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Final Fantasy XIV Server La congestion a été un énorme problème pour la base des joueurs à la fin de la fin, et vous ne serez probablement pas surpris de savoir que les coupables sont, en partie, des difficultés introduites par la pandémie Covid-19.

Dans un long blog publié ce matin, le dernier réalisateur Final Fantasy XIV Naoki Yoshida reconnaît les longs temps d'attente que les joueurs ont comme ils tentent de se connecter au MMO massivement populaire, ainsi que des étapes de son équipe pour atténuer la congestion. Et tout en coupant les joueurs inactifs, il est sûr d'aider, les gens se refroidissent à Limsa Lominsa ne constituent qu'une partie d'un problème plus important qui ne sera pas fixé du jour au lendemain.
Yoshida poursuit pour expliquer que les centres de données Fantasy XIV de Fantasy XIV en Amérique du Nord ont bénéficié d'un coup de pouce substantiel de leur performance le 16 juillet qui a augmenté le nombre de connexions simultanées de 18 000, mais cela ne suffisait toujours pas à prévenir les temps d'attente au cours du week-end suivant. Les mises à niveau des serveurs moins importantes sont prévues pour les centres de données européens dans le «futur immédiat».
"L'équipe fonctionne actuellement d'un travail difficile à optimiser les serveurs existants dans la tentative d'augmenter les capuchons, le cas échéant, et s'efforcera d'apporter des ajustements et des améliorations continus tout en maintenant la stabilité du jeu", ajoute Yoshida.
Tout comme tout le reste de nos jours, cependant, l'état du monde ne fait pas final fantastique XIV des faveurs. La pandémie de Covid-19 a lancé deux très grands obstacles de la voie de la Square Enix, selon Yoshida.
Premièrement, la pénurie de puces en cours causée par une "extrême goutte" dans la production semi-conductrice fait des serveurs d'achat une tâche difficile, en particulier pour une entreprise dont les besoins sont aussi massives que Square Enix. Et deuxièmement, les restrictions de voyages mondiaux ont conservé l'équipe d'infrastructure de serveur de visiter des emplacements des centres de données et d'évaluer leurs défis, bien que cela puisse atténuer, car les employés commencent à être vaccinés.
"En tant que producteur, la responsabilité d'être incapable de prédire l'afflux actuel de nouveaux joueurs tombe à moi", continue de Yoshida. «Les jours précédant le lancement d'une expansion sont censés être censés être excitants, mais ils ont plutôt apporté de nombreux joueurs chagrins et, pour cela, je suis extrêmement désolé. Nous sommes conscients du fardeau que nous avons placé sur notre base de joueurs et travaillons avec diligence pour l'alléger dans les semaines et les mois à venir. Nous continuerons à développer des mesures pour lutter contre la congestion du serveur et vous tiendront à jour avec tous les développements dans ce domaine. "
La prochaine grande majeure finale Expansion Fantasy XIV, Endwalker, devrait publier le 19 novembre. Le contenu ajouté est sûr d'apporter un afflux de nouveaux joueurs de retour. Aussi positive une expérience que j'ai eu avec la communauté pendant mon temps à jouer et à couvre le jeu, je n'envie pas la position de Square Enix menant au lancement très attendu un bit.
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