie augmente comme le nombre d'espaces publics que nous pensons comme étant en sécurité. . N'oubliez pas que nous approchons rapidement de l'anniversaire d'un an de fusillade de masse similaire dans un tournoi Madden. N'oubliez pas que l'un de ces incidents, n'importe où, est trop nombreux.
Nous nous référons souvent à la "communauté de jeu" comme un corps singulier, même si ce n'est pas des jeux particulièrement vrais-vidéos et les personnes qui les jouent sont trop grandes et diverses pour être caractérisées de quelque manière que ce soit. La question de la violence des armes à feu, cependant, est une question qui concerne directement tout le monde, et s'il existe en fait une communauté autour du média de jeu vidéo, cette communauté doit à ce sujet à ceux qui les entourent de faire leur part, d'ajouter leurs voix aux nombreuses Cette demande de changement, qui refuse de laisser la haine frotter dans leurs coins les plus sombres, qui met une pression incessante et urgente sur nos dirigeants et ceux qui les tiennent obligatoires pour faire leurs emplois.
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Les jeux vidéo n'ont pas besoin de défendre. Les gens font, et ils mourent. Si nous pouvons arrêter cela de ce qui se passe - et d'autres pays du monde entier ont montré que nous le pouvons-il est impératif que nous essayions. Ensuite, nous pouvons nous inquiéter de ce que le monde pense aux jeux vidéo.

https://www.youtube.com/watch?v=4iU2aPyhFN0