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SpeedRunners veulent compléter des jeux ou répondre aux conditions particulières aussi vite que possible, mais certains jeux sont si masquants qu'il peut prendre des jours pour les traverser, même si vous jouez le plus rapidement possible.
Après avoir signalé sur l'absurde de Scorde, 33 heures de long "True 100%" Speedrun, mes collègues et ses lecteurs étaient curieux de savoir ce que sont certains des plus longs speedruns. Ces dix speedruns sont quelques-uns des plus grandes des dizaines d'heures ou même de jours à compléter. D'autres apportent des jeux normalement rapides au rythme d'un escargot.
Sonic Adventure 2: La catégorie des 180 emblèmes de Battle a la distinction douteuse de transformer le hérisson le plus rapide du monde dans un slowpoke. Les emblèmes sont des récompenses accordées au joueur pour avoir terminé des missions d'histoire et des activités latérales. Les speedruns se concentrant sur des missions de l'histoire durent généralement environ une heure et demie. Ce qui fait de 180 emblèmes, une telle traînée est l'ajout d'activités latérales impliquant Chao, adorables petits monstres que les joueurs peuvent augmenter pour courir des courses et combattre les matchs de karaté. L'élevage de Chao occupe une partie importante de la course, avec une heure complète dédiée à l'amélioration des statistiques d'une Chao en les nourrissant de fruits et en leur donnant des copeaux d'animaux à jouer.

Cent cent SpeedRuns nécessitent un joueur de collecter tout ce qui peut être trouvé dans une partie. Pour Super Mario Odyssey, cela signifie trouver 999 lunes de puissance et 40 costumes différents, possédant 52 ennemis et collectionner 1000 pièces pourpres. C'est un processus délicat de cartographier et de suivre autant d'articles, mais la partie vraiment longue est à la fin de la course, lorsque les coureurs passent quatre heures à broyer des pièces d'or pour acheter des objets. La course a quelques endroits où les coureurs peuvent prendre des pauses, y compris une étendue de cordancées à la fin de l'histoire du jeu qu'un coureur a dit qu'il utilise pour aller aux toilettes ... tout en gardant le contrôleur dans sa main libre pour faire défiler les cordons ' boîtes de texte.
La fantaisie finale la plus rapide X SpeedRuns nécessite plus de dix heures pour compléter le jeu sans aucune condition supplémentaire. Nemesis SpeedRuns Ajoutez un défi massif, des coureurs des tâches avec une vaincre la Nemesis Superboss facultative trouvée dans le jeu de Monster Arena. C'est un patron de forfait avec dix millions de points de vie et de nombreuses attaques capables de tuer instantanément des membres du parti.

Une grande partie de la course est passée à préparer ce combat, qui vient de près de vingt heures dans la course. Avec le bon équipement et les statistiques, les personnages peuvent casser la limite de dommages du jeu et l'attaque pour des dizaines de milliers de points de dégâts. Il rend la lutte beaucoup plus facile, même comme un mouvement incorrect ou une attaque malchanceuse peut potentiellement conduire à une catastrophe, en gaspillant plus de 20 heures du coureur.

Il y a 689 cartes requises pour mener à bien cette catégorie et vaincre chaque adversaire qui signifie meulage à travers des heures et des heures de batailles. Bien qu'il existe un moyen de dupliquer certaines cartes, il n'est pas autorisé dans les nouvelles règles de la catégorie. Le résultat final est une course qui dure près de quatre jours en temps réel. Les coureurs ne visent pas le meilleur classement mais essaient simplement de terminer les combats le plus rapidement possible et de prendre des pauses toutes les dix heures.

Le souffle de l'échelle massive de l'état sauvage tourne la chasse à chaque collectionne dans une aventure d'une longue longue avancée. Les coureurs ont besoin de trouver 900 graines de Korok cachées dans tout le monde et complètent chaque sanctuaire rempli de casse-tête. Bien qu'il y ait des astuces et des sauts pour se déplacer dans des sanctuaires plus rapides, le nombre de sanctuaires à compléter pour que chaque stratégie soit difficile. Ces courses se sentent moins comme une ficelle massive de trucs sauvages et plus comme une expédition prolongée de nature sauvage.
Le désert Bus est un minigomé dans le jeu de CD Sega ingravé SEGA Penn & Teller, et les miroirs qui traite des joueurs avec conduite, en temps réel, huit heures de Tucson, en Arizona à Las Vegas, Nevada. Chaque fois que le voyage est terminé, les joueurs reçoivent un point. Les joueurs ont besoin de garder une vitesse cohérente et d'éviter de conduire la route. Si vous vous gâchez, vous recommencez. C'est un jeu controversé dont les archives officielles ont été supprimées de la plupart des classements majeurs.
Il y a une catégorie notable GIMMICK appelée score élevée que personne ne peut vraiment compléter, car elle implique d'obtenir 99 points au total. Alden S. a créé une exécution assistée par l'outil, à l'aide d'un logiciel d'édition de jeux pour créer une course continue de 41 jours qu'aucun humain ne pourrait éventuellement se produire.


La Finale Fantasy IX Insanity Run Vit de son nom quelque peu malheureux. Cela ne permet aucune pause prolongée pour dormir, bien que la nourriture soit bien. Les exigences de cette exécution sont énormes et impliquent de maîtriser toutes les capacités, de livrer chaque pièce de messagerie de Mognet et d'obtenir une carte de chaque carte du jeu de cartes Master Addictive Tetra. Insanity% n'est pas une catégorie réelle et compétitive, mais arrache de temps en temps sa tête lorsque les coureurs veulent participer à une course prolongée.
Cette catégorie nécessite que le joueur puisse pleinement mettre à niveau leur maison, obtenir chaque outil d'or et compléter le musée. Les joueurs sont autorisés à ajuster l'horloge dans le jeu, à voyager entre des villes et utilisent des gltiches pour dupliquer des objets ou une tête hors limites. Même avec ces avantages supplémentaires, devenir le meilleur foutu villageois signifie un jour de speedrongning ciblé. Merci, Tom Nook.
Parfois, un jeu n'est pas suffisant. La catégorie Trilogy 3D de Grand Theft Auto nécessite de compléter le grand vol Auto 3, du grand vol automobile: Vice-Ville et Grand Theft Auto: San Andreas à 100% d'achèvement. Il s'agit essentiellement de trois speedruns entassés ensemble dans une bête de monstre de carjacking.

C'est le grand et probablement le "plus long spedrun" le plus connu ". Baten Kaitos: Les ailes éternelles et l'océan perdu sont un jeu de cartes avec une tonne de trucs à collecter, et cette course nécessite que le joueur ait tout. L'une des plus grandes complications à la course est le fait que certains articles se mettent à niveau en temps réel. Un article, une bouteille de shampoing, prend 336 heures pour mettre à niveau. La course prend si longtemps que Twitch a temporairement suspendu la chaîne du titulaire du monde pour une violation des termes de service lorsqu'il a pris le temps de dormir sur le flux.
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