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De loin au loin, au-delà des eaux arctiques troubles, la vague silhouette d'une tour peut être vue à travers la brume. Vous élevez votre fusil Sniper pour un look plus proche. Une île solitaire est nichée de tout le chaos. Quels secrets tient-t-il?
Cette pièce est apparue à l'origine 3/12/17.
Goldeneye 007 est l'un des tireurs de première personne les plus formatrices dans l'histoire des jeux. Le Nintendo 64 Classic a contribué à solidifier des tireurs à base d'objectifs sur les consoles, demandant aux joueurs de naviguer sur une bande de tâches afin de compléter un niveau. Le premier niveau était le barrage. Il était plein d'alarmes de désactiver et des données pour voler. Mais il y avait une seule curiosité qui attrapa l'attention des joueurs. Une île solitaire de l'autre côté du barrage. Sûrement, il y avait une arme à feu spéciale en attente de l'eau. Il y avait peut-être un objectif caché à compléter.
Goldeneye est venu à une époque où la rumeur Internet se mélangeait avec les outils de piratage tels que le requin de jeu. Alors que les rumeurs de Triforce de l'Ocarina de Time ont conduit à des canulars massives, les joueurs Goldeneye ont opté pour une approche plus empirique de leurs mystères.
Si l'île pouvait être atteinte et examinée, les secrets pourraient être déverrouillés. L'utilisation d'un code sans découpage permettait à la sauneuse d'amateur sur la île. Ce qu'ils ont trouvé était insuffisant. L'île était vide. La tourelle des armes à feu dormant. La tour de garde était sans pilote. Il n'y avait pas d'armes à feu spéciales. Il n'y avait pas de npcs cachés. Vous ne pouviez même pas gravir l'échelle de la tour.
Une décennie après la libération du site de fans rares Mundorare a parlé aux membres de l'équipe Goldeneye Mark Edmonds et Duncan Botwood, qui offrit une fermeture pour des fans curieux.
"Je pense que le plan initial était d'avoir un bâtiment là-bas pour aller enquêter, avec une armure comme une récompense", a déclaré Botwood. "Cela aurait signifié un trajet en bateau nécessaire pour être codé dans"
"Nous n'avons jamais jeté la mise en œuvre du bateau", a ajouté Edmonds. L'île est restée, une victime inaccessible de la priorisation de conception.
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L'histoire de l'île de Goleneye est une histoire de déception. C'est un moment où la mythe s'est effondrée pour révéler les réalités du développement de jeux à une nouvelle génération de joueurs. Mais hé, il y a peut-être été une armure de corps là-bas!

https://www.youtube.com/watch?v=FAL-jBfwB8M