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Dieu de la guerre est un jeu intéressant et compliqué qui a attiré beaucoup d'attention au cours des deux dernières semaines. Je n'ai pas apprécié cela autant que certains, et c'est tout à cause d'une chose: ces maudits Trolls.

La première fois que nous voyons un troll en dieu de la guerre, c'est le gain de la scène émotionnelle où le Panthéon-tuant Kratos enseigne à son jeune fils Atreus comment tuer un animal. C'est des trucs de base de la narration de base au cours des 15 premières minutes du jeu, posant les bases de la façon dont Atreus pourrait gérer émotionnellement avec meurtre et le troll apparaît comme un moyen d'escalader le moment d'apprentissage de Kratos sur la mise à mort. Tout comme le cerf est tué, le troll attrape le cadavre et Kratos montre son enfant ce que c'est vraiment comme de se battre et de tuer.

Ce combat initial avec un troll est excitant si seulement parce qu'il ouvre enfin ce que les combats de Dieu de la guerre sont à propos. Maintenant que Atreus a tué que le cerf, il fait partie des capacités de combat de Kratos, et vous pouvez le faire tirer sur le troll en même temps que Kratos se lamentait dessus avec une hache. En ce qui concerne la conception de combat, le troll dispose d'un joli ensemble d'attaques variées et télégraphiques de manière appropriée. Vous savez quand il va chercher un smash avec cet obélisque, il tient ou quand il va vous charger. C'est un combat propre et propre qui est très approprié pour l'ouverture du jeu.

Le problème est qu'ils continuent à se produire. Au cours de Dieu de la guerre, j'ai combattu ces trolls si de fois que je suis vraiment devenu en colère à ce sujet, et cela me fait profiter du match beaucoup moins que d'autres critiques semblent être.

Je ne suis pas défavorable pour réutiliser des ennemis. En fait, quand cela se fait bien, il peut vraiment chagriner des éléments narratifs et mécaniques d'un jeu. Combattre le Taurus Demon tôt dans Dark Souls est une expérience privilégiée et difficile pour les premiers joueurs, et le moyen de vaincre le plus fiable de la vaincu fait lit littéralement une tour pour le poignarder. Ensuite, plus tard dans le jeu, une demi-douzaine de démons Taurus se retrouve dans les ruines de démon. La réutilisation des ennemis dans cet exemple concerne le contexte. Ces créatures sont singulières et dangereuses dans le monde ci-dessus et sont communes ici. Par conséquent, ici est plein de créatures singulières et dangereuses. Cette réutilisation des ennemis fonctionne.
La réutilisation des trolls de Dieu de la guerre n'est rien comme quelles âges sombres. Au lieu de cela, les trolls sont utilisés comme remplissage de miniboss qui ressemblent plus à des bosses de vitesse pour vous empêcher de tonner à travers des zones trop rapidement que ce qu'ils font des ennemis réels avec une signification dans le monde. Ils sont fondamentalement des poches de temps, affactent davantage dans ma dispute dans ma lutte contre les choses que je devais pirater des choses que je devais manœuvrer et penser trop fort. Et c'est une vraie bummer, car le moment au moment du combat dans des groupes mixtes est infiniment plus intéressant que l'inévitable Troll One-One Troll où des ennemis supplémentaires se reproduisent de temps en temps.
Tard dans le jeu, les trolls obtiennent les modifications de jeu vidéo classique. Ils obtiennent la palette de nouvelles couleurs, certains effets de particules doux entrent en jeu et commencent à être thématiques autour du feu et de la glace. À court de nouvelles attaques, cependant, ces combats sont exactement les mêmes. Les rythmes sont les mêmes, le versant et le début de l'attaque et de la défense sont les mêmes, et tout ressemble à un slog. Finalement, le jeu tire le vrai whamy et vous fait battre un troll de glace et un troll de feu en même temps, plantez les profondeurs de déterminer les choses pour le joueur à faire.

Le vrai shaker head-shaker vient quelque part autour du milieu du jeu. Kratos est obligé de voyager dans les déchets enneigés de Helheim pour aller chercher le cœur du gardien du pont. Il s'agit de véritables trucs fantasy-cul, tout de suite de la mythologie, et ce voyage périleux reçoit un poids narratif supplémentaire en raison du fait que Kratos doit manier les lames de chaos, ses épées d'emblématiques liées à la chaîne des Jeux de Dieu précédents. Cette section entière du jeu est martelant sur le joueur de tous les côtés: Kratos a dû faire face à son passé, il voyage dans le monde souterrain et c'est un endroit où peu de gens reviennent. Ce gardien de pont doit être complètement badass, le genre de gros patron que ces jeux sont connus. Est-ce que ça va être une sorte de créature de pont de vie avec une masse géante prête à chanter?

C'est un troll. C'est une troll avec de nouvelles attaques et de certaines phases, mais elle est toujours construite du même modèle de base que vous rencontrez deux douzaines d'autres fois dans le jeu. Pour moi, il n'y a pas de joie dans la lutte contre ces trolls. Je ne trouve pas les nouveaux rebondissements sur les mêmes anciennes créatures d'être convaincantes. Au lieu de cela, j'ai l'impression qu'ils ne sont pas encore plus d'ennemis que je dois passer lentement dans mon voyage vers des choses nouvelles, convaincantes et originales.

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Et, regardez, je ne frappe pas la pratique de la réutilisation de ces créatures. Le développement du jeu est difficile, il faut beaucoup de temps et ce type d'utilisation croissante du même ennemi à de nouvelles extrémités est une méthode éprouvée d'efficacité des ressources et de conception de jeux véritablement bonne. Ces trolls, dans de nombreux jeux, fonctionnent. Pourtant, ici, dans ce jeu, ils me donnent toujours envie de mettre le contrôleur vers le bas et de ne jamais le ramasser à nouveau.

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