les meilleurs pixar


Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore.
Mafia III promet un monde ouvert que vous pouvez réellement changer, ce qui soit aussi légèrement
Mafia III, à la suite de cette année, cette année sur Consoles et PC a quelques choses intéressantes pour cela. C'est une histoire de crime fixée dans une version fictive des années 1960 de la Nouvelle-Orléans. Il a un protagoniste noir. Voici un trait distinctif moins évident: son monde ouvert peut être changé.
Vous ne voyez pas beaucoup de changement dans les nombreux mondes ouverts que nous pouvons explorer dans des jeux vidéo. Les villes de la credo de Assassin ou de la division sont plus ou moins statiques, peu importe ce que vous faites chale que vous faites au fur et à mesure que vous jouez. Les personnages principaux ne changent pas beaucoup non plus. En raison de la plupart des joueurs à la fin des joueurs, les joueurs peuvent aborder des missions latérales, votre protagoniste dans un jeu de montre ou un match de Batman Arkham doit presque toujours présenter une fadness accessible et immuable. Même le grand vol maître Theft Auto V ne laissait pas d'empreinte des actions de votre personnage dans son monde de jeu. Dans les jeux mondiaux ouverts, le statu quo est le statu quo.
Il y a eu des jeux ouverts au monde qui ont essayé de vous laisser les modifier. GTA San Andreas vous permet de acheter des biens et de revendiquer le TURF. La répression originale vous permet de supprimer des chefs de criminalité dans n'importe quel ordre que vous avez choisi et de modifier le monde pour refléter l'absence de boss que vous avez sorti (par exemple, si vous avez sorti le gunrunner, les ennemis grogneurs dans le jeu seraient liquidés armes). Les jeux Creed de Assassin vous ont permis de rétablir des vitrines dans les différentes villes historiques que vous avez explorées.
Mais la technologie et la conception ont largement forcé les jeux mondiaux ouverts à ne pas manquer. Vous pouvez couper beaucoup d'arbres dans la prochaine Zelda, par exemple, mais quand j'ai demandé aux développeurs, ce qui se passerait si je me suis rentré plus tard, ils m'ont dit que les arbres seraient de retour.
Il est donc rafraîchissant d'entendre comment la mafia III permettra à certains flux dans son monde ouvert. Les bâtiments ne peuvent pas être renversés. Ce n'est pas comme ça. Et cela va toujours être un jeu en grande partie intégrant qui voit son enchevêtrement de protagoniste Lincoln Clay avec la mafia de New Bordeaux. La mafia III sera toutefois également informer les joueurs avec la structure du crime organisé de cette ville et faire des choix qui influencent les options à leur disposition dans la ville et les relations qu'ils ont avec certains personnages clés, qui peuvent même se retourner d'alliés aux ennemis. Si le joueur les pousse.
Comme ils procèdent, les joueurs de la mafia III pourront prendre en charge divers raquettes et régions de la ville, puis les divisons parmi trois sous-secteurs: dont deux (Cassandra et Burke) sont nouveaux et dont l'un (Vito) était le protagoniste de la mafia II . Cela se produira souvent dans des scènes qui représentent des sittes sur les membres de l'entreprise criminelle croissante de Clay. Les joueurs seront capables de donner une raquette à l'une de leurs sous-secteurs, gagnant généralement un avantage d'un tout en développant une acrimonie avec les autres. Donnez à la raquette de la drogue dans le quartier français à Vito, par exemple, et il finira de pouvoir offrir de meilleures escouades à succès pour vous remettre pendant les armes à feu. Gardez à l'esprit que cela pisse les deux autres.
Ci-dessus: la démo E3 2016 du jeu. Aller à 18h35 pour voir le sitdown avec les couches.
Le joueur peut aboutir à un gazon nouvellement conquis à l'une des sous-secs, également, généralement au risque d'irriter les deux autres lieutenants. Dans une démonstration du jeu à E3, par exemple, les développeurs ont montré d'abord l'argile qui se fraye un chemin à travers une barre d'eau et tuant un gars de la foule dans le marais. Ils l'ont ensuite montré assis avec les couches pour décider qui recevaient cette partie de cette ville. Chaque sous-couche a offert des avantages. Chacun fait un argument. Le joueur était libre de décider. Dans la démo, ils l'ont donné à Vito, qui a été infurgé Burke. Il l'a tant ravi qu'il ait effectivement quitté l'équipage, est devenu voyou et est devenu un patron ennemi ajouté dans le match. Le joueur pouvait désormais traiter le gazon de Burke en tant que territoire ennemi et attaquer une mission générée à la volée.
"L'objectif était de faire déchirer le joueur entre la cupidité et la loyauté", a déclaré le directeur créatif du jeu, Haden Blackman, m'a dit tout en expliquant comment le système a fonctionné et comment les joueurs pourraient être tentés de visser un sous-insecteur pour obtenir un bénéfice d'un autre. Hey, peut-être que des pneus à balles d'une pare-balles ne méritent d'aggraver les autres un peu, tant qu'ils ne vont pas voler. Blackman a déclaré que vous pouvez vous retrouver avec un seul sous-casque à gauche à la fin du jeu, ou vous pouvez réussir à garder les trois. "Ma blague est qu'elles ne vont pas tous aller louer une maison sur la plage ensemble, mais elles iront tous dans un lieu de respect mutuel."
Ce type de système ne signifie pas que le monde ouvert de la mafia III est une sorte d'ensemble de chimie de la chimie sans fin. Cela donne au moins les joueurs la chance de voir des ramifications pour au moins certaines de leurs actions dans un jeu mondial ouvert. C'est un concept rafraîchissant que les autres Jeux mondiaux ouverts continueront d'explorer et de se développer.
Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez.
En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité.

https://www.youtube.com/watch?v=_q3p5gTL1q0