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Les fans de Skyrim and Fallout sont sceptiques des nouveaux projets de modduration de Bethesda
Lorsque Bethesda a annoncé des mods payants en 2015, Internet a explosé dans la colère. Une semaine plus tard, tout a été annulé. Le week-end dernier, Bethesda a révélé le «club de création», un autre coup de poing sur le concept de mods premium et que les fans sont méfiants que l'histoire va se répéter.

Certes, Creation Club n'est pas la même idée exacte que le système de mods payants non mis en œuvre qui a choisi autant de personnes. Comme Bethesda le décrit, les moddeurs qui participent au nouveau programme bénéficieront d'un soutien officiel du développeur, tel que "le cycle de développement interne complet; y compris la localisation, le polissage et les tests. " Avec l'aide de Bethesda, les moddeurs approuvés pour le programme seront en mesure de publier leurs marchandises dans une vitrine, bien que le studio note certaines créations sera fabriquée en interne. Bethesda paiera également des moddeurs dans le club de création. Tout cela, théoriquement, aidera à augmenter la qualité des mods disponibles pour Skyrim et Fallout 4, car tout ce qui est fait pour le club de création doit être à la hauteur et compatible avec d'autres offres.
Ce qui définit les alarmes des gens est quelque chose que Bethesda mentionne rapidement lors de son emplacement vidéo pour le club de création: les joueurs utiliseront des "crédits" pour acheter des mods:
«Les crédits sont disponibles à l'achat sur PSN, Xbox Live et Steam», a écrit Bethesda dans la FAQ de la création Club. "Vos crédits sont transférables et peuvent être utilisés dans les deux jeux sur la même plate-forme."

Techniquement, les joueurs ne paient pas directement pour les mods, mais tout vaut toujours de l'argent. Malgré cela, Bethesda conserve ce n'est pas des mods payés, car les joueurs seront toujours en mesure de faire des mods en dehors du programme.
"Les mods resteront un système gratuit et ouvert dans lequel tout le monde peut créer et partager ce qu'ils aimeraient", lit la FAQ. "En outre, nous ne permettrons aucun mods existants à être installés dans le club de création, il doit tous être un contenu original."
Bien que le nouveau programme ait ses avantages, de nombreux fans interprètent l'annonce comme une version habillée de mods payants. Après tout, l'argent est toujours sur la ligne, n'est-ce pas?
La remorque se fait claquer avec des dégoûts:
Les commentaires sont en grande partie un feu de déchets négatifs:

Sur la vapeur, les choses ne sont pas bien meilleures:

Bien que certains soient sans doute du genou, la réaction met en évidence une tension centrale entre la communauté de modding et Bethesda. Si l'intention est de travailler de plus en plus étroitement avec les moddeurs, de ressembler à ceci sur eux ne se sent pas comme une branche d'olivier, basée sur des réactions que j'ai vues en ligne. Si un modder libère quelque chose gratuitement et Bethesda en fait une autre version avec une pricetag sur elle, c'est une canette totale de vers. Qui a pour posséder une idée? Si un moddeur n'est pas reconnu dans la version payante, cela ressemblera-t-il à un snov si ils le faisaient d'abord, gratuitement? Si la version payante n'est pas aussi bonne que la version gratuite, quel est le point?

Pendant la remorque de la création Club, nous avons vu des images de costume de furtivité chinois ...
... que, comme il s'avère, est déjà une offre libre. Après avoir vu cela, l'un des co-créateurs, Unoctium, s'est précipité pour dire aux gens que le Mod en question n'était pas le leur.

"Je ne connais pas la fonctionnalité de cette nouvelle armure, mais j'ai remarqué un pip-garçon payé avec seulement cinq repeignes - par opposition aux dizaines et aux dizaines de resides disponibles dans la version gratuite", a écrit Unoctium.
L'inquiétude sur qui est propriétaire du contenu peut couper les deux manières. Si quelqu'un met le temps et les efforts pour faire quelque chose pour le club de création, mais un mod similaire est disponible, aura-t-il l'impression que les gens coupent leurs bénéfices?
Selon qui vous demandez, la simple perspective d'être payée pour les mods est toujours une proposition délicate, peu importe la façon dont Bethesda l'encadre. Certains modders pensent que leur travail devrait être libre, fait de la passion.
"Honnêtement, je ne voudrais pas être payé pour ce que je fais", a écrit Modder Kristybanalia sur Reddit. «Si je voulais être payé, j'essayais de trouver un emploi dans l'industrie. Se faire payer ajoute une certaine pression et une certaine responsabilité que je ne veux vraiment pas continuer, mais je suis parfaitement heureux de choisir des projets et de choisir des projets, je suis passionné de contribuer à mes compétences et à travailler. "
D'autres se sentent différemment, bien sûr. Des moditeurs populaires tels que Chesko ont mis en place des breturés pour leur travail de modding, où des centaines de dollars sont élevés mensuellement, et il n'est pas rare que les gens obtiennent également des dons ponctuels. La différence est que les joueurs peuvent opter et payer quelque chose que s'ils le souhaitent, une distinction qui construit un goodwill.
Une autre préoccupation que les joueurs soulevent sont de savoir si l'équipe Bethesda est suffisamment grande pour soutenir la communauté. Bethesda est un petit studio par rapport à d'autres développeurs Triple-A, après tout, et Club de création nécessite le studio de mettre un timbre en caoutchouc sur tout. Au-delà de la débâcle initiale «Mods payants», de manière concluante, les mods de Bethesda ont été volés à gauche et à droite lorsqu'ils ont été introduits à des consoles. D'une certaine manière, le monde de modding semble trop énorme pour Bethesda d'apprivoiser avec succès.

L'inquiétude la plus extrême est peut-être que les mods de qualité supérieure nuiront des jeux futurs. "Combien de temps avant que les meilleurs articles de jeu ne soient sur le magasin au lieu de le jeu à la sortie", a demandé un modder sur Reddit.
Malgré toutes les haines en ligne, les moddeurs eux-mêmes ne détiennent pas nécessairement l'idée du club de création. Certaines personnes veulent être payées pour leur travail acharné, ou ils voient des avantages à ce que Bethesda promet.
"Je pense que ce dernier programme est le meilleur de tous les mondes", a déclaré Unoctium à Kotaku, citant une appréciation de l'idée du mentorat de Bethesda. Malgré tout, il y a quelques hésitations basées sur la manière dont les efforts de modding officiels sont passés dans le passé.
"Bien qu'il y ait définitivement une minorité qui déteste l'idée d'auteurs modes gagnant de l'argent et que tous leurs mods devraient être libres - pour la majorité plus large, il était plus brûlé mal au cours de la dernière fois que cela a été tenté, comme non seulement Bethesda avancé Leur système Mod payé sans aucun type d'avertissement (beaucoup comme maintenant), mais ils n'ont initialement proposé que des mods qui ne valaient pas les prix qu'ils demandaient », a déclaré Unoctium à Kotaku. Dans les séquences de club de création, Bethesda a montré des trucs comme une nouvelle armure, des armes et des objets, ce qui peut sembler déranger à côté des efforts de ventilation massive pour construire gratuitement des mods géants Skyrim / Fallout.
"J'ai le sentiment de ressentir ces deux choses: poussant un système sur le public sans prévenir et offrir des mods frivoles aux prix cyniques sont les deux choses qui influent le public et ce que j'ai bien peur que l'histoire se répète."
Néanmoins, il y a de l'espoir que le soutien monétaire permettra aux moddeurs de faire des choses avec une plus grande ambition.

"Que la perspective de gagner de l'argent permettra aux auteurs modes de commencer à créer des mods, des histoires ou des exploits techniques de taille DLC, ils ne pouvaient pas éventuellement faire lorsqu'ils avaient soit un emploi, soit un manque de motivation que l'argent peut apporter."
Dans le temps, nous pouvons en revenir sur cela et sentir que les ventilateurs réagirient de manière excessive, car le club de création s'est épanoui dans une aubaine pour les mods. Pour l'instant, une chose est claire: Bethesda a beaucoup à prouver à leur communauté de modding.
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