jeu d’argent ou hasard


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Ailleurs dans les affaires de jeux vidéo la semaine dernière ...
Citation | "Au début de la Xbox ... Tout le monde et leur frère qui a vu le nouveau projet commençant à entrer et dire que cela devrait être libre, disons qu'il devrait être obligé d'exécuter des fenêtres après une certaine période de temps." - Blackley Xbox Co-Créateur Seams Blackley, parlant des premiers jours de la Xbox.
Citation | "Microsoft est beaucoup plus intéressé par la création d'une bonne communauté de joueurs et de rendre la Xbox et Windows 10 un endroit amusant à jouer - il n'a pas besoin de nous pour être diabolique." - Fable Legends Directeur de jeu David Eckelberry, expliquant pourquoi le jeu sera libre à jouer.
Citation | «Vraiment ce sexisme subtil était juste la pointe de l'iceberg. Subtile rapidement est venu et est allé et laissé derrière la misogynie manifeste. " - Julia Hardy, hôte du jeu vidéo britannique Showface, parlant des commentaires en ligne qu'elle a reçu et pourquoi elle a commencé un blog à ce sujet.
Citation | "Le problème que je vois, c'est que parce que vous êtes obligé de faire des jeux gratuits à jouer, vous êtes très limité dans ce que vous pouvez faire." - Double zéro d'un zéro de Pontus Lunden, parlant des problèmes auxquels sont confrontés les promoteurs indépendants.
Citation | "Nous avons un objectif d'entreprise de se rapprocher de nos joueurs." - Directeur de la relation consommateur Ubisoft Stéphane Catherine, parlant du nouveau centre de relations de consommation d'Ubisoft ouverture au Royaume-Uni.
Citation | "" Nous devrions aller midcore maintenant car le marché occasionnel est trop encombré "est une approche que vous ne prenez que lorsque vous n'êtes pas au combat de faire le meilleur jeu possible en classe et de le sortir." - Bossa Studios PDG Henrique Olifiers, parlant de la façon de réussir en tant que studio indépendant.
Citation | «Le marché Midcore est déjà extrêmement féroce. Je ne sais pas si c'est plus facile [que casual]. Il faut beaucoup pour réussir. Cela prend un très bon jeu et il n'y a pas d'astuce à cela. " - PDG de Jeux de JuceBox Michael Martinez, parlant de la différence entre les jeux décontractés et midcore.
Citation | "Nous n'avons pas parlé à Nintendo à propos de cibles, mais à Dena, notre jeu de best-seller a provoqué 3 milliards de yens par mois et nous voulons dépasser cela." - PDG de Dena Isao Moriyasu, parlant des projets de sa société pour gagner plus de 25 millions de dollars par mois avec Nintendo.
Citation | "Il est très important de se présenter encore, mais c'est seulement parce que sans cela, vous faites zéro." - Jeux Weirdbeard 'Niels Monshouwer, parlant avec d'autres développeurs indépendants sur la difficulté de réussir avec des jeux mobiles.
Citation | "Devolver croit que les joueurs comme des films et de la musique de toutes sortes, et que les offres indépendantes en particulier ont une chance de voir beaucoup plus de succès sur la vapeur que sur des plates-formes ordinaires." - Co-fondateur numérique Devolver Mike Wilson, expliquant pourquoi la société vient de mettre le premier film non documentaire sur Steam.
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