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Apportez votre chien dans une quête pour sauver le monde
Ashen Rift ne consiste pas à survivre à une apocalypse mystérieuse. C'est à propos de ce que vous faites avec vous-même dix ans après avoir survécu.
Vous pouvez consulter la remorque pour le jeu ci-dessus, ce qui vous donnera une bonne idée du monde du jeu. Vous jouez un survivant dans un monde apocalyptique causé par une expérience scientifique qui a mal tourné (pense à demi-vie, mais vous n'êtes pas Gordon Freeman). L'ouverture de cette "rift" a provoqué la plupart des humains à se transformer en ces monstres appelés "mangeoires". Cela fait dix ans après l'incident et il semble que les alinéas manquent de ... de la nourriture. J'ai demandé à Barry Collins, le célèbre développeur du jeu sur la motivation du personnage pour tenter de sauver le monde au lieu de passer quelque part quelque part et survivre:
C'est difficile pour moi de vouloir expliquer beaucoup plus sur lui, ses origines et un point même sa motivation sans gâcher des choses que je veux rester silencieuse. Il est prudent de dire que ce qu'il a regardé sa planète à la maison vient à un pouce de sa vie et que les choses sont assez difficiles là-bas maintenant, peu de gens sont partis pour même faire quoi que ce soit, et il figure peut-être, il est peut-être même que possible d'apporter Terre du bord.

Au fond de la limite, sa petite fierté et sa joie a beaucoup à faire avec son désir pour que les choses s'améliorent ... même si juste pour le voir vivre une bonne vie ou peut-être dans le sens où il s'agit de la façon dont les choses étaient des choses et pourrait être.

N'oubliez pas que j'ai aussi un dégoût pour des histoires trop haussières - je me sens comme si c'était un titre AAA par un grand éditeur, il serait une bande dessinée du genre de vraie personne qu'il pourrait être. Je n'ai pas besoin de lui pour avoir une histoire de cœur massive comme "les mangeoires ont tué ma mère, ma mère, ma femme et mes enfants et maintenant je vais me venger !!!" Vous savez, ce n'est pas comme ça, tout le monde a une histoire de merde ... Il est un peu plus réaliste, comme si tu me tiens, de droit, il comprend que le monde est comme ça, est venu à ce sujet et est maintenant déterminé à essayer au moins.

Ce qui lui a donné l'idée de _go_ car c'est que, puisque presque tout est mort maintenant et même que les alinéas ont moins à manger, le monde et les hostiles de celui-ci se rendent dans une sorte d'hibernation ... maintenant est probablement le meilleur moment.
Le jeu est un tireur, mais construit moins autour de l'idée de souffler les hordes d'ennemis que de devenir créatifs avec votre environnement. Il existe peu de façons que le développeur envisage de le faire. Le plus intéressant n'est pas que vous puissiez trouver et jeter des explosifs, mais que ces explosifs peuvent déformer l'environnement, ou même causer d'énormes morceaux de roche pour s'effondrer sur vos ennemis.
La dernière vidéo de mise à jour montre des exemples de la manière dont vous pouvez utiliser certaines de ces fonctionnalités dans le jeu:
Je dois jouer une construction tôt du jeu et même avec seulement 2,5 mois de développement, il semble déjà étonnamment bon. Le développeur vise à faire le jeu en décembre, qui est ambitieux, mais après avoir vu ce qu'il a jusqu'à présent, j'espère voir où il se termine. Vérifiez-le pour vous-même sur Kickstarter ici et voter pour cela sur Greenlight ici.
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https://www.youtube.com/watch?v=hjSRDiv3sM0